店
店の一日
一日は毎日同じ流れで進みます。朝の報告、開店、一度だけの夜の外出、夜間サービス、就寝の順です。
- 1 a night
- 夜の行き先
- At opening
- 行列の決定
- +2
- スキップした夜ごとのゴミ
一日の流れ
昨夜の記録と、ショーケースに補充するようにというリマインダーが出ます。家賃かローンの期限が2日以内なら、その支払いのリマインダーも出ます。
その日の客の行列は、ショーケースと店の状態で決まります。8日目からはカウンターに新聞が置かれます。
客は一人ずつ来ます。ベルを押すと次の客を呼ぶか、今の客を帰して次の客を呼びます。ショーケース目当ての買い手は、ランダムな客より先に並びます。
まだ並んでいる客は帰ってしまいます。
店のドアから一度だけ出かけられます。行き先はゴミ捨て場、ジャックソン博士、売店のいずれかです。翌日はランダムな客が一人減りますが、ショートスリーパーがあれば減りません。
寝袋を使うと夜間サービスの画面が開きます。夜の外出から戻ったときも開きます。
まずサービス料が支払われ、次に清掃、電力、窃盗、推薦、荒らしの処理が行われ、最後に機械が動きます。
日数が進み、ゲームがセーブされてから朝の報告が開きます。
ドアが開くのは閉店後だけで、しかもゲーム内で夜の外出が紹介されてからです。重傷のとき、取り締まり中、広場恐怖症で休んでいる間は夜に外出できません。夜の行き先はインタラクティブマップで確認できます。
夜の記録
朝の報告には、夜に起きたことが一行ずつ並びます。
昨夜外出したので、客が一人減ります。ショートスリーパーなら減りません。
広場恐怖症で休んでいましたが、十分休めたのでまた外出できます。
効果の最終日が終わりました。
運の値によって、ギャンブルの抽選が有利または不利になりました。
保有している株が配当を出しました。カウンターに置かれています。
所持金が家賃の4倍以上です。
溜め込み屋パークを持っているときに出ます。外出せずに店で夜を過ごすか、ガラクタ撤去サービスを使うと、山の一部が片付きます。
負傷が治ったり悪化したりする仕組みと、禁断症状について。
