Arbre de talents
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Arbre de talents
Les cinq arbres d'aptitude du Gardien - Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie - présentés comme dans la fenêtre des aptitudes du jeu.
Personnage
L'arbre de construction se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration de construction et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de la construction de 1 ; les 11 autres sont des talents. Acheter les 16 nœuds demande 16 points, soit 74 crans de la barre d'inspiration de construction.
Point d'inspiration de construction
Rang 1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Rang 2
Talent
Bois de Chauffe sur le poste Billot : 15 au lieu de 10 ; Cale en Bois sur le poste Billot : 15 au lieu de 10 ; Bûche ×1 en plus sur chacun des 46 types d'arbres ; jusqu'à Bûche ×2 en plus (au moins 1) sur chacun des 7 types d'arbres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Votre cou doit bien servir à quelque chose, non ? Vous pouvez transporter plus d'objets sur la tête.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant la pierre.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Rang 3
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant le bois.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Fendeur
Talent
50 % de chances d'obtenir Bloc de Pierre en plus (1 à 2) sur le poste Établi de Tailleur de Pierre ; 50 % de chances d'obtenir Pierre Polie en plus (1 à 2) sur le poste Établi de Tailleur de Pierre ; plus 4 autres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Verre sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 4 au lieu de 3 ; Bouteille Vide sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 3 au lieu de 2 ; Lentilles sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 3 au lieu de 2 ; plus 2 autres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Trouveur de Failles
Talent
Aucun effet : ses 13 recettes sur le poste Établi de Tailleur de Pierre commencent à la première pulsation et donnent le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Trouveur de Failles
Rang 4
Talent
Bille de Bois sur le poste Scie Circulaire : 6 au lieu de 4 ; Bûche Courte sur le poste Scie Circulaire : 5 au lieu de 3 ; Planche de Bois sur le poste Scie Circulaire : 6 au lieu de 4 ; Poutre en Bois sur le poste Scie Circulaire : 3 au lieu de 2 ; plus 1 autres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Insensible aux Échardes
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Insensible aux Échardes
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Verrier
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Artiste
Rang 5
Talent
Chaque Carrousel à Zombies fournit 10 de puissance de l'Usine au lieu de 7.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
20 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur chaque filon de cuivre.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
L'arbre de forge se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration de forge et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de la forge de 1 ; les 13 autres sont des talents. Acheter les 18 nœuds demande 18 points, soit 84 crans de la barre d'inspiration de forge.
Point d'inspiration de forge
Rang 1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Rang 2
Talent
Lingot de Bronze sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 3 au lieu de 2 ou 5 au lieu de 4, selon la recette ; Lingot d'Or sur le poste Fourneau II : 3 au lieu de 2 ; Lingot de Fer sur le poste Fourneau II : 4 au lieu de 3.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
Pépite de cuivre ×1 en plus sur chaque filon de cuivre ; 20 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur chaque filon de cuivre ; Minerai de Fer ×1 en plus sur chacun des 2 types de gisements de minerai.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 3
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Allumé
Talent
40 % de chances d'obtenir Pépite d'Or ×1 en plus sur le poste Rampe d'Orpaillage.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Mineur
Talent
+2 dégâts par coup avec les épées du Gardien (+3 avec l'arme Épée de Légende).
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 4
Talent
Clous en Bronze sur le poste Enclume en Bois, Enclume en Fer ou Enclume en Acier : 8 au lieu de 6 ou 16 au lieu de 12, selon la recette ; Clous en Fer sur le poste Enclume en Fer ou Enclume en Acier : 16 au lieu de 12 ; plus 1 autres.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 maîtrise de la forge en travaillant le fer.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Chercheur d'Or
Talent
Tour d'Archer I, II et III : +4, +4 et +6 dégâts par flèche ; Barricade à Pieux I, II et III : +1, +2 et +3 dégâts renvoyés par coup.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maître Épéiste
Rang 5
Talent
Engrenage en Bronze sur le poste Enclume en Fer ou Enclume en Acier : 4 au lieu de 3 ; Assemblage d'Ingénierie sur le poste Fourneau II : 3 au lieu de 2.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Instinct Thermique
Talent
Maman disait toujours « La Démence, c'est bon pour les toquards ». Vous ne la laissez donc jamais monter au-delà de 70 %.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 maîtrise de la forge en travaillant l'acier.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Ingénieur de Guerre
Rang 6
Talent
Cela finira sûrement par vous jouer des tours... Mais pour l'instant, cela augmente la taille de votre Inventaire.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Ingénieur, Maître des Engrenages
Talent
Tour d'Archer I, II et III : +50, +100 et +100 de santé ; Barricades, Barricades à Pieux et Barricades Fortifiées : +10 % de santé.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
L'arbre d'agriculture se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration d'agriculture et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de l'agriculture de 1 ; les 16 autres sont des talents. Acheter les 21 nœuds demande 21 points, soit 99 crans de la barre d'inspiration d'agriculture. Toutes les inspirations d'agriculture réunies donnent 87 crans, soit 18 points.
