Restauration (Ville)
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Restaurer la zone Ville
Chaque boutique avec la technologie qui la débloque, son coût et ce qu'elle ouvre, ainsi que les réparations de maisons.
Restauration (Ville)
Les technologies Étals de Marché et Artisans débloquent les boutiques de la zone Ville, qui se construisent sur des terrains vides ; chacune amène un marchand avec son propre stock et ses commandes (Ville). Une amélioration au rang II ou III fait passer ce marchand au même rang. Les maisons réparées rapportent des Parchemins Verts, que Linda (zone Club des Docks) transforme en qualité de la Ville et, par là même, en une limite de Likes plus élevée.
La zone Ville compte 7 terrains d'Étals de Marché pour ses 8 boutiques de marché, et 4 Cours d'Atelier pour les 4 boutiques d'artisans. Le succès Bienfaiteur des marchands demande 11 boutiques.
Boutiques par technologie de déblocage
Étals de Marché I : récompense de la quête Le havre du Port
Kit de Construction I ×4, Kit de Bois ×3, Kit de Fer I ×1. Ouvre le marchand Apothicaire.
Kit de Construction I ×4, Kit de Bois ×3, Kit de Fer I ×1. Ouvre le Marchand de Légumes.
Kit de Construction I ×4, Kit de Bois ×3, Kit de Fer I ×1. Ouvre le marchand Tailleur.
Artisans I : après Convoyeurs, 75 points de technologie rouges et 25 verts
Artisans II : après Kit de Construction I, 100 points de technologie rouges et 75 verts
Étals de Marché II : après Kit de Construction I, 130 points de technologie rouges et 30 verts
Kit de Construction I ×6, Kit de Bois ×4, Kit de Fer I ×2. Ouvre le marchand Fabricant de Meubles.
Kit de Construction I ×6, Kit de Bois ×4, Kit de Fer I ×2. Ouvre le marchand Boulanger.
Kit de Construction I ×6, Kit de Bois ×4, Kit de Fer I ×2. Ouvre le marchand Poissonnier.
Étals de Marché III : après Kit d'Ameublement I, 150 points de technologie rouges et 50 verts
Faire passer une boutique aux rangs II et III
Les améliorations ne nécessitent aucune technologie, seulement leurs matériaux, et chacune augmente la réputation du village. Aux rangs I, II et III, le marchand d'une boutique gagne 20 pb, 50 pb et 1 pa par jour et verse jusqu'à 8, 16 et 25 Likes par semaine. Chaque amélioration ajoute des commandes (Ville) : 20 caisses chacune au rang II et 30 au rang III.
Kit d'Ameublement I ×4, Kit de Sculpture I ×1, Récipients en Verre ×2. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×4, Récipients en Verre ×2, Chou ×40. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×4, Kit de Sculpture I ×1, Fil de Lin ×40. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×6, Kit de Marbre ×4, Pierre Sculptée ×2. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×6, Kit de Marbre ×4, Assemblage Sophistiqué ×6. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×10, Kit de Marbre ×6, Cidre de Pomme ×20. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement I ×10, Kit de Marbre ×6, Jus de Raisin ×20 (bronze). Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement I ×6, Kit de Sculpture I ×2, Poutre en Bois ×4. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×6, Kit de Sculpture I ×2, Chair ×4. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×6, Kit de Sculpture I ×2, Canne Évoluée ×1. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×10, Kit de Sculpture II ×4, Carnet de Notes Vierge Broché ×4. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement I ×10, Kit de Sculpture II ×4, Bronze Poli ×5. Réputation du village +2.
Kit d'Ameublement II ×4, Kit de Construction II ×3, Kit de Sculpture II ×1. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×4, Kit de Construction II ×3, Oignon ×40. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×4, Kit de Construction II ×3, Tissu ×60. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×8, Kit de Construction II ×4, Montage du Bois ×4. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×8, Kit de Construction II ×4, Vis en Acier ×12. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×12, Kit de Construction II ×6, Cidre de Myrtille ×20. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×12, Kit de Construction II ×6, Jus de Raisin ×20 (or). Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×6, Kit de Construction II ×4, Vis en Acier ×12. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×6, Kit de Construction II ×4, Chair ×8. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×6, Kit de Construction II ×4, Canne Professionnelle ×1. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×10, Kit de Construction II ×4, Carnet de Notes Vierge Relié ×4. Réputation du village +3.
Kit d'Ameublement II ×10, Kit de Construction II ×4, Bronze Poli ×10. Réputation du village +3.
Réparations de maisons
Pour Kit de Construction I ×16, Kit de Bois ×8, Kit de Fer I ×4. Rapporte Parchemin Vert ×10.
Kit de Construction II ×16, Kit d'Ameublement II ×10, Kit de Sculpture II ×5. Rapporte Parchemin Vert ×25 ou ×20.
Pour Kit de Construction I ×6, Kit de Bois ×4, Kit de Fer I ×2. Rapporte Parchemin Vert ×3.
Kit de Construction I ×4, Kit de Bois ×3, Kit de Fer I ×1. Rapporte Parchemin Vert ×1.
Questions sur la zone Ville
Où se construisent les boutiques ?
Sur un panneau de terrain vide, dans la zone Ville reconquise. Les boutiques de marché (Apothicaire, Marchand de Légumes, Tailleur, Fabricant de Meubles, Boulanger, Poissonnier, Alchimiste, Bijoutier) se placent sur des terrains d'Étals de Marché ; les artisans (Bâtisseur, Forge, Tavernier, Brasseur) ont besoin d'une Cour d'Atelier.
Qu'apporte une boutique restaurée ?
Réputation du village, un marchand avec son propre stock, des commandes (Ville) de caisses de fournitures, et une progression vers l'inspiration Propriétaire de Magasin et le succès Bienfaiteur des marchands.
À quoi servent les Parchemins Verts ?
Les maisons réparées rapportent des Parchemins Verts. Linda (zone Club des Docks) les prend les jours de la Luxure, et chaque parchemin augmente de 1 la qualité de la Ville et, avec elle, le maximum de Likes. Ses premières offres prennent 1, 3, 10 et 10 parchemins, une fois chacune, à 10, 10, 20 et 30 de réputation (Linda) ; à partir de 40 de réputation, elle en prend n'importe quelle quantité, par lots de 1, 5 ou 10.
Que fait le talent Bâtisseur pour les bâtiments de la zone Ville ?
Avec Bâtisseur, terminer une boutique de rang I ou une réparation de maison a 30 % de chances, kit par kit, de rendre de 1 à la moitié du coût de ce kit, arrondie à l'inférieur.








































