Agriculture
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Agriculture : cultures, parcelles cultivables, engrais et ruches
9 cultures sur parcelles cultivables et treillis de vigne, les cases que rapporte une récolte, l'Agriculture des parcelles, les engrais, les améliorations du jardin, les jardiniers zombies et les ruches.
Mécaniques
Les cultures poussent dans la zone Jardin sur les parcelles cultivables et dans la zone Viticulture sur les treillis de vigne. Le Gardien plante 4 graines avec sa propre maîtrise de l'agriculture ; la parcelle fait ensuite pousser la culture d'elle-même, avec l'Agriculture du jardin, à raison d'une pulsation de croissance toutes les 2:00. Une parcelle mûre se récolte à la main et donne des graines, la culture et Feuille ×2.
Les cases réussies se comptent à partir de la plantation. Les cases impaires ajoutent une graine et les cases paires la culture ; une case ratée n'ajoute rien. Chou, Oignon, Citrouille et Raisin donnent la qualité de la graine jusqu'à la case 10 et une qualité au-dessus à partir de la case 11 : une plantation réussie fait donc monter la qualité de la récolte.
De la graine à la récolte
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Chaque culture, sa parcelle, l'Agriculture requise pour planter chaque graine, les points de technologie d'une récolte et la technologie de plat débloquée par sa première récolte.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
La qualité que donnent les cases réussies d'une culture à qualités. Les cases se comptent à partir de la plantation ; les graines or donnent la qualité or tout du long.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
L'effet d'une pulsation de croissance pour chaque culture à chaque niveau d'Agriculture de la parcelle. Les « cases » sont remplies et réussies ; une probabilité porte sur 1 case, et un échec consomme la case. Les engrais qui ajoutent de l'Agriculture augmentent la valeur de la parcelle sur cette échelle.
Parcelles cultivables : Agriculture 2, 4 et 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Treillis de vigne : Agriculture 6 et 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
Les améliorations qui augmentent l'Agriculture des parcelles et raccourcissent la pulsation de croissance.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
Un engrais se place dans l'emplacement d'engrais d'une parcelle avant la plantation. Une parcelle n'a d'abord aucun emplacement ; Engrais I donne 1 emplacement à chaque parcelle et Engrais II en donne 2. Un engrais reste sur la parcelle de récolte en récolte jusqu'à ce qu'un autre prenne son emplacement, et 2 au plus agissent en même temps.
Chaque engrais, son effet sur une parcelle, sa fabrication et la technologie qui débloque sa recette.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Engrais d'Agriculture I, Engrais d'Agriculture II, Engrais d'Agriculture III ainsi que les engrais de Germination et de Productivité se préparent sur le poste Paillasse de Formulation. Chimiste du Compost en produit 1 de plus de chacun, et Alchimiste donne 50 % de chances d'en obtenir 1 de plus. Tourbe provient du poste Tas de Compost : Tas de Compost, Feuille ×8 donnent Tourbe ×2 et Tas de Compost II, Feuille ×16 donnent Tourbe ×5 ; Chimiste du Compost double la production (Tourbe).
Jardinage Zombie débloque Station de Jardinier, Grue de Levage et une Pancarte pour chaque culture (Jardin) (« Betterave », « Blé », « Chou », « Carotte », « Citrouille », « Oignon » et « Lin ») ; Viticulture Zombie débloque Station de Jardinier (Viticulture), Station de Porteur et les pancartes « Houblon » et « Raisin ». Un zombie affecté au poste Station de Jardinier devient le jardinier de la zone : chaque parcelle dotée d'une Pancarte est replantée avec les graines de cette pancarte quand elle est vide et récoltée quand elle est mûre. Les graines proviennent de l'inventaire du zombie ou du stockage de la zone.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
Apiculture débloque le bâtiment Ruche, qui se construit dans la zone Viticulture pour Planche de Bois ×2, Assemblage en Bronze ×1 et Clous en Bronze ×6. Une ruche pleine se vide à la main avec Agriculture 3, pour 1 d'énergie et 0,1 de démence par pulsation, et se remplit d'elle-même en 8 cases de 1:00.
Ce que donnent une ruche et une ruche sauvage une fois vidées.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
La récolte d'une graine or reste en or : les bonus de qualité supérieure ajoutent alors aussi de la qualité or.
Questions sur l'agriculture
Pourquoi une parcelle donne-t-elle moins de cultures que de cases ?
Seules les cases réussies rapportent, en alternant graine et culture. La plantation remplit 4 des 12 cases sans rien donner, donc 8 cases au plus rapportent : 4 graines et 4 cultures (10 cases avec Engrais de Productivité I), plus les bonus des talents et Feuille ×2.
L'Agriculture du Gardien compte-t-elle après la plantation ?
Non. La plantation utilise l'Agriculture du Gardien ; la croissance utilise celle de la parcelle (parcelles cultivables : 2, 4 et 8 ; treillis de vigne : 6 et 11) plus ses engrais.
Combien de temps dure un engrais ?
Il reste sur la parcelle à chaque récolte jusqu'à ce qu'un autre engrais soit placé dans son emplacement.
Qu'est-ce qui rend une récolte argent ou or ?
La qualité de la graine et le nombre de cases réussies. Les cases 1 à 10 donnent la qualité de la graine et les suivantes une qualité au-dessus : les pulsations de plantation réussies, Fertilizer de Germination et Fertilizer de Productivité rapprochent donc toutes la récolte de la qualité supérieure.
Qu'est-ce qui accélère le jardin ?
Amélioration de Jardin I (1:45 par pulsation de croissance) et Amélioration de Jardin II (1:30 par pulsation de croissance), ainsi que la bénédiction Dieu de la Nature de la Prière de Récolte (0:20 de moins par pulsation tant qu'elle dure). La Prière de Récolte se débloque avec Engrais IV.













