Agriculture
/farming
Agriculture : cultures, parcelles cultivables, engrais et ruches
9 cultures sur parcelles cultivables et treillis de vigne, les cases que rapporte une récolte, l'Agriculture des parcelles, les engrais, les améliorations du jardin, les jardiniers zombies et les ruches.
Mécaniques
Les cultures poussent dans la zone Jardin sur les parcelles cultivables et dans la zone Viticulture sur les treillis de vigne. Le Gardien plante 4 graines avec sa propre maîtrise de l'agriculture ; la parcelle fait ensuite pousser la culture d'elle-même, avec l'Agriculture du jardin, à raison d'une pulsation de croissance toutes les 2:00. Une parcelle mûre se récolte à la main et donne des graines, la culture et Feuille ×2.
Les cases réussies se comptent à partir de la plantation. Les cases impaires ajoutent une graine et les cases paires la culture ; une case ratée n'ajoute rien. Chou, Oignon, Citrouille et Raisin donnent la qualité de la graine jusqu'à la case 10 et une qualité au-dessus à partir de la case 11 : une plantation réussie fait donc monter la qualité de la récolte.
De la graine à la récolte
- Parcelles
- L'objet Parcelle Cultivable se place gratuitement dans la zone Jardin une fois la technologie Jardinage recherchée, puis se creuse à la pelle avec Agriculture 2 (2 énergie par pulsation). L'objet Treillis de Vigne se place dans la zone Viticulture pour Bâton ×5 et Tourbe ×3 après la technologie Viticulture, et se creuse avec Agriculture 6. Sur les parcelles cultivables poussent : Blé, Carotte, Lin, Betterave, Chou, Oignon et Citrouille ; sur les treillis de vigne : Houblon et Raisin.
- Plantation
- 4 graines et 4 pulsations de plantation à 1 énergie chacune, réalisées avec l'Agriculture du Gardien face au niveau requis par la graine. À ce niveau ou au-dessus, chaque pulsation réussit ; en dessous, une pulsation réussit avec une probabilité égale à l'Agriculture divisée par le niveau requis. La plantation remplit les 4 premières des 12 cases : chaque pulsation réussie compte comme une case réussie mais ne rapporte rien, chaque pulsation ratée est une case perdue.
- Croissance
- Les 8 autres cases poussent seules, une pulsation toutes les 2:00. À chaque pulsation, l'Agriculture de la parcelle est comparée au niveau requis par la culture : à ce niveau ou au-dessus, la pulsation remplit un nombre de cases égal à l'Agriculture divisée par le niveau requis (arrondi à l'inférieur, 3 au maximum), toutes réussies ; en dessous, elle remplit 1 case, réussie avec une probabilité égale à l'Agriculture divisée par le niveau requis.
- Agriculture des parcelles
- Les parcelles utilisent leur propre Agriculture, pas celle du Gardien : parcelles cultivables 2, 4 et 8 (4 avec Amélioration de Jardin I et 8 avec Amélioration de Jardin II), treillis de vigne 6 et 11 (11 avec Amélioration de Vignoble). Tourbe et les Engrais d'Agriculture posés sur une parcelle s'y ajoutent.
- Pulsation de croissance
- 2:00 par pulsation ; 1:45 avec Amélioration de Jardin I et 1:30 avec Amélioration de Jardin II. La Prière de Récolte accorde Dieu de la Nature, qui retire 0:20 de plus à chaque pulsation tant qu'il dure. Les treillis de vigne ont la même durée de pulsation que les parcelles cultivables.
- Récolte
- Feuille ×2 à chaque récolte, 2 à 12 points de technologie verts selon la culture et l'inspiration Pouvoir de la Terre. La première récolte de chaque culture (Carotte, Betterave, Chou, Oignon et Citrouille) débloque la technologie de plats de cette culture. Maître fermier compte les récoltes : 100 le débloquent.
- Exemple
- Chou à partir de graines de bronze, toutes les cases de croissance réussies : avec les 4 pulsations de plantation réussies, la parcelle rapporte les cases 5 à 12, Graine de Chou (bronze) ×3, Chou (bronze) ×3, Graine de Chou (argent) ×1 et Chou (argent) ×1 ; sans aucune, elle rapporte les cases 1 à 8, Graine de Chou (bronze) ×4 et Chou (bronze) ×4.
