Talents de Zombie
/zombie-perks
Talents de Zombie
Chaque ouvrier zombie a ses propres arbres d'aptitude, un par maîtrise, qui totalisent 49 talents.
Zombies56
17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de la construction au total. L'arbre complet coûte à un zombie 4600 points de technologie rouges.
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
50 Points de technologie rouges
Rang 2
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Argile sur le poste Station d'Extracteur d'Argile : 6 pulsations au lieu de 8 ; Sable sur le poste Station d'Extracteur de Sable : 6 pulsations au lieu de 8.
50 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Tissu sur le poste Banc d'Assemblage I, Banc d'Assemblage II, Banc d'Assemblage III ou Métier à Tisser : 2 au lieu de 1 ; plus 4 autres.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Rang 3
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant le bois.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Bûche sur le poste Établi de Bûcheron : 6 pulsations au lieu de 8.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Pierre sur le poste Carrière de Pierre Zombie : 6 pulsations au lieu de 8 ; Marbre sur le poste Carrière de Marbre Zombie : 6 pulsations au lieu de 8.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant la pierre.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Rang 4
Talent
+4 maîtrise de la construction en travaillant le bois.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 2.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
10 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur le poste Mineur Zombie.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 63 recettes qu'il améliore.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 2.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
+4 maîtrise de la construction en travaillant le marbre.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de la forge au total. L'arbre complet coûte à un zombie 4450 points de technologie rouges.
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
50 Points de technologie rouges
Rang 2
Talent
Minerai de Fer sur le poste Mineur Zombie : 6 pulsations au lieu de 8.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 maîtrise de la forge en travaillant le bronze.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 3
Talent
+3 maîtrise de la forge en travaillant le verre.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+4 maîtrise de la forge en travaillant le fer.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 dégâts par coup avec sa pique.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+3 dégâts par coup avec son arc.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 4
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 63 recettes qu'il améliore.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 2.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+6 maîtrise de la forge en travaillant l'acier.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+1 d'armure pour le zombie en combat.
400 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 2.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
Le zombie a 150 de santé en combat au lieu de 100.
400 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de l'agriculture au total. L'arbre complet coûte à un zombie 4650 points de technologie verts.
Points de technologie verts
Rang 1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
50 Points de technologie verts
Rang 2
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+2 maîtrise de l'agriculture sur les 17 recettes qu'il améliore.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Fournitures : Farine sur le poste Cuisine I ou Cuisine II : 2 au lieu de 1 ; Farine sur le poste Meule : 8 au lieu de 5.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Rang 3
Talent
Le zombie a compris qu'un flotteur flotte et qu'un plomb coule : il a plus de chances de pêcher un poisson commun.
200 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
200 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en fabriquant de l'engrais.
200 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+3 maîtrise de l'agriculture à la brasserie.
200 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
200 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+4 maîtrise de l'agriculture en pressant du jus.
200 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Rang 4
Talent
Le zombie a appris à accrocher un hameçon à sa ligne : il a plus de chances de pêcher un poisson rare.
500 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 2.
500 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+4 maîtrise de l'agriculture sur les 17 recettes qu'il améliore.
500 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+4 maîtrise de l'agriculture en préparant des conserves.
500 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 2.
500 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+5 maîtrise de l'agriculture en faisant du vin.
500 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
19 nœuds : 12 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de l'écriture au total. L'arbre complet coûte à un zombie 1500 points de technologie rouges et 835 bleus.
Points de technologie bleus
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
25 Points de technologie bleus
Talent
En tout cas, les rats ont l'air d'apprécier. Augmente légèrement la qualité de l'Église lorsqu'il est affecté au chœur ou à l'orgue.
10 Points de technologie bleus
Rang 2
Talent
Histoire commence avec 2 pulsations réussies déjà effectuées ; Amélioration d'Histoire I et Amélioration d'Histoire II commencent à la première pulsation.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Parchemin en Peau sur le poste Bureau : 6 au lieu de 4 ; Papier Propre sur le poste Bureau : 10 au lieu de 6 ; Papier Propre sur le poste Presse à Papier : 30 au lieu de 20 ; plus 3 autres.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Histoire et Journal commencent avec 2 pulsations réussies déjà effectuées ; ses autres recettes (Bureau ×16 et Presse d'Imprimerie) commencent à la première pulsation.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Pas mal pour quelqu'un qui n'a plus de rythme cardiaque. Augmente la qualité de l'Église lorsqu'il est affecté au chœur ou à l'orgue.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Musicien Novice
Rang 3
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en écrivant des histoires (l'infobulle indique +4).
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
100 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en fabriquant du papier (l'infobulle indique +4).
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Aucun effet : ses recettes (Table de Bijoutier ×14) commencent à la première pulsation et donnent le même résultat avec ou sans lui.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Même les anges se sont mis à prendre des notes. Augmente fortement la qualité de l'Église lorsqu'il est affecté au chœur ou à l'orgue.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Musicien Talentueux
Rang 4
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en travaillant sur le poste Bureau (l'infobulle indique +4).