Point d'inspiration d'agriculture
Rang 1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Rang 2
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Aucun effet : Hydromel et Bière commencent à la première pulsation et donnent le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Aucun effet : la plantation commence à la première pulsation et donne le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Myrtille ×2 en plus sur chacun des 3 types de buissons ; Baie ×2 en plus sur chacun des 6 types de buissons ; Rhododendron ×2 en plus sur chacun des 3 types de buissons ; jusqu'à Champignon des Marais ×2 en plus (au moins 1) sur chacun des 2 types de champignons ; plus 2 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Rang 3
Talent
Pain sur le poste Four de Cuisine ou Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; Smoothie aux Baies sur le poste Plan de Cuisine ou Plan de Cuisine II : 5 au lieu de 3 ; plus 10 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Vous savez manier vos Canne à Pêche, et cela la rend nettement plus résistante.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Hydromel sur le poste Alambic : 8 au lieu de 5 ; Bière sur le poste Alambic : 8 au lieu de 5.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Brasseur
Talent
+1 produit par récolte sur 9 cultures.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Main Verte
Talent
Tourbe sur le poste Tas de Compost : 4 au lieu de 2 ; Tourbe sur le poste Tas de Compost II : 10 au lieu de 5 ; Engrais de Germination I sur le poste Paillasse de Formulation : 2 au lieu de 1 ; plus 5 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Main Verte
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Cueilleur
Rang 4
Talent
Combustible par fabrication : 5 au lieu de 10 sur 10 recettes ; Combustible par fabrication : 10 au lieu de 20 sur 11 recettes ; Combustible par fabrication : 5 au lieu de 15 sur 10 recettes ; Combustible par fabrication : 10 au lieu de 25 sur 6 recettes.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Cuisinier
Talent
Filet de Poisson de Rivière sur le poste Plan de Cuisine ou Plan de Cuisine II : 2 au lieu de 1, 4 au lieu de 2, 6 au lieu de 3 ou 8 au lieu de 4, selon la recette ; plus 2 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Pêcheur
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Fermier, Chimiste du Compost
Rang 5
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Conservateur de Chaleur
Talent
Vin sur le poste Tonneau de Vin : 5 au lieu de 4 ; Vin commence à la première pulsation, avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Viticulteur
Talent
+1 produit par récolte sur 9 cultures.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+1 graine par récolte sur 9 cultures.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Aucun effet : Vin commence à la première pulsation et donne le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Viticulteur
Rang 6
Talent
Muffin sur le poste Four de Cuisine ou Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; Croissant sur le poste Four de Cuisine ou Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; plus 20 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
L'arbre d'écriture se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration d'écriture et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de l'écriture de 1 ; les 13 autres sont des talents. Acheter les 18 nœuds demande 18 points, soit 84 crans de la barre d'inspiration d'écriture.
Point d'inspiration d'écriture
Rang 1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
1 Point d'inspiration d'écriture
Rang 2
Talent
Parchemin en Peau sur le poste Bureau : 6 au lieu de 4 ; Papier Propre sur le poste Bureau : 10 au lieu de 6 ; Papier Propre sur le poste Presse à Papier : 30 au lieu de 20 ; plus 3 autres.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Les gens croient en ce que vous dites. Vos cérémonies vous font gagner plus de Foi.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
L'église n'est pas qu'un triomphe de l'esprit. C'est également des bâtiments et des propriétés. Vous avez appris à les gérer, et vos cérémonies vous rapportent donc plus d'argent.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+4 maîtrise de la forge en travaillant sur le poste Table de Bijoutier.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Rang 3
Talent
Plus on a d'amis, plus on a besoin de cervelle. Augmente votre limite de zombies avant de recevoir un Handicap de RP.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Bijoutier Talentueux
Rang 4
Talent
Histoire et Journal commencent avec 2 pulsations réussies déjà effectuées ; ses 16 autres recettes sur les postes Bureau et Presse d'Imprimerie commencent à la première pulsation.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Scribe
Talent
2 d'énergie en moins par pulsation sur ses 9 recettes du poste Bureau : 2 au lieu de 4 ; plus 1 autres.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Scribe
Talent
Les cérémonies réussies font gagner plus de Foi et de pièces d'argent.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Un client satisfait est un bon client. Les commandes (Ville) vous font gagner plus de Likes.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Chic Type
Talent
1 d'énergie en moins par pulsation sur ses 14 recettes du poste Table de Bijoutier : 2 au lieu de 3 ; ses 14 recettes sur le poste Table de Bijoutier commencent à la première pulsation, avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Rang 5
Talent
+4 maîtrise de l'écriture en travaillant sur le poste Presse d'Imprimerie.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Comme un Roi
Talent
+4 maîtrise de l'écriture en écrivant des sermons.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Auteur de Sermons
Rang 6
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
1 Point d'inspiration d'écriture
Nécessite: Pressier Qualifié, Voix de la Foi
L'arbre d'anatomie se développe vers le bas à partir de son premier nœud, à l'exception de trois talents cachés qui ne nécessitent aucun autre nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration d'anatomie et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de l'anatomie de 1 ; les 15 autres sont des talents. Acheter les 20 nœuds demande 20 points, soit 94 crans de la barre d'inspiration d'anatomie.