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
- BléParcelle Cultivable - Agriculture 2
- CarotteParcelle Cultivable - Agriculture 4
- LinParcelle Cultivable - Agriculture 5
- BetteraveParcelle Cultivable - Agriculture 6
- ChouParcelle Cultivable - Agriculture 8 à 12
- OignonParcelle Cultivable - Agriculture 10 à 14
- CitrouilleParcelle Cultivable - Agriculture 12 à 16
- HoublonTreillis de Vigne - Agriculture 7
- RaisinTreillis de Vigne - Agriculture 12 à 16
Chaque culture, sa parcelle, l'Agriculture requise pour planter chaque graine, les points de technologie d'une récolte et la technologie de plat débloquée par sa première récolte.
| Culture | Parcelle | Graine et Agriculture requises | Points de technologie de récolte | La première récolte débloque |
|---|---|---|---|---|
| Blé | Parcelle Cultivable | Grain de Blé: 2 | vert 2 | - |
| Carotte | Parcelle Cultivable | Graine de Carotte: 4 | vert 4 | Plats aux Carottes |
| Lin | Parcelle Cultivable | Graine de Lin: 5 | vert 5 | - |
| Betterave | Parcelle Cultivable | Graine de Betterave: 6 | vert 6 | Plats aux Betteraves |
| Chou | Parcelle Cultivable | Graine de Chou : bronze 8, argent 10, or 12 | vert 8 | Plats au Chou |
| Oignon | Parcelle Cultivable | Graine d'Oignon : bronze 10, argent 12, or 14 | vert 10 | Plats aux Oignons |
| Citrouille | Parcelle Cultivable | Graine de Citrouille : bronze 12, argent 14, or 16 | vert 12 | Plats à la Citrouille |
| Houblon | Treillis de Vigne | Graine de Houblon: 7 | vert 7 | - |
| Raisin | Treillis de Vigne | Graine de Raisin : bronze 12, argent 14, or 16 | vert 12 | - |
La qualité que donnent les cases réussies d'une culture à qualités. Les cases se comptent à partir de la plantation ; les graines or donnent la qualité or tout du long.
| Culture | Cases réussies | Cases suivantes |
|---|---|---|
| Chou (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
| Chou (graine d'argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : or |
| Oignon (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
| Oignon (graine d'argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : or |
| Citrouille (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
| Citrouille (graine d'argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : or |
| Raisin (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
| Raisin (graine d'argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : or |
L'effet d'une pulsation de croissance pour chaque culture à chaque niveau d'Agriculture de la parcelle. Les « cases » sont remplies et réussies ; une probabilité porte sur 1 case, et un échec consomme la case. Les engrais qui ajoutent de l'Agriculture augmentent la valeur de la parcelle sur cette échelle.
Parcelles cultivables : Agriculture 2, 4 et 8.
| Culture | Prérequis | Agriculture 2 | Agriculture 4 (Amélioration de Jardin I) | Agriculture 8 (Amélioration de Jardin II) |
|---|---|---|---|---|
| Blé | 2 | 1 case | 2 cases | 3 cases |
| Carotte | 4 | 51 % de chances pour 1 case | 1 case | 2 cases |
| Lin | 5 | 40 % de chances pour 1 case | 81 % de chances pour 1 case | 1 case |
| Betterave | 6 | 33 % de chances pour 1 case | 67 % de chances pour 1 case | 1 case |
| Chou (graine de bronze) | 8 | 25 % de chances pour 1 case | 51 % de chances pour 1 case | 1 case |
| Chou (graine d'argent) | 10 | 20 % de chances pour 1 case | 40 % de chances pour 1 case | 81 % de chances pour 1 case |
| Chou (graine d'or) | 12 | 16 % de chances pour 1 case | 33 % de chances pour 1 case | 67 % de chances pour 1 case |
| Oignon (graine de bronze) | 10 | 20 % de chances pour 1 case | 40 % de chances pour 1 case | 81 % de chances pour 1 case |
| Oignon (graine d'argent) | 12 | 16 % de chances pour 1 case | 33 % de chances pour 1 case | 67 % de chances pour 1 case |
| Oignon (graine d'or) | 14 | 14 % de chances pour 1 case | 28 % de chances pour 1 case | 58 % de chances pour 1 case |
| Citrouille (graine de bronze) | 12 | 16 % de chances pour 1 case | 33 % de chances pour 1 case | 67 % de chances pour 1 case |
| Citrouille (graine d'argent) | 14 | 14 % de chances pour 1 case | 28 % de chances pour 1 case | 58 % de chances pour 1 case |
| Citrouille (graine d'or) | 16 | 12 % de chances pour 1 case | 25 % de chances pour 1 case | 51 % de chances pour 1 case |
Treillis de vigne : Agriculture 6 et 11.
