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Objetos

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Objetos

Todos los objetos de Graveyard Keeper 2: 457 páginas con estadísticas, efectos, recetas, precios, dónde conseguirlos, para qué sirven y sus tecnopuntos en Mesa de estudio.

Cómo funciona

Recompensas de Mesa de estudio

325 de los 457 objetos se pueden investigar una vez cada uno en Mesa de estudio para obtener tecnopuntos rojos, verdes y azules, la moneda del árbol tecnológico. Los mayores pagos individuales son Necronomicón (300), Espada maestra (190) y Armadura maestra (190). La página de cada objeto indica su valor exacto y la cantidad de Ciencia que cuesta.

Preguntas sobