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Église et sermons

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Église et sermons

Les sermons ont lieu une fois par semaine, le jour de la Colère : combien de paroissiens viennent, les chances de succès et ce que rapporte un sermon.

Le travail du Gardien

Ce que rapporte un sermon

  1. 1

    Assez de monde

    Chaque prière a un nombre minimal de paroissiens. En dessous, le sermon ne peut pas commencer.

  2. 2

    Le jet de réussite

    Les chances de succès valent le nombre de paroissiens divisé par la difficulté de la prière, plafonnées à 100 %. Une prière de difficulté 40 réussit à coup sûr avec 40 paroissiens et à 50 % avec 20.

  3. 3

    Récompense de base, réussite ou non

    Foi = paroissiens x Foi par paroissien de la prière, en nombre entier. Argent = paroissiens x son bronze par paroissien.

  4. 4

    Bonus de réussite

    En cas de succès, le sermon rapporte aussi paroissiens x Foi bonus, qualité du cimetière x bronze bonus, et la bénédiction de la prière, s'il y en a une.

Exemple détaillé : Prière de Base I avec 20 paroissiens et une qualité du cimetière de 30

Chances de succès 20 / 8, plafonnées à 100 % : 100 %. Foi : 20 x 0,25 = 5, plus 20 x 0,3 = 6 en cas de succès, 11 au total. Argent : 20 x 5 = 100 bronze, plus 30 x 10 = 300 bronze en cas de succès : 4 argent.

Toutes les prières

Les prières existent en trois rangs au plus (I, II et III). Foi et bronze se versent par paroissien ; la récompense de réussite n'arrive qu'en cas de succès.

27 entrées
NomPrérequisAssuré àFoi à l'unitéBronze à l'unitéRécompense en cas de succès
Prière de Base IFoi et bronze uniquement480.255
Prière de Foi IFoi et bronze uniquement7150.35
Prière d'Argent IFoi et bronze uniquement7150.210
Prière de Combat IBénédiction15400.25Furie divine pendant 45 min : +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien
Prière de Récolte IBénédiction15400.25Dieu de la Nature pendant 45 min : Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II
Prière de Foi IIFoi et bronze uniquement20400.45
Prière d'Argent IIFoi et bronze uniquement20400.220
Prière de TempêteBénédiction20400.420Dieu des Tempêtes pendant 1 h 30 min : Le poste Dispositif de Résurrection fonctionne n'importe quel jour, aussi souvent que nécessaire
Prière de Repos IBénédiction20500.320Dieu de la Mort pendant 45 min : Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur
Prière Combinée IFoi et bronze uniquement30600.410
Prière de Combat IIBénédiction40800.35Furie divine pendant 1 h 30 min : +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien
Prière de Récolte IIBénédiction40800.35Dieu de la Nature pendant 1 h 30 min : Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II
Prière d'Excellence IBénédiction40900.320Dieu des Artisans pendant 45 min : +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie
Prière de Foi IIIFoi et bronze uniquement50700.55
Prière d'Argent IIIFoi et bronze uniquement50700.230
Prière de Repos IIBénédiction501000.420Dieu de la Mort pendant 1 h 30 min : Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur
Prière Combinée IIFoi et bronze uniquement601200.410
Hypno-Prière IBénédiction601200.310Dieu des Faux-Semblants pendant 45 min : Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention
Prière de Combat IIIBénédiction801200.45Furie divine pendant 1 h 39 min 59 s : +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien
Prière de Récolte IIIBénédiction801200.45Dieu de la Nature pendant 1 h 39 min 59 s : Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II
Prière d'Excellence IIBénédiction901400.320Dieu des Artisans pendant 1 h 30 min : +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie
Prière de Repos IIIBénédiction1001500.520Dieu de la Mort pendant 1 h 39 min 59 s : Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur
Prière Combinée IIIFoi et bronze uniquement1201600.410
Hypno-Prière IIBénédiction1201600.310Dieu des Faux-Semblants pendant 1 h 30 min : Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention
Prière d'Excellence IIIBénédiction1402000.320Dieu des Artisans pendant 1 h 39 min 59 s : +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie
Hypno-Prière IIIBénédiction1602200.310Dieu des Faux-Semblants pendant 1 h 39 min 59 s : Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention
Prière pour le Dieu d'AntanFoi et bronze uniquement180180150

Bénédictions d'un sermon réussi

La bénédiction temporaire accordée par chaque prière quand le sermon réussit, et la durée de la bénédiction de chaque rang.

La bénédiction temporaire accordée par chaque prière quand le sermon réussit, et la durée de la bénédiction de chaque rang.
PrièreBénédictionEffetDurée
Prière de CombatFurie divine+2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien.I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s
Prière de RécolteDieu de la NatureChaque pulsation de croissance des parcelles du potager et du vignoble dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min.I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s
Prière de TempêteDieu des TempêtesVous pouvez ressusciter des zombies n'importe quand.1 h 30 min
Prière de ReposDieu de la MortChaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur.I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s
Prière d'ExcellenceDieu des Artisans+1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie.I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s
Hypno-PrièreDieu des Faux-SemblantsAnnule la pénalité Excès de zombies dès son obtention.I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s

Talents de prédicateur

Questions sur les sermons

Quand un sermon ne peut-il pas commencer ?

Quand on n'est pas le jour de la Colère, quand on n'a pas de prière écrite de ce type, ou quand les paroissiens (la plus faible valeur entre les Likes et la qualité de l'Église) sont en dessous du minimum de la prière.

Un sermon raté rapporte-t-il quelque chose ?

Oui - la Foi et le bronze de base par paroissien sont versés dans tous les cas. Seuls le bonus de réussite et la bénédiction ou l'objet sont perdus.

Qu'est-ce qui réduit les récompenses des sermons ?

Excès de zombies : avoir plus de zombies que la limite de zombies réduit ce que rapportent 27 des 27 rangs de prière. Dieu des Faux-Semblants, la bénédiction de l'Hypno-Prière, supprime cette pénalité au moment où elle est accordée ; la pénalité ne revient que quand Excès de zombies prend fin puis recommence, que la bénédiction dure encore ou non.

D'où viennent les Likes ?

Les commandes (Ville), les marchandises marquées Likes vendues aux marchands, et l'objet Gratitude de la Ville (5 Likes chacun).

Fonctionnement

Un sermon se prêche à la tribune de l'église avec une prière écrite. Paiement par paroissien, que le sermon réussisse ou non : Foi et bronze ; la réussite ajoute un bonus. 27 rangs de prière peuvent être prêchés, et 16 d'entre eux accordent aussi une bénédiction temporaire.

Le nombre de paroissiens est la plus faible valeur entre les Likes et la qualité de l'Église

Chaque sermon consomme des Likes (les pouces levés gagnés grâce aux commandes de la Ville, au commerce et aux quêtes) et est plafonné par la qualité de l'Église. La plus faible des deux valeurs donne le nombre de paroissiens : sans Likes, ou avec une qualité de l'Église nulle, personne ne vient.

Jour de la Colère
Jour de la Colère

Le seul jour de la semaine où un sermon peut avoir lieu.

Likes
Likes

Consommés par chaque sermon. S'obtiennent grâce aux commandes de la Ville, aux échanges spéciaux et à l'objet Gratitude de la Ville.

Qualité de l'Église
Qualité de l'Église

Le nombre maximal de paroissiens que l'église peut accueillir.