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Alchimie
Potion de Motivation de Zombies II

Potion de Motivation de Zombies II

Potion de combat

Runes requises : rouge 1, bleu 2. 63 combinaisons d'ingrédients permettent de l'obtenir ; déblocage : Potions de Combat III.

RUNES ROUGES

1

RUNES VERTES

0

RUNES BLEUES

2

PRIX DE VENTE

5 argent 62 bronze

Runes, laboratoire et prix

Runes

rouge 1, bleu 2

Laboratoire

Laboratoire I ou II

Mélanges valides

63

Prix de vente

5 argent 62 bronze (Alchimiste dès le niveau 2, à stock habituel)

Runes requises

Correspondance exacte
  • rouge 1
  • bleu 2
Mélanges : 3 à un ingrédient, 20 à deux ingrédients et 40 à trois ingrédients

Effet

Effet
Accorde Motivation de Zombies II : les zombies combattants du Gardien attendent deux fois moins longtemps entre deux attaques pendant 30 s. Se boit uniquement pendant une bataille.

Mélanges à deux ingrédients

  • Argile + Fleur de NuitArgile : rouge 1 + Fleur de Nuit : bleu 2
  • Argile + Viande ÉmincéeArgile : rouge 1 + Viande Émincée : bleu 2
  • Sable + Fleur de NuitSable : rouge 1 + Fleur de Nuit : bleu 2
  • Sable + Viande ÉmincéeSable : rouge 1 + Viande Émincée : bleu 2

Mélanges à trois ingrédients

  • Argile + Myrtille + MyrtilleArgile : rouge 1 + Myrtille : bleu 1 + Myrtille : bleu 1
  • Sable + Myrtille + MyrtilleSable : rouge 1 + Myrtille : bleu 1 + Myrtille : bleu 1
  • Argile + Myrtille + SangArgile : rouge 1 + Myrtille : bleu 1 + Sang : bleu 1

Tous les ingrédients utilisables

Dans au moins un mélange qui fonctionne
  • Poudre Alchimique (bleu 1)
  • Poudre Alchimique (rouge 1)
  • Poudre Alchimique (rouge 1, bleu 1)
  • Poudre Alchimique (rouge 1, bleu 2)
  • Poudre Alchimique (bleu 2)
  • Sang
  • Myrtille
  • Argile
  • Chair
  • Cœur
  • Viande Émincée
  • Fleur de Nuit
  • Sable
  • Huile de Graines
  • Glaire de Zombie