100 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 2.
200 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en travaillant sur le poste Presse d'Imprimerie (l'infobulle indique +4).
100 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 2.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+3 maîtrise de la forge en travaillant sur le poste Table de Bijoutier (l'infobulle indique +4).
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
15 nœuds : 8 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de l'anatomie au total. L'arbre complet coûte à un zombie 1500 points de technologie rouges et 1075 bleus.
Points de technologie bleus
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
25 Points de technologie bleus
Rang 2
Talent
Graisse Fondue sur le poste Cube à Distiller : 7 au lieu de 4 ou 5 au lieu de 3, selon la recette ; Alcool sur le poste Cube à Distiller : 7 au lieu de 4, 2 au lieu de 1 ou 3 au lieu de 2, selon la recette ; plus 1 autres.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
40 %, 50 %, 60 % ou 80 % de chances (selon la recette) d'obtenir 1 objet en plus sur 27 recettes.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Rang 3
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en fabriquant des fournitures pour l'église (l'infobulle indique +4).
100 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
100 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en préparant des potions (l'infobulle indique +4).
100 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 13 recettes qu'il améliore.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Rang 4
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en travaillant sur le poste Cube à Distiller (l'infobulle indique +4).
200 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 2.
200 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en travaillant sur le poste Paillasse de Formulation (l'infobulle indique +4).
200 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 2.
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+3 maîtrise de la construction en fabriquant des pierres tombales et des clôtures de tombe (l'infobulle indique +4).
500 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Fonctionnement
Les zombies paient leurs nœuds avec les points de technologie qu'ils gagnent en fabriquant, et non avec ceux du Gardien.
Un zombie ne lance une recette normale que lorsque sa maîtrise atteint le niveau requis ; les fabrications étoilées et le travail d'autopsie font exception. Sa maîtrise est la somme des nœuds de maîtrise de ses propres arbres, achetés avec les points de technologie qu'il gagne en fabriquant, du bonus de maîtrise des outils qu'il porte et des talents de zombie propres à un type de travail, comme +4 maîtrise de la construction en travaillant le bois (Maître Charpentier).
Opérateur d'UsineCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Œil de PieCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Apprenti CharpentierCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Maître CharpentierCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Apprenti MaçonCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Maître MaçonCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
TailleurCoûte au zombie 100 points de technologie rouges
CarrierCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
BûcheronCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
ExcavateurCoûte au zombie 50 points de technologie rouges
Mineur ZombieCoûte au zombie 100 points de technologie rouges
Souffleur TalentueuxCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Apprenti ForgeronCoûte au zombie 100 points de technologie rouges
Forgeron QualifiéCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Maître ForgeronCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
EmpaleurCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Robin des MorguesCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Boîte de ConserveCoûte au zombie 400 points de technologie rouges
Non-Mort TenaceCoûte au zombie 400 points de technologie rouges
Pêcheur NoviceCoûte au zombie 200 points de technologie verts
Pêcheur VétéranCoûte au zombie 500 points de technologie verts
PresseurCoûte au zombie 200 points de technologie verts
BrasseurCoûte au zombie 200 points de technologie verts
VigneronCoûte au zombie 500 points de technologie verts
Expert en EngraisCoûte au zombie 200 points de technologie verts
ConservateurCoûte au zombie 500 points de technologie verts
MeunierCoûte au zombie 100 points de technologie verts
Retourneur de TerreCoûte au zombie 100 points de technologie verts
Planteur de GrainesCoûte au zombie 500 points de technologie verts
Musicien NoviceCoûte au zombie 10 points de technologie bleus
Musicien TalentueuxCoûte au zombie 25 points de technologie bleus
MaestroCoûte au zombie 50 points de technologie bleus
Dramaturge Non-MortCoûte au zombie 25 points de technologie bleus
Imprimeur Non-MortCoûte au zombie 25 points de technologie bleus
Roi Non-MortCoûte au zombie 25 points de technologie bleus
Bijoutier Non-MortCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Pigiste Non-MortCoûte au zombie 100 points de technologie bleus
Pressier Non-MortCoûte au zombie 100 points de technologie bleus
Joaillier Non-MortCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Papetier Non-MortCoûte au zombie 50 points de technologie bleus
Rédacteur Non-MortCoûte au zombie 50 points de technologie bleus
Distillateur Non-MortCoûte au zombie 50 points de technologie bleus
Alchimiste Non-MortCoûte au zombie 50 points de technologie bleus
Creuseur de Tombes Non-MortCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Distillateur de PourritureCoûte au zombie 200 points de technologie bleus
NécrochimisteCoûte au zombie 200 points de technologie bleus
Architecte FunéraireCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Sainte DépouilleCoûte au zombie 100 points de technologie bleus
56