| Culture | Prérequis | Agriculture 6 | Agriculture 11 (Amélioration de Vignoble) |
|---|---|---|---|
| Houblon | 7 | 86 % de chances pour 1 case | 1 case |
| Raisin (graine de bronze) | 12 | 51 % de chances pour 1 case | 92 % de chances pour 1 case |
| Raisin (graine d'argent) | 14 | 42 % de chances pour 1 case | 79 % de chances pour 1 case |
| Raisin (graine d'or) | 16 | 37 % de chances pour 1 case | 69 % de chances pour 1 case |
Les améliorations qui augmentent l'Agriculture des parcelles et raccourcissent la pulsation de croissance.
| Améliorer | Effet | Coût | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Amélioration de Jardin I | Parcelle Cultivable Agriculture 4, 1:45 par pulsation de croissance | Tourbe ×10, Clous en Bronze ×18 et Planche de Bois ×9 | Amélioration de Jardin I |
| Amélioration de Jardin II | Parcelle Cultivable Agriculture 8, 1:30 par pulsation de croissance | Engrais d'Agriculture II ×9, Assemblage en Fer ×8 et Poutre Huilée ×4 | Amélioration de Jardin II |
| Amélioration de Vignoble | Treillis de Vigne Agriculture 11 | Engrais d'Agriculture III ×6, Assemblage Sophistiqué ×6 et Poutre Huilée ×4 | Viticulture Améliorée |
Un engrais se place dans l'emplacement d'engrais d'une parcelle avant la plantation. Une parcelle n'a d'abord aucun emplacement ; Engrais I donne 1 emplacement à chaque parcelle et Engrais II en donne 2. Un engrais reste sur la parcelle de récolte en récolte jusqu'à ce qu'un autre prenne son emplacement, et 2 au plus agissent en même temps.
Chaque engrais, son effet sur une parcelle, sa fabrication et la technologie qui débloque sa recette.
| Fertilizer | Effet sur la parcelle | Composition | Recette débloquée par |
|---|---|---|---|
| Tourbe | +1 Agriculture pour la parcelle | Tas de Compost : Feuille ×8 ; Tas de Compost II : Feuille ×16 | Engrais I |
| Engrais d'Agriculture I | +2 Agriculture pour la parcelle | Paillasse de Formulation: Tourbe ×2 et Élixir de Croissance Faible ×1 | Engrais II |
| Engrais d'Agriculture II | +3 Agriculture pour la parcelle | Paillasse de Formulation: Tourbe ×4 et Élixir de Croissance Vigoureuse ×1 | Engrais III |
| Engrais d'Agriculture III | +5 Agriculture pour la parcelle | Paillasse de Formulation: Tourbe ×8 et Élixir de Croissance Miraculeuse ×1 | Engrais IV |
| Engrais de Germination I | La croissance commence à 1 case | Paillasse de Formulation: Tourbe ×2 et Élixir de Croissance Faible ×1 | Engrais II |
| Engrais de Germination II | La croissance commence à 2 cases | Paillasse de Formulation: Tourbe ×4 et Élixir de Croissance Vigoureuse ×1 | Engrais III |
| Engrais de Productivité I | +2 cases de croissance (l'infobulle indique 1) | Paillasse de Formulation: Tourbe ×2 et Poudre de Rêve ×1 | Engrais I |
Engrais d'Agriculture I, Engrais d'Agriculture II, Engrais d'Agriculture III ainsi que les engrais de Germination et de Productivité se préparent sur le poste Paillasse de Formulation. Chimiste du Compost en produit 1 de plus de chacun, et Alchimiste donne 50 % de chances d'en obtenir 1 de plus. Tourbe provient du poste Tas de Compost : Tas de Compost, Feuille ×8 donnent Tourbe ×2 et Tas de Compost II, Feuille ×16 donnent Tourbe ×5 ; Chimiste du Compost double la production (Tourbe).
