店のシステム
銃の注文
ショーケースに武器の許可証を飾ると、注文を持った銃の買い手が来ます。注文では銃が上回るべきステータスが指定され、満たしたボーナスごとに代金が上乗せされます。
- 3
- 許可証のクラス
- None
- 値切り
- +50%
- 最高の銃の注文
- 30-110
- サービス料(クレジット)
許可証のクラスごとに、別々の買い手が来ます。許可証を飾っている間、毎日確率が判定されます。
買い手が来なかった日ごとに基本確率の半分が加算され、上限は100%です。買い手が来るとカウントはリセットされます。
武器市場のイベントで確率が上下します。顧客のリストでは、変化した確率に*が付きます。
銃の買い手は、その日の客の枠を一つ使います。銃の買い手は値切りません。
銃工スタートでは、1日目と4日目に、第1種の注文を持つ下層世界の市民が来ます。
必要なステータスはすべて、その数値を上回らなければなりません。満たしたボーナスごとに、支払いにそのクレジットが加算されます。
サプレッサーでも、即席のサプレッサーのボーナスを満たします。
第1種の買い手は、下の七つに最高の銃の注文とサービスの注文を加えた九つの注文から、同じ確率で一つを選びます。第2種と第3種の買い手は八つから選びます。
そのクラスの銃を一つも持っていない場合、その抽選の前に半分の確率でサービスの注文が来ます。
支払いを変えるもの
- 武器または銃器の市場イベント
- Its % on top
- ぼったくり(のんびり)
- +20%
- 利益高め(ノーマル)
- +15%
- 利益低め、赤字
- +0%
第1種の注文
「正確なやつが欲しい。」
- 支払い
- 86-96 Credits
- 火力 17超
- Needed
- 精度 20超
- +46 Credits
- 精度 24超
- +46 Credits
- 精度 30超
- +46 Credits
- 信頼性 24超
- +46 Credits
「火力のあるやつが欲しい。」
- 支払い
- 63-73 Credits
- 火力 11超
- Needed
- 火力 14超
- +34 Credits
- 火力 17超
- +40 Credits
- 火力 20超
- +40 Credits
- 火力 22超
- +40 Credits
「大きくて威圧感のあるやつが欲しい。」
- 支払い
- 98-108 Credits
- 火力 11超
- Needed
- 大きさ 10超
- +12 Credits
- 大きさ 12超
- +17 Credits
- 大きさ 14超
- +23 Credits
「正確なのはあるか? サプレッサー付きなら尚いい。」
- 支払い
- 86-96 Credits
- 火力 17超
- Needed
- 精度 20超
- +46 Credits
- 精度 24超
- +46 Credits
- 精度 30超
- +46 Credits
- 信頼性 24超
- +46 Credits
- 即席のサプレッサーまたはサプレッサー
- +22 Credits
- サプレッサー
- +53 Credits
「スタイリッシュなやつが欲しい。」
- 支払い
- 69-79 Credits
- スタイル 4超
- Needed
- スタイル 7超
- +34 Credits
- スタイル 14超
- +63 Credits
- スタイル 17超
- +57 Credits
- スタイル 20超
- +52 Credits
- スタイル 23超
- +46 Credits
「凝ったのはいらない。まっすぐ飛んで、ジャムらないやつだ。」
- 支払い
- 92-102 Credits
- 火力 15超
- Needed
- 信頼性 23超
- Needed
- 精度 23超
- Needed
- 火力 21超
- +29 Credits
- スタイル 17超
- +29 Credits
- 信頼性 32超
- +34 Credits
- 反動の制御 69超
- +29 Credits
- 人間工学 54超
- +29 Credits
- 精度 32超
- +34 Credits
- 大きさ 11超
- +23 Credits
- 即席のサプレッサーまたはサプレッサー
- +17 Credits
- サプレッサー
- +40 Credits
「扱いやすくて、安定して、手になじむやつが欲しい。」
- 支払い
- 100-110 Credits
- 人間工学 44超
- Needed
- 反動の制御 54超
- Needed
