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Épée Rouillée

Épée Rouillée

Armes et armures - Épée

Dans le prologue, cet objet et Armure Rouillée doivent être équipés pour que le Gardien puisse quitter l'atelier. Chaque coup du Gardien inflige 4 dégâts à un zombie ennemi ; chaque attaque coûte 20 d'endurance.

  • 10 bronzePrix fixe
  • 4Dégâts par coupChaque coup du Gardien sur un zombie ennemi · 6 avec Furie divine · 7 / 10 / 13 avec Combattant / Combattant II / Combattant III · 6 avec Maître Épéiste
  • 20Endurance par attaqueL'endurance du Gardien · 0 avec Berserker, Berserker II ou Berserker III
  • 1Taille de pile
Sacs compatibles
Sac Fourre-Tout et Grand Sac Fourre-Tout
Inventaire
Indestructible

Acheteurs

Tout marchand qui l'achète paie son prix fixe.

Table d'Études

  • +10Points de technologie rouges
  • 2Coût en Science
  • 3Pulsations2 avec Chercheur
  • 2Énergie par pulsation1 avec Chercheur
Chaque objet ne peut être étudié qu'une fois. L'étudier sur le poste Table d'Études consomme la ressource Science requise ; l'objet est conservé.
Tous les objets

Utilisations

  • Le prologueÀ équiper pour quitter l'atelierQuête

Effet

  • Le GardienUtilisateursLe Gardien doit avoir une épée dans sa ceinture à outils pour lancer une bataille