Mécaniques de jeu
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Mécaniques de jeu de Graveyard Keeper 2
La semaine de six jours, la qualité du cimetière, les zombies, l'énergie et la démence, l'argent et le commerce, et les points de technologie.
Quatre événements, quatre jours
Les batailles n'ont lieu que le jour de la Paresse, la messe que le jour de la Colère, et les commandes de la Ville ne s'ouvrent que le jour de l'Orgueil. Les zombies se relèvent le jour de l'Envie, ou n'importe quel jour tant que dure Dieu des Tempêtes. Chacun de ces événements revient six jours plus tard.
- La semaine de six joursDe la Gourmandise à la Colère : l'événement lié à chaque jour et la quête qui débloque l'image de chaque jour sur la roue.
- Qualité du cimetièreComment les crânes et les couronnes notent une tombe, chaque pierre tombale et décoration, et ce que rapporte la note.
- ZombiesL'apparence des zombies, la résurrection le jour de l'Envie, les colliers, les maîtrises, les talents, les métiers et la limite de zombies.
- Énergie et démenceCe qui coûte de l'énergie, ce qui cause la démence, et chaque aliment et boisson avec ses valeurs.
- Argent et commerceBronze, argent et or, bourses des marchands, commandes de la Ville le jour de l'Orgueil, plafonds de Likes et sources de revenus.
- Points de technologiePoints rouges, verts et bleus : ce que coûte l'arbre et d'où vient chaque couleur.
- FAQDes réponses courtes avec des chiffres exacts : jours, recettes, sauvegarde, zombies et voyage rapide.
- Bonus de précommandeOù se trouvent le Sauna et la tenue de plateforme, et ce qu'ils font.
Sections du wiki
- ObjetsChaque objet avec son prix, sa recette et sa source
- FabricationLes recettes et les postes qui les fabriquent
- Arbre des TechnologiesLes cinq branches et leurs coûts
- Arbre de talentsAptitudes et talents des cinq maîtrises
- PersonnagesQui ils sont et où les trouver
- MarchandsCe que chaque boutique achète et vend
- VilleBoutiques et maisons, leurs coûts et récompenses
- QuêtesObjectifs et récompenses
- Carte du mondeChaque zone du monde
- LieuxLe cimetière, la zone Ville et au-delà
- PêchePoissons, coins de pêche et appâts
- AlchimieRunes, formules et potions
- Église et sermonsMesse, Foi et prières
- BataillesPuissance défensive, escadrons et récompenses
- Cadavres et autopsieCrânes, organes et inhumation
- SuccèsTous les succès et leurs conditions



