- 人間工学 59超
- +35 Credits
- 人間工学 69超
- +40 Credits
- 反動の制御 74超
- +35 Credits
- 反動の制御 84超
- +40 Credits
- 精度 29超
- +25 Credits
「一番いい.22 SRをくれ。価値どおりに払って、さらに半分上乗せしてやる。」
- 銃
- Any .22 SR gun
- 支払い
- Market price +50%
第2種の注文
「信頼できるやつが欲しい。サプレッサー付きならボーナスだ。」
- 支払い
- 190-200 Credits
- 信頼性 32超
- Needed
- 信頼性 39超
- +37 Credits
- 信頼性 41超
- +45 Credits
- 信頼性 45超
- +50 Credits
- 信頼性 47超
- +50 Credits
- 即席のサプレッサーまたはサプレッサー
- +27 Credits
- サプレッサー
- +63 Credits
「スタイリッシュなやつが欲しい。」
- 支払い
- 190-200 Credits
- スタイル 25超
- Needed
- スタイル 31超
- +25 Credits
- スタイル 34超
- +30 Credits
- スタイル 41超
- +35 Credits
- スタイル 47超
- +45 Credits
- スタイル 51超
- +55 Credits
「威圧感のあるやつが欲しい。大きいほどいい。」
- 支払い
- 190-200 Credits
- 火力 25超
- Needed
- 大きさ 10超
- +40 Credits
- 大きさ 11超
- +45 Credits
- 大きさ 12超
- +50 Credits
- 大きさ 13超
- +55 Credits
「火力のあるやつが欲しい。」
- 支払い
- 190-200 Credits
- 火力 26超
- Needed
- 火力 28超
- +40 Credits
- 火力 32超
- +45 Credits
- 火力 35超
- +50 Credits
- 火力 38超
- +55 Credits
「ちゃんとした護身用の拳銃が欲しい。バランスのいいやつだ。」
- 支払い
- 200-210 Credits
- 火力 25超
- Needed
- 信頼性 29超
- Needed
- 精度 33超
- Needed
- 火力 35超
- +40 Credits
- スタイル 37超
- +35 Credits
- 信頼性 41超
- +40 Credits
- 反動の制御 39超
- +35 Credits
- 人間工学 49超
- +35 Credits
- 精度 47超
- +40 Credits
- 大きさ 11超
- +30 Credits
- 即席のサプレッサーまたはサプレッサー
- +22 Credits
- サプレッサー
- +53 Credits
「扱いやすくて、安定して、手になじむやつが欲しい。」
- 支払い
- 200-210 Credits
- 口径
- 10mm
- 人間工学 39超
- Needed
- 反動の制御 29超
- Needed
- 人間工学 49超
- +35 Credits
- 人間工学 59超
- +40 Credits
- 反動の制御 34超
- +35 Credits
- 反動の制御 44超
- +40 Credits
- 反動の制御 52超
- +45 Credits
「一番いい10mmをくれ。価値どおりに払って、さらに半分上乗せしてやる。」
- 銃
- Any 10mm gun
- 支払い
- Market price +50%
第3種の注文
「火力のあるやつが欲しい。」
- 支払い
- 350-360 Credits
- 火力 59超
- Needed
- 火力 64超
- +65 Credits
- 火力 69超
- +70 Credits
- 火力 74超
- +75 Credits
- 火力 79超
- +80 Credits
「スタイリッシュなやつが欲しい。」
- 支払い
- 350-360 Credits
- スタイル 52超
- Needed
- スタイル 55超
- +65 Credits
- スタイル 58超
- +70 Credits
- スタイル 63超
- +75 Credits
- スタイル 68超
- +80 Credits
「大きくて威圧感のあるやつが欲しい。」
- 支払い
- 350-360 Credits
- 大きさ 16超
