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Arbre des quêtes

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Arbre des quêtes

Le journal des quêtes tel que le jeu le présente : 106 quêtes sur 25 rangées, avec les lignes que le journal trace entre elles.

Journal des quêtes

Rang 1

  • Camarade l'ÂneQuête secondaire

    Larry

    Apporter de la Bière à Larry. Il se trouve en général à la Maison, dans la Base de l'Inquisition.

  • De la poussière dans la cuisineHistoire principale

    Âme

    Trouver comment invoquer une Fée. Cette étape est validée pendant la quête Doux rêves, quand l'objet Poudre de Rêve est apporté au Médecin de Peste.

  • Certificat, SVPHistoire principale

    Herbert

    Apporter un Certificat d'Inhumation à Herbert, le Commandant de la Garde. Il se trouve au Carrefour.

  • Pique-nique en forêtQuête secondaire

    Gardes (Village)

    Je devrais apporter de quoi grignoter aux Gardes installés près du feu. Ils s'y retrouvent tous les soirs, près de la Maison du Bourreau.

  • Des poissons plein la merQuête secondaire

    Jeffry

    Apporter la ligne de pêche renforcée aux jumeaux. Ils disposent de leur propre Terrain dans le Village.

  • Froufrous et fanfreluchesQuête secondaire

    Herm

    Apporter de la Dentelle à Herm. Il se trouve dans son Magasin, dans le Village.

  • Clair comme du cristalQuête secondaire

    Greffier de l'Amirauté

    Apporter les Lentilles au Greffier de l'Amirauté, sur le Quai Principal.

  • Homobonus IQuête secondaire

    Homobonus

    Apporter des Bouteilles à Homobonus. Il habite près de l'Entrepôt de la Ville.

  • Du poisson pour le PêcheurQuête secondaire

    Pêcheur

    Je dois apporter un bon poisson au Pêcheur.

  • Chroniques en mousseQuête secondaire

    Capitaine

    Je dois apporter des boissons au Capitaine au Club des Docks.

  • Homobonus IIQuête secondaire

    Homobonus

    Apporter de la Foi à Homobonus. Il habite près de l'Entrepôt de la Ville.

  • Presse papier-monnaieQuête secondaire

    Jeffry

    Discuter avec Januarius des problèmes de budget de la Ville. Il est le propriétaire de la Taverne du Village.

  • La cuvée du SeigneurQuête secondaire

    Moine

    Apporter du Vin aux moines de la Fonderie Royale.

Rang 2

  • Comment ça se fée ?Quête de personnage

    Januarius

    Parler au Chef du Village, obtenir de l'argent en échange du Certificat d'Inhumation, puis l'interroger à propos des Fées. Il devrait se trouver dans la Taverne du Village.

    Nécessite: De la poussière dans la cuisine

  • Ça tombe bienHistoire principale

    Herbert

    Afin de remonter le moral des gardes de la Ville, il faudrait remettre en état le Cimetière. Passer ensuite voir Herbert au Carrefour.

    Nécessite: Certificat, SVP

  • Un brave typeQuête secondaire

    Januarius

    Afin d'en apprendre un peu plus à propos des Fées, je dois prouver au Chef du Village que je ne suis pas un égoïste. Il se trouve en général dans la Taverne du Village, et il faut s'adresser à Januarius pour le voir.

    Nécessite: De la poussière dans la cuisine

Rang 3

Rang 4

  • Planté et livréQuête secondaire

    Herm

    Je dois acheter 16 à 20 Graines de Blé à Herm et les faire pousser dans mon jardin. Ensuite, j'irai présenter le résultat à Herm dans sa Boutique.

    Nécessite: L'offre et la demande

  • L'art silencieuxQuête secondaire

    Herm

    Obtenir une Canne à Pêche par l'intermédiaire des jumeaux. Ils se trouvent quelque part au sud du Village, de l'autre côté du pont menant au Terrain des Jumeaux. Cette étape est validée lorsque vous terminez la quête Les deux font la paire.

    Nécessite: L'offre et la demande

  • Les deux font la paireQuête secondaire

    Jeffry

    Trouver les jumeaux. Ils sont quelque part sur le Terrain des Jumeaux, dans la partie sud du Village, de l'autre côté du pont.

    Nécessite: L'offre et la demande

  • Jack à l'eauQuête de personnage

    Jack

    Jack a besoin de bois pour construire un bateau. Il se trouve sur le Terrain des Jumeaux.

    Nécessite: L'offre et la demande

  • Des Épées et une ClocheHistoire principale

    Herbert

    Se préparer pour la prochaine bataille : obtenir une qualité de la Caserne suffisante en construisant des Barricades et en recrutant des Mercenaires. Une fois prêt, passer voir Herbert (Caserne).

    Nécessite: Esprit combatif requis

  • Les mercenairesQuête secondaire

    Chef des mercenaires

    Il y a des Mercenaires dans la Caserne. Je dois trouver un arrangement avec eux.

    Nécessite: Esprit combatif requis

  • Doux rêvesHistoire principale

    Albert

    Apporter la Poudre de Rêve au Médecin de Peste, dans la Tour Abandonnée.

    Nécessite: Donjons &... rien d'autre

Rang 5

  • Dieu du ciel !Quête de personnage

    Nonne

    Se rendre à la Taverne du Village afin d'y rencontrer la Nonne.

    Nécessite: Jack à l'eau

  • InflationQuête secondaire

    Chef des mercenaires

    Discuter avec les Mercenaires de la Caserne à propos de leurs tarifs élevés. Cette quête commence quand les mercenaires reçoivent un paiement de 20 argent.

    Nécessite: Les mercenaires

  • À bon portHistoire principale

    Jack

    Trouver Jack. Il devrait se trouver dans la Zone Portuaire, dans la partie libérée de la Ville.

    Nécessite: Jack à l'eau

  • Courir après les FéesHistoire principale

    Âme

    Invoquer la Fée à la Maison, près du Plan de Cuisine. Mais d'abord trouver un moyen d'accéder à la Ville avec l'aide de Herbert. L'Astrologue qui vit là-bas vend des Queues de Comètes.

    Nécessite: Doux rêves

  • Premier... ichor ?Histoire principale

    Herbert

    Parler à Herbert devant la Caserne pour lancer la bataille.

    Nécessite: Les mercenaires, Des Épées et une Cloche

Rang 6

Rang 7

Rang 8

Rang 9

Rang 10

Rang 11

Rang 12

Rang 13

Rang 14

Rang 15

Rang 16

Rang 17

Rang 18

Rang 19

Rang 20

Rang 21

Rang 22

Rang 23

Fonctionnement

Les rangées vont des premières quêtes, en haut, à la dernière bataille, en bas ; une ligne relie une quête à celles que le journal place avant elle.