Jardinage Zombie débloque Station de Jardinier, Grue de Levage et une Pancarte pour chaque culture (Jardin) (« Betterave », « Blé », « Chou », « Carotte », « Citrouille », « Oignon » et « Lin ») ; Viticulture Zombie débloque Station de Jardinier (Viticulture), Station de Porteur et les pancartes « Houblon » et « Raisin ». Un zombie affecté au poste Station de Jardinier devient le jardinier de la zone : chaque parcelle dotée d'une Pancarte est replantée avec les graines de cette pancarte quand elle est vide et récoltée quand elle est mûre. Les graines proviennent de l'inventaire du zombie ou du stockage de la zone.
- Station de Jardinier
- Se construit dans la zone Jardin et dans la zone Viticulture pour Planche de Bois ×4, Assemblage en Bronze ×2 et Clous en Bronze ×6.
- Grue de Levage
- Poutre en Bois ×8, Engrenage en Bronze ×3 et Assemblage en Fer ×4. Il transporte les récoltes de la zone Jardin vers le stockage (Jardin).
- Stockage (Jardin)
- Stockage de Jardin II (stockage : 30 emplacements) pour Poutre en Bois ×12, Engrenage en Bronze ×4 et Assemblage en Fer ×4 ; Stockage de Jardin III (stockage : 50 emplacements) pour Montage du Bois ×4, Assemblage d'Ingénierie ×4 et Vis en Acier ×6.
- Talents de Zombie
- Fermier I (+2 Agriculture) et Fermier II (+4 Agriculture) améliorent la plantation d'un zombie ; Expert en Engrais donne +3 pour fabriquer de l'engrais.
Apiculture débloque le bâtiment Ruche, qui se construit dans la zone Viticulture pour Planche de Bois ×2, Assemblage en Bronze ×1 et Clous en Bronze ×6. Une ruche pleine se vide à la main avec Agriculture 3, pour 1 d'énergie et 0,1 de démence par pulsation, et se remplit d'elle-même en 8 cases de 1:00.
Ce que donnent une ruche et une ruche sauvage une fois vidées.
| Ruche | Donne | Points de technologie | Rechargements |
|---|---|---|---|
| Ruche | Miel ×6 (au moins 3) et Cire d'Abeille ×2 (au moins 1) | vert 2 | 8 cases de 1:00 |
| Ruche sauvage | Miel ×2 (au moins 1) et 25 % de chances d'obtenir Cire d'Abeille ×1 | vert 2 | 8 cases de 1:00 |
- Fermier+1 produit par récolte, de la qualité de la graine
- Fermier II+1 produit par récolte, d'une qualité supérieure
- Maître des Graines+1 graine par récolte, d'une qualité supérieure
- Maître ViticulteurRaisin ×1 en plus par récolte, d'une qualité supérieure
- Chimiste du CompostTourbe en double et 1 engrais en plus
La récolte d'une graine or reste en or : les bonus de qualité supérieure ajoutent alors aussi de la qualité or.
Questions sur l'agriculture
Pourquoi une parcelle donne-t-elle moins de cultures que de cases ?
Seules les cases réussies rapportent, en alternant graine et culture. La plantation remplit 4 des 12 cases sans rien donner, donc 8 cases au plus rapportent : 4 graines et 4 cultures (10 cases avec Engrais de Productivité I), plus les bonus des talents et Feuille ×2.
L'Agriculture du Gardien compte-t-elle après la plantation ?
Non. La plantation utilise l'Agriculture du Gardien ; la croissance utilise celle de la parcelle (parcelles cultivables : 2, 4 et 8 ; treillis de vigne : 6 et 11) plus ses engrais.
Combien de temps dure un engrais ?
Il reste sur la parcelle à chaque récolte jusqu'à ce qu'un autre engrais soit placé dans son emplacement.
Qu'est-ce qui rend une récolte argent ou or ?
La qualité de la graine et le nombre de cases réussies. Les cases 1 à 10 donnent la qualité de la graine et les suivantes une qualité au-dessus : les pulsations de plantation réussies, Fertilizer de Germination et Fertilizer de Productivité rapprochent donc toutes la récolte de la qualité supérieure.
Qu'est-ce qui accélère le jardin ?
Amélioration de Jardin I (1:45 par pulsation de croissance) et Amélioration de Jardin II (1:30 par pulsation de croissance), ainsi que la bénédiction Dieu de la Nature de la Prière de Récolte (0:20 de moins par pulsation tant qu'elle dure). La Prière de Récolte se débloque avec Engrais IV.













