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Agriculture

/farming

Agriculture : cultures, parcelles cultivables, engrais et ruches

9 cultures sur parcelles cultivables et treillis de vigne, les cases que rapporte une récolte, l'Agriculture des parcelles, les engrais, les améliorations du jardin, les jardiniers zombies et les ruches.

Mécaniques

Les cultures poussent dans la zone Jardin sur les parcelles cultivables et dans la zone Viticulture sur les treillis de vigne. Le Gardien plante 4 graines avec sa propre maîtrise de l'agriculture ; la parcelle fait ensuite pousser la culture d'elle-même, avec l'Agriculture du jardin, à raison d'une pulsation de croissance toutes les 2:00. Une parcelle mûre se récolte à la main et donne des graines, la culture et Feuille ×2.

Chaque case réussie donne un objet

Les cases réussies se comptent à partir de la plantation. Les cases impaires ajoutent une graine et les cases paires la culture ; une case ratée n'ajoute rien. Chou, Oignon, Citrouille et Raisin donnent la qualité de la graine jusqu'à la case 10 et une qualité au-dessus à partir de la case 11 : une plantation réussie fait donc monter la qualité de la récolte.

De la graine à la récolte

Beds
A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
Planting
4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
Growth
The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
Bed Farming
The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
Growth tick
2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
Harvest
2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
Example
Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Chaque culture, sa parcelle, l'Agriculture requise pour planter chaque graine, les points de technologie d'une récolte et la technologie de plat débloquée par sa première récolte.

Chaque culture, sa parcelle, l'Agriculture requise pour planter chaque graine, les points de technologie d'une récolte et la technologie de plat débloquée par sa première récolte.
CropBedSeed and Farming neededHarvest tech pointsFirst harvest unlocks
WheatGarden BedWheat seed: 22 green-
CarrotGarden BedCarrot seed: 44 greenCarrot dishes
FlaxGarden BedFlax Seed: 55 green-
BeetGarden BedBeet Seed: 66 greenBeet dishes
CabbageGarden BedCabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 128 greenCabbage dishes
OnionGarden BedOnion seed: bronze 10, silver 12, gold 1410 greenOnion dishes
PumpkinGarden BedPumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 greenPumpkin dishes
HopsVine TrellisHop Seeds: 77 green-
GrapesVine TrellisGrape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 green-

La qualité que donnent les cases réussies d'une culture à qualités. Les cases se comptent à partir de la plantation ; les graines or donnent la qualité or tout du long.

La qualité que donnent les cases réussies d'une culture à qualités. Les cases se comptent à partir de la plantation ; les graines or donnent la qualité or tout du long.
CropSuccessful cellsLater cells
Cabbage (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Cabbage (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Onion (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Onion (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Pumpkin (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Pumpkin (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Grapes (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Grapes (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold

Questions sur l'agriculture

Pourquoi une parcelle donne-t-elle moins de cultures que de cases ?

Seules les cases réussies rapportent, en alternant graine et culture. La plantation remplit 4 des 12 cases sans rien donner, donc 8 cases au plus rapportent : 4 graines et 4 cultures (10 cases avec Engrais de Productivité I), plus les bonus des talents et Feuille ×2.

L'Agriculture du Gardien compte-t-elle après la plantation ?

Non. La plantation utilise l'Agriculture du Gardien ; la croissance utilise celle de la parcelle (parcelles cultivables : 2, 4 et 8 ; treillis de vigne : 6 et 11) plus ses engrais.

Combien de temps dure un engrais ?

Il reste sur la parcelle à chaque récolte jusqu'à ce qu'un autre engrais soit placé dans son emplacement.

Qu'est-ce qui rend une récolte argent ou or ?

La qualité de la graine et le nombre de cases réussies. Les cases 1 à 10 donnent la qualité de la graine et les suivantes une qualité au-dessus : les pulsations de plantation réussies, Fertilizer de Germination et Fertilizer de Productivité rapprochent donc toutes la récolte de la qualité supérieure.

Qu'est-ce qui accélère le jardin ?

Amélioration de Jardin I (1:45 par pulsation de croissance) et Amélioration de Jardin II (1:30 par pulsation de croissance), ainsi que la bénédiction Dieu de la Nature de la Prière de Récolte (0:20 de moins par pulsation tant qu'elle dure). La Prière de Récolte se débloque avec Engrais IV.