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Carte du monde

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Carte du monde

La carte du monde du jeu avec ses 11 Bornes Repères, 7 marqueurs de bataille, 14 zones de travail, 8 personnages, ses portes, 5 coins de pêche, points de repère et 378 points de ressource.

Marqueurs actuellement affichés sur la carte (57)

  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Les quartiers est : Reconnaissance active, Nettoyer les quartiers est.
  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Nettoyer les quartiers centraux : Partie I, Nettoyer les quartiers centraux : Partie II.
  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Baston dans les Égouts I, Brèche sous les Bains Publics.
  • Batailles - 4 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Fermer la porte ouest de l'Écluse, Opération PAHTÂT : Partie I, La bataille du Lac, La bataille finale.
  • Batailles - Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Batailles - Nettoyer la Place du Marché - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Batailles - Une trouée jusqu'au Port - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Personnages - Ancien Dieu (Égouts) - Ancien dieu. À l'intérieur de la zone Égouts ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Déesse de la Nature - Déesse.
  • Personnages - Gunter (Tour de l'Astrologue) - Astrologue. À l'intérieur de la zone Tour de l'Astrologue ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Hans - Bandit (Forêt).
  • Personnages - Herm - Marchand (Village).
  • Personnages - Jack (Atelier de Jack) - Contremaître de l'atelier. À l'intérieur de la zone Atelier de Jack ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Januarius (Taverne du Village) - Tavernier (Village). À l'intérieur de la zone Taverne du Village ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Linda (Club des Docks) - Propriétaire de l'établissement Club des Docks. À l'intérieur de la zone Club des Docks ; ce marqueur indique sa porte.
  • Portes et entrées - Donjon de l'Inquisition - Entrée de la zone Donjon de l'Inquisition.
  • Portes et entrées - Entrée des égouts - Descend dans les égouts sous la zone Ville.
  • Portes et entrées - Entrée des égouts - Descend dans les égouts sous la zone Ville.
  • Portes et entrées - Entrepôt de la Ville - Entrée de la zone Entrepôt de la Ville.
  • Portes et entrées - La maison du Carrefour - Entrée de la maison (Carrefour). Fermeture au début du jeu ; l'histoire en permet l'ouverture.
  • Portes et entrées - Maison Abandonnée - Entrée de la zone Maison Abandonnée.
  • Portes et entrées - Sous-sol - Entrée du sous-sol de la base : Usine, Labo de Résurrection et les autres salles souterraines.
  • Portes et entrées - Sous-sol - Un second accès au sous-sol de la base ; il débouche près du puits souterrain.
  • Voyage rapide - Baraques Tchanquées - Borne Repère de voyage rapide (Baraques Tchanquées).
  • Voyage rapide - Base de l'Inquisition - Borne Repère de voyage rapide (Base de l'Inquisition).
  • Voyage rapide - Carrefour - Borne Repère de voyage rapide (Carrefour). Son activation coûte Foi ×1.
  • Voyage rapide - Carrière - Borne Repère de voyage rapide (Carrière). Son activation coûte Foi ×6.
  • Voyage rapide - Cimetière - Borne Repère de voyage rapide (Cimetière). Son activation coûte Foi ×1.
  • Voyage rapide - Fonderie Royale - Borne Repère de voyage rapide (Fonderie Royale).
  • Voyage rapide - Marais - Borne Repère de voyage rapide (Marais). Son activation coûte Foi ×8.
  • Voyage rapide - Vignoble - Borne Repère de voyage rapide (Vignoble). Son activation coûte Foi ×2.
  • Voyage rapide - Village - Borne Repère de voyage rapide (Village). Son activation coûte Foi ×2.
  • Voyage rapide - Zone d'Orpaillage - Borne Repère de voyage rapide (Zone d'Orpaillage).
  • Voyage rapide - Zone Portuaire - Borne Repère de voyage rapide (Zone Portuaire). Son activation coûte Foi ×3.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Base de l'Inquisition) - Poissons présents : Gardon, Goujon, Carassin, Brochet.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Forêt) - Poissons présents : Carpe, Brochet, Carpe Dorée, Saumon, Truite, Saumon Céleste.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Marais) - Poissons présents : Grenouille, Poisson-Chat, Carpe Argentée, Fantôme des Marais, Anguille, Vieux Poisson-Chat.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Village) - Poissons présents : Gardon, Goujon, Carassin, Vandoise, Dorade, Carpe Mythique.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Zone Portuaire) - Poissons présents : Anchois, Maquereau, Carpe Dorée, Thon, Saumon, Kraken Junior.
  • Points de repère - Point de dépôt des corps
  • Points de repère - Pont du Vignoble
  • Points de repère - Puits
  • Points de repère - Services Royaux
  • Zones de travail - Ancienne Mine - Zone de travail (Ancienne Mine). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Berge - Zone de travail (Berge).
  • Zones de travail - Carrière - Zone de travail (Carrière).
  • Zones de travail - Caserne - Zone de travail (Caserne). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte. Chef des mercenaires (chef des mercenaires) se trouve à l'intérieur.
  • Zones de travail - Cave de Vignoble - Zone de travail (Vignoble, sous-sol). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Cimetière - Zone de travail (Cimetière).
  • Zones de travail - Cour - Zone de travail (Cour).
  • Zones de travail - Église - Zone de travail (Église). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Jardin - Zone de travail (Jardin).
  • Zones de travail - Laboratoire d'Alchimie - Zone de travail (Laboratoire d'Alchimie). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Maison - Zone de travail (Maison). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Morgue - Zone de travail (Morgue). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Scierie - Zone de travail (Scierie).
  • Zones de travail - Vignoble - Zone de travail (Vignoble).

Fonctionnement

Le voyage rapide se fait de borne en borne

La carte compte 11 Bornes Repères. Chacune s'active une fois, sur place ; chaque borne activée ouvre la carte et permet de voyager vers n'importe quelle autre borne activée. Sept d'entre elles ont un coût d'activation (Foi), de 1 à 8 et 23 au total ; les quatre autres sont gratuites. La Borne Repère de la zone Fonderie Royale se trouve sous terre et apparaît sur la carte à l'emplacement de la fonderie.

Coût d'activation de chaque borne

Coût d'activation de chaque borne
MilestoneActivation cost
Port Area3 Faith
Crossroads1 Faith
Graveyard1 Faith
Village2 Faith
Inquisition BaseFree
Quarry6 Faith
Vineyard2 Faith
Swamp8 Faith
Stilt HousesFree
Sluice AreaFree
Royal FoundryFree

Les 6 régions

Locations

Questions sur la carte

Combien de points de ressource la carte compte-t-elle ?

378 : 172 arbres, 78 points de minerai et de pierre, 7 points d'argile et de sable, 63 points de champignons, de fleurs et de miel et 58 buissons à baies. Leurs catégories sont désactivées par défaut dans le panneau latéral.

Pourquoi le marqueur d'un personnage est-il sur une porte ?

Les intérieurs - Taverne du Village, Club des Docks, Atelier de Jack, Tour de l'Astrologue et les autres - sont des espaces distincts que le jeu n'affiche pas sur la carte. Un personnage ou une zone de travail situé dans un intérieur est marqué sur la porte qui y mène.

Que signifient les marqueurs de bataille ?

Ce sont les icônes de bataille de la carte du jeu. Le jeu affiche l'icône d'une bataille depuis l'étape de quête qui l'ouvre jusqu'à ce qu'elle soit remportée ; plusieurs batailles partagent un même emplacement, et le marqueur les liste toutes.