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店

店の一日

一日は毎日同じ流れで進みます。朝の報告、開店、一度だけの夜の外出、夜間サービス、就寝の順です。

1 a night
夜の行き先
At opening
行列の決定
+2
スキップした夜ごとのゴミ
Probably Stolenの店: シャッターのドア、カウンター、左にショーケース、右に寝袋

一日の流れ

1. 朝の報告

昨夜の記録と、ショーケースに補充するようにというリマインダーが出ます。家賃かローンの期限が2日以内なら、その支払いのリマインダーも出ます。

2. シャッターが開く

その日の客の行列は、ショーケースと店の状態で決まります。8日目からはカウンターに新聞が置かれます。

3. 客

客は一人ずつ来ます。ベルを押すと次の客を呼ぶか、今の客を帰して次の客を呼びます。ショーケース目当ての買い手は、ランダムな客より先に並びます。

4. シャッターが閉まる

まだ並んでいる客は帰ってしまいます。

5. 夜の外出

店のドアから一度だけ出かけられます。行き先はゴミ捨て場、ジャックソン博士、売店のいずれかです。翌日はランダムな客が一人減りますが、ショートスリーパーがあれば減りません。

6. 寝袋

寝袋を使うと夜間サービスの画面が開きます。夜の外出から戻ったときも開きます。

7. 夜

まずサービス料が支払われ、次に清掃、電力、窃盗、推薦、荒らしの処理が行われ、最後に機械が動きます。

8. セーブ

日数が進み、ゲームがセーブされてから朝の報告が開きます。

ドアが開くのは閉店後だけで、しかもゲーム内で夜の外出が紹介されてからです。重傷のとき、取り締まり中、広場恐怖症で休んでいる間は夜に外出できません。夜の行き先はインタラクティブマップで確認できます。

夜の記録

朝の報告には、夜に起きたことが一行ずつ並びます。

セクション

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