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Carte du monde

La carte du monde du jeu avec ses 11 Bornes Repères, 7 marqueurs de bataille, 14 zones de travail, 26 personnages, ses portes, 5 coins de pêche, points de repère et 611 points de ressource.

Marqueurs actuellement affichés sur la carte (88)

  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Les quartiers est : Reconnaissance active, Nettoyer les quartiers est.
  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Nettoyer les quartiers centraux : Partie I, Nettoyer les quartiers centraux : Partie II.
  • Batailles - 2 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Baston dans les Égouts I, Brèche sous les Bains Publics.
  • Batailles - 4 batailles - Sur la carte du jeu, ce marqueur indique : Fermer la porte ouest de l'Écluse, Opération PAHTÂT : Partie I, La bataille du Lac, La bataille finale.
  • Batailles - Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Batailles - Nettoyer la Place du Marché - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Batailles - Une trouée jusqu'au Port - Figure ici sur la carte du jeu.
  • Personnages - Agatha the Nun (Crossroads) - Nun of the Crossroads. She stands here in front of her house after your sermons (Holy Moly!, The Nun Also Reads). Once The House at the Crossroads is done she lives inside the house, whose door is right here.
  • Personnages - Albert (Dockside Club) - Later in the story (Love Story: "Visit Linda and Albert at the Dockside Club") Albert stays at the Dockside Club with Linda; this pin is its door.
  • Personnages - Albert (lab, via the Alchemy Lab hatch) - Plague Doctor. His lab lies under the Inquisition Base and is reached through the hatch in the Alchemy Lab (Sweet Dreams); this pin is the Alchemy Lab door.
  • Personnages - Ancien Dieu (Égouts) - Ancien dieu. À l'intérieur de la zone Égouts ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Bishop (Royal Foundry) - Head of the monks. Inside the Royal Foundry (Magic Mirror, Man of Steel).
  • Personnages - Captain (Dockside Club) - Retired sea captain. Inside the Dockside Club from A Cure for Wellness on; this pin is its door (Tales for Ales).
  • Personnages - Comrade Donkey - Corpse delivery. He walks corpses from the Crossroads to the Graveyard and usually stands here, in front of the Morgue (The Ingenious Gentleman Don Keyote).
  • Personnages - Davy the Dagger (Dockside Club) - Leader of the looters. Inside the Dockside Club; this pin is its door. He is there from your first won battle (First... Sludge?) on (Wharf Rats: ask him about a romance novel) and takes looting orders on Lust days. During Finding Old God he is away at the Sewers entrance (see the other Davy pin) and comes back here after that scene.
  • Personnages - Davy the Dagger (Sewers entrance, Finding Old God) - Finding Old God, step 2. Linda tells you he is "near the sewer entrance, by the west gate". Two looters and Albert are already standing at the Sewers entrance; walking up to them starts the scene and Davy joins them here. Afterwards he is back at the Dockside Club.
  • Personnages - Déesse de la Nature - Déesse.
  • Personnages - Dig (Home, Friend or Foe) - Only during Friend or Foe: after you sleep at home, Dig is waiting inside the Keeper's home (this pin is its door), then leaves.
  • Personnages - Fisherman - Rival angler in the Port Area (Fish for the Fisher). He turns up after your first won battle.
  • Personnages - Gunter (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier". Otherwise he is in his tower.
  • Personnages - Gunter (Tour de l'Astrologue) - Astrologue. À l'intérieur de la zone Tour de l'Astrologue ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Hans - Bandit (Forêt).
  • Personnages - Harold - Master woodcarver in the Stilt Houses. He appears with Organic Music.
  • Personnages - Heffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personnages - Herbert (Barracks) - Head of the Guards. Inside the Barracks; this pin is its door. He moves in after your first battle (First... Sludge?).
  • Personnages - Herbert (Crossroads, in front of the Barracks) - Head of the Guards. Early in the story he stands here at the Crossroads, in front of the Barracks: Fighting Spirit Required and the talk before the battle of First... Sludge?
  • Personnages - Herbert (The House at the Crossroads) - From Well-Deserved Rest ("Visit Agatha and Herbert at the Crossroads") Herbert is inside Agatha's house; this pin is its door. After the organ sermon of A Good Example is the Best Sermon he goes back to the Barracks.
  • Personnages - Herm - Marchand (Village).
  • Personnages - Homobonus - Water seller, by his house near the Town Warehouse (Homobonus I).
  • Personnages - Jack (Atelier de Jack) - Contremaître de l'atelier. À l'intérieur de la zone Atelier de Jack ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Jack (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier".
  • Personnages - Jack (Port Area, Docked and Found) - Docked and Found: "Find Jack - he must be in the Port Area". He waits here when that step starts.
  • Personnages - Jack (Town Warehouse) - During Jack's Back in Business Jack stays inside the Town Warehouse; this pin is its door. Afterwards he is at his workshop.