Point d'inspiration d'anatomie
Rang 1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Luxure et JalousieInvisible
Talent
Les choses ont-elles l'air un peu bizarres, ou bien est-ce le rouge qui rend tout un peu plus sinistre ?
1 Point d'inspiration d'anatomie
Gourmandise et OrgueilInvisible
Talent
Les apparences sont parfois trompeuses... Ou bien ne s'agit-il que d'une illusion ?
1 Point d'inspiration d'anatomie
Colère et ParesseInvisible
Talent
Le calme peut s'avérer mortel... À moins que les toiles d'araignées ne soient en train de vous miner le moral ?
1 Point d'inspiration d'anatomie
Rang 2
Talent
La curiosité est une bonne gymnastique de l'esprit. Vous étudiez les objets plus rapidement et en consommant moins d'énergie.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
Aucun effet : son infobulle indique que les autopsies demandent moins d'énergie et causent moins de démence, mais elles coûtent autant d'énergie et de démence avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+4 maîtrise de la construction en fabriquant des pierres tombales et des clôtures de tombe.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Rang 3
Talent
Graisse Fondue sur le poste Cube à Distiller : 7 au lieu de 4 ou 5 au lieu de 3, selon la recette ; Alcool sur le poste Cube à Distiller : 7 au lieu de 4, 2 au lieu de 1 ou 3 au lieu de 2, selon la recette ; plus 1 autres.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Fils de Boucher
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Érigeur de Monuments
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 39 recettes qu'il améliore ; 1 d'énergie en moins par pulsation sur ses 39 recettes : 2 au lieu de 3 ; 0,1 de démence en moins par pulsation sur ses 39 recettes : 0,1 au lieu de 0,2.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Érigeur de Monuments
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Chercheur
Rang 4
Talent
+4 maîtrise de l'anatomie en travaillant sur le poste Paillasse de Formulation.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Distillation au Cube
Talent
Ses 108 opérations d'autopsie commencent avec 2 pulsations réussies déjà effectuées.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
Les gens cachent leurs économies dans des endroits assez improbables. Les organes prélevés durant les autopsies contiennent parfois des pièces d'argent.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
Cendres sur le poste Crématorium I : 10 au lieu de 5 ; Sel sur le poste Crématorium I : 2 au lieu de 1 ; Cendres sur le poste Crématorium II : 14 au lieu de 7 ; Sel sur le poste Crématorium II : 4 au lieu de 2.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1, Creuseur de Tombes
Talent
Vous allez au plus profond des choses afin d'explorer leur essence. Étudier des objets vous permet de découvrir des histoires et de récolter plus de points.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Rang 5
Talent
40 %, 50 %, 60 % ou 80 % de chances (selon la recette) d'obtenir 1 objet en plus sur 27 recettes.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Formulateur
Talent
+4 maîtrise de l'anatomie en travaillant sur une Table d'Autopsie.
1 Point d'inspiration d'anatomie
Nécessite: Chirurgien
Fonctionnement
Les points d'inspiration d'une couleur servent à acheter les nœuds de l'arbre de cette couleur.
Chaque barre d'inspiration pleine d'une couleur donne un point. Chaque nœud coûte un point de sa couleur.
Augmente cette maîtrise de 1. Une recette ne peut pas être réalisée en dessous de sa maîtrise requise (les fabrications étoilées et le travail d'autopsie peuvent être tentés avec une maîtrise d'au moins 1), et le double ou le triple de la maîtrise requise la termine en deux ou trois fois moins de pulsations.
Un bonus permanent. 11 des 68 talents d'aptitude ajoutent de +2 à +4 de maîtrise pour un type de travail.