- Needed
- 大きさ 17超
- +80 Credits
- 大きさ 19超
- +85 Credits
- 大きさ 22超
- +90 Credits
- 大きさ 25超
- +95 Credits
「信頼できるやつが欲しい。サプレッサー付きならボーナスだ。」
- 支払い
- 350-360 Credits
- 信頼性 59超
- Needed
- 信頼性 64超
- +75 Credits
- 信頼性 67超
- +80 Credits
- 信頼性 70超
- +95 Credits
- 信頼性 74超
- +100 Credits
- 即席のサプレッサーまたはサプレッサー
- +33 Credits
- サプレッサー
- +77 Credits
「扱いやすくて、安定して、手になじむやつが欲しい。」
- 支払い
- 360-370 Credits
- 口径
- 10mm
- 人間工学 54超
- Needed
- 反動の制御 24超
- Needed
- 人間工学 69超
- +60 Credits
- 人間工学 79超
- +65 Credits
- 反動の制御 39超
- +60 Credits
- 反動の制御 54超
- +65 Credits
- 反動の制御 69超
- +70 Credits
「弱点のない本格的な一丁を頼む。細かいところまで押さえるほど値を上げる。」
- 支払い
- 360-370 Credits
- 火力 57超
- Needed
- 信頼性 57超
- Needed
- 精度 44超
- Needed
- 火力 74超
- +65 Credits
- スタイル 64超
- +65 Credits
- 信頼性 71超
- +70 Credits
- 反動の制御 39超
- +60 Credits
- 人間工学 69超
- +60 Credits
- 精度 61超
- +65 Credits
- 大きさ 19超
- +60 Credits
- 即席のサプレッサーまたはサプレッサー
- +30 Credits
- サプレッサー
- +70 Credits
「一番いい10mmをくれ。価値どおりに払って、さらに半分上乗せしてやる。」
- 銃
- Any 10mm gun
- 支払い
- Market price +50%
「俺の銃を見てくれないか? もっと良くしたい。載せた部品の代金は払う。」
買い手は自分の銃を持ってきて、手数料と部品代を払います。銃の状態は、不良(40%)、普通(40%)、良好(20%)です。
第1種のサービス
- 手数料
- 30-40 Credits
- 上げるべきステータス
- 1, each by 8
- 16上げるステータス
- +15 Credits
- ボーナスステータス、それぞれ8上げる
- 2, +12 Credits each
第2種のサービス
- 手数料
- 60-70 Credits
- 上げるべきステータス
- 2, each by 10
- 20上げるステータス
- +25 Credits
- ボーナスステータス、それぞれ10上げる
- 2, +20 Credits each
第3種のサービス
- 手数料
- 100-110 Credits
- 上げるべきステータス
- 2, each by 12
- 24上げるステータス
- +40 Credits
- ボーナスステータス、それぞれ12上げる
- 3, +32 Credits each
ステータスは、火力、スタイル、信頼性、反動の制御、人間工学、精度から選ばれます。ランパート・ダブルアクションショットガンの注文は、火力を求めません。
銃に付けた自分の部品は、価値どおりに代金がもらえます。対象は取り付けた改造パーツと、状態を上げるのに使った銃の部品です。買い手が帰ってしまった場合は、どちらも戻ってきます。
銃を売った後、買い手が追加で何か求めることがあります。満たしたボーナスごとに、すべての確率が5%上がります。
買い手が使える金額(第1種 / 第2種 / 第3種)
- 弾薬
- A third of the gun's value
- 近接武器
- 60 / 120 / 250 Credits
- 弾薬類または爆発物(第2種 / 第3種)
- 150 / 350 Credits
取引が成立する前に買い手を帰そうとすると、近接武器なら買ってくれることがあります。
「待ってくれ。近接武器はあるか? 60クレジット出せる。」
第2種と第3種の買い手はガラクタを買いません。第3種の買い手は、道具と日用品も断ります。