  • Personnages - Januarius (Taverne du Village) - Tavernier (Village). À l'intérieur de la zone Taverne du Village ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Jeffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personnages - Jully (Village Tavern) - Head of the Village. Inside the Village Tavern; this pin is its door.
  • Personnages - Larry (Home) - Talking skull. Inside the Keeper's home; this pin is its door. He goes back here after each story scene he takes part in.
  • Personnages - Linda (Club des Docks) - Propriétaire de l'établissement Club des Docks. À l'intérieur de la zone Club des Docks ; ce marqueur indique sa porte.
  • Personnages - Merc Leader (Barracks) - Leader of the mercenaries. Inside the Barracks; this pin is its door.
  • Personnages - Monk (Royal Foundry) - A monk of the Royal Foundry: The Lord's Vintage.
  • Personnages - Old God (Home, attic) - Later in the story the Old God leaves the Sewers and lives in the attic of the Keeper's home; this pin is the home's door.
  • Personnages - Refugees (Sluice Area) - The refugees in the Sluice Area: Green Men From Far Lands.
  • Personnages - Sven - Forest bandit, next to Hans at the bandit camp by the bridge.
  • Personnages - Trademaster (Town Warehouse) - Trade manager of the port. He appears in front of the Town Warehouse and then works inside it; its door is right here.
  • Personnages - Village guards (by the fire) - The guards who gather by the fire at night, near the Hangman's House: Yummies.
  • Personnages - Village guards (Forest Outpost) - The guards at the Forest Outpost: Into the Forest (Eventually) and Forest Pass.
  • Portes et entrées - Donjon de l'Inquisition - Entrée de la zone Donjon de l'Inquisition.
  • Portes et entrées - Entrée des égouts - Descend dans les égouts sous la zone Ville. (2)
  • Portes et entrées - Entrepôt de la Ville - Entrée de la zone Entrepôt de la Ville.
  • Portes et entrées - La maison du Carrefour - Entrée de la maison (Carrefour). Fermeture au début du jeu ; l'histoire en permet l'ouverture.
  • Portes et entrées - Maison Abandonnée - Entrée de la zone Maison Abandonnée.
  • Portes et entrées - Sous-sol - Entrée du sous-sol de la base : Usine, Labo de Résurrection et les autres salles souterraines.
  • Portes et entrées - Sous-sol - Un second accès au sous-sol de la base ; il débouche près du puits souterrain.
  • Voyage rapide - Baraques Tchanquées - Borne Repère de voyage rapide (Baraques Tchanquées).
  • Voyage rapide - Base de l'Inquisition - Borne Repère de voyage rapide (Base de l'Inquisition).
  • Voyage rapide - Carrefour - Borne Repère de voyage rapide (Carrefour). Son activation coûte Foi ×1.
  • Voyage rapide - Carrière - Borne Repère de voyage rapide (Carrière). Son activation coûte Foi ×6.
  • Voyage rapide - Cimetière - Borne Repère de voyage rapide (Cimetière). Son activation coûte Foi ×1.
  • Voyage rapide - Fonderie Royale - Borne Repère de voyage rapide (Fonderie Royale).
  • Voyage rapide - Marais - Borne Repère de voyage rapide (Marais). Son activation coûte Foi ×8.
  • Voyage rapide - Vignoble - Borne Repère de voyage rapide (Vignoble). Son activation coûte Foi ×2.
  • Voyage rapide - Village - Borne Repère de voyage rapide (Village). Son activation coûte Foi ×2.
  • Voyage rapide - Zone d'Orpaillage - Borne Repère de voyage rapide (Zone d'Orpaillage).
  • Voyage rapide - Zone Portuaire - Borne Repère de voyage rapide (Zone Portuaire). Son activation coûte Foi ×3.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Base de l'Inquisition) - Poissons présents : Gardon, Goujon, Carassin, Brochet.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Forêt) - Poissons présents : Carpe, Brochet, Carpe Dorée, Saumon, Truite, Saumon Céleste.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Marais) - Poissons présents : Grenouille, Poisson-Chat, Carpe Argentée, Fantôme des Marais, Anguille, Vieux Poisson-Chat.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Village) - Poissons présents : Gardon, Goujon, Carassin, Vandoise, Dorade, Carpe Mythique.
  • Coins de pêche - Coin de pêche (Zone Portuaire) - Poissons présents : Anchois, Maquereau, Carpe Dorée, Thon, Saumon, Kraken Junior.
  • Points de repère - Point de dépôt des corps
  • Points de repère - Pont du Vignoble
  • Points de repère - Puits
  • Points de repère - Services Royaux
  • Zones de travail - Ancienne Mine - Zone de travail (Ancienne Mine). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Berge - Zone de travail (Berge).
  • Zones de travail - Carrière - Zone de travail (Carrière).
  • Zones de travail - Caserne - Zone de travail (Caserne). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte. Chef des mercenaires (chef des mercenaires) se trouve à l'intérieur.
  • Zones de travail - Cave de Vignoble - Zone de travail (Vignoble, sous-sol). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Cimetière - Zone de travail (Cimetière).
  • Zones de travail - Cour - Zone de travail (Cour).
  • Zones de travail - Église - Zone de travail (Église). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Jardin - Zone de travail (Jardin).
  • Zones de travail - Laboratoire d'Alchimie - Zone de travail (Laboratoire d'Alchimie). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Maison - Zone de travail (Maison). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Morgue - Zone de travail (Morgue). Le pupitre est à l'intérieur ; ce marqueur indique la porte.
  • Zones de travail - Scierie - Zone de travail (Scierie).
  • Zones de travail - Vignoble - Zone de travail (Vignoble).

