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Carte du monde

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Carte du monde

La carte du monde du jeu avec ses 11 Bornes Repères, 7 marqueurs de bataille, 14 zones de travail, 8 personnages, ses portes, 5 coins de pêche, points de repère et 378 points de ressource.

Marqueurs actuellement affichés sur la carte (57)

  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Les quartiers est : Reconnaissance active, Nettoyer les quartiers est.
  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Nettoyer les quartiers centraux : Partie I, Nettoyer les quartiers centraux : Partie II.
  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Baston dans les Égouts I, Brèche sous les Bains Publics.
  • Batailles - 4 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Fermer la porte ouest de l'Écluse, Opération PAHTÂT : Partie I, La bataille du Lac, La bataille finale.
  • Batailles - Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Batailles - Nettoyer la Place du Marché - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Batailles - Une trouée jusqu'au Port - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Personnages - Ancien Dieu (Égouts) - Ancien dieu. À l'intérieur de la zone Égouts ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Déesse de la Nature - Déesse.
  • Personnages - Gunter (Tour de l'Astrologue) - Astrologue. À l'intérieur de la zone Tour de l'Astrologue ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Hans - Bandit (Forêt).
  • Personnages - Herm - Marchand (Village).
  • Personnages - Jack (Atelier de Jack) - Contremaître de l'atelier. À l'intérieur de la zone Atelier de Jack ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Januarius (Taverne du Village) - Tavernier (Village). À l'intérieur de la zone Taverne du Village ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Linda (Club des Docks) - Propriétaire de l'établissement Club des Docks. À l'intérieur de la zone Club des Docks ; ce marqueur indique sa porte.
  • Portes et entrées - Donjon de l'Inquisition - Entrée de la zone Donjon de l'Inquisition.
  • Portes et entrées - Entrée des égouts - Descend dans les égouts sous la zone Ville.
  • Portes et entrées - Entrée des égouts - Descend dans les égouts sous la zone Ville.
  • Portes et entrées - Entrepôt de la Ville - Entrée de la zone Entrepôt de la Ville.
  • Portes et entrées - La maison du Carrefour - Entrée de la maison (Carrefour). Fermeture au début du jeu ; l'histoire en permet l'ouverture.
  • Portes et entrées - Maison Abandonnée - Entrée de la zone Maison Abandonnée.
  • Portes et entrées - Sous-sol - Entrée du sous-sol de la base : Usine, Labo de Résurrection et les autres salles souterraines.
  • Portes et entrées - Sous-sol - Un second accès au sous-sol de la base ; il débouche près du puits souterrain.
  • Voyage rapide - Baraques Tchanquées - Borne Repère de voyage rapide (Baraques Tchanquées).
  • Voyage rapide - Base de l'Inquisition - Borne Repère de voyage rapide (Base de l'Inquisition).
  • Voyage rapide - Carrefour - Borne Repère de voyage rapide (Carrefour). Son activation coûte Foi ×1.
  • Voyage rapide - Carrière - Borne Repère de voyage rapide (Carrière). Son activation coûte Foi ×6.
  • Voyage rapide - Cimetière - Borne Repère de voyage rapide (Cimetière). Son activation coûte Foi ×1.
  • Voyage rapide - Fonderie Royale - Borne Repère de voyage rapide (Fonderie Royale).
  • Voyage rapide - Marais - Borne Repère de voyage rapide (Marais). Son activation coûte Foi ×8.
  • Voyage rapide - Vignoble - Borne Repère de voyage rapide (Vignoble). Son activation coûte Foi ×2.
  • Voyage rapide - Village - Borne Repère de voyage rapide (Village). Son activation coûte Foi ×2.
  • Voyage rapide - Zone d'Orpaillage - Borne Repère de voyage rapide (Zone d'Orpaillage).
  • Voyage rapide - Zone Portuaire - Borne Repère de voyage rapide (Zone Portuaire). Son activation coûte Foi ×3.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Base de l'Inquisition) - Poissons présents : Gardon, Goujon, Carassin, Brochet.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Forêt) - Poissons présents : Carpe, Brochet, Carpe Dorée, Saumon, Truite, Saumon Céleste.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Marais) - Poissons présents : Grenouille, Poisson-Chat, Carpe Argentée, Fantôme des Marais, Anguille, Vieux Poisson-Chat.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Village) - Poissons présents : Gardon, Goujon, Carassin, Vandoise, Dorade, Carpe Mythique.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Zone Portuaire) - Poissons présents : Anchois, Maquereau, Carpe Dorée, Thon, Saumon, Kraken Junior.
  • Points de repère - Point de dépôt des corps
  • Points de repère - Pont du Vignoble
  • Points de repère - Puits
  • Points de repère - Services Royaux
  • Zones de travail - Ancienne Mine - Zone de travail (Ancienne Mine). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Berge - Zone de travail (Berge).
  • Zones de travail - Carrière - Zone de travail (Carrière).
  • Zones de travail - Caserne - Zone de travail (Caserne). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte. Chef des mercenaires (chef des mercenaires) se trouve à l'intérieur.
  • Zones de travail - Cave de Vignoble - Zone de travail (Vignoble, sous-sol). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Cimetière - Zone de travail (Cimetière).
  • Zones de travail - Cour - Zone de travail (Cour).
  • Zones de travail - Église - Zone de travail (Église). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Jardin - Zone de travail (Jardin).
  • Zones de travail - Laboratoire d'Alchimie - Zone de travail (Laboratoire d'Alchimie). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Maison - Zone de travail (Maison). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Morgue - Zone de travail (Morgue). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Scierie - Zone de travail (Scierie).
  • Zones de travail - Vignoble - Zone de travail (Vignoble).

Fonctionnement

Le voyage rapide se fait de borne en borne

La carte compte 11 Bornes Repères. Chacune s'active une fois, sur place ; chaque borne activée ouvre la carte et permet de voyager vers n'importe quelle autre borne activée. Sept d'entre elles ont un coût d'activation (Foi), de 1 à 8 et 23 au total ; les quatre autres sont gratuites. La Borne Repère de la zone Fonderie Royale se trouve sous terre et apparaît sur la carte à l'emplacement de la fonderie.

Coût d'activation de chaque borne

Coût d'activation de chaque borne
JalonCoût d'activation
Zone PortuaireFoi ×3
CarrefourFoi ×1
CimetièreFoi ×1
VillageFoi ×2
Base de l'InquisitionGratuit
CarrièreFoi ×6
VignobleFoi ×2
MaraisFoi ×8
Baraques TchanquéesGratuit
Zone d'OrpaillageGratuit
Fonderie RoyaleGratuit

Les 6 régions

Lieux

Questions sur la carte

Combien de points de ressource la carte compte-t-elle ?

378 : 172 arbres, 78 points de minerai et de pierre, 7 points d'argile et de sable, 63 points de champignons, de fleurs et de miel et 58 buissons à baies. Leurs catégories sont désactivées par défaut dans le panneau latéral.

Pourquoi le marqueur d'un personnage est-il sur une porte ?

Les intérieurs - Taverne du Village, Club des Docks, Atelier de Jack, Tour de l'Astrologue et les autres - sont des espaces distincts que le jeu n'affiche pas sur la carte. Un personnage ou une zone de travail situé dans un intérieur est marqué sur la porte qui y mène.

Que signifient les marqueurs de bataille ?

Ce sont les icônes de bataille de la carte du jeu. Le jeu affiche l'icône d'une bataille depuis l'étape de quête qui l'ouvre jusqu'à ce qu'elle soit remportée ; plusieurs batailles partagent un même emplacement, et le marqueur les liste toutes.