Fonctionnement

Le voyage rapide se fait de borne en borne

La carte compte 11 Bornes Repères. Chacune s'active une fois, sur place ; chaque borne activée ouvre la carte et permet de voyager vers n'importe quelle autre borne activée. Sept d'entre elles ont un coût d'activation (Foi), de 1 à 8 et 23 au total ; les quatre autres sont gratuites. La Borne Repère de la zone Fonderie Royale se trouve sous terre et apparaît sur la carte à l'emplacement de la fonderie.

Coût d'activation de chaque borne

Coût d'activation de chaque borne
JalonCoût d'activation
Zone PortuaireFoi ×3
CarrefourFoi ×1
CimetièreFoi ×1
VillageFoi ×2
Base de l'InquisitionGratuit
CarrièreFoi ×6
VignobleFoi ×2
MaraisFoi ×8
Baraques TchanquéesGratuit
Zone d'OrpaillageGratuit
Fonderie RoyaleGratuit

Les 6 régions

Lieux

Questions sur la carte

Combien de points de ressource la carte compte-t-elle ?

611 : 209 arbres, 136 buissons, 78 points de minerai et de pierre, 7 points d'argile et de sable, 91 points de champignons, de fleurs et de miel, 58 buissons à baies et 32 tonneaux cassés et tas de ferraille. Leurs catégories sont désactivées par défaut dans le panneau latéral.

Pourquoi le marqueur d'un personnage est-il sur une porte ?

Les intérieurs - Taverne du Village, Club des Docks, Atelier de Jack, Tour de l'Astrologue et les autres - sont des espaces distincts que le jeu n'affiche pas sur la carte. Un personnage ou une zone de travail situé dans un intérieur est marqué sur la porte qui y mène.

Que signifient les marqueurs de bataille ?

Ce sont les icônes de bataille de la carte du jeu. Une icône apparaît quand commence l'étape de quête qui ouvre sa bataille, et disparaît quand la bataille est remportée. Les deux batailles Baston dans les Égouts, les deux batailles Fermer la porte est de l'Écluse et les deux batailles Opération PAHTÂT partagent chaque fois une même icône, qui disparaît à la victoire de la seconde, et l'icône de Baston dans les Égouts réapparaît pour la bataille La Bourbarène (l'arène des Égouts). Plusieurs batailles partagent un même emplacement, et le marqueur les liste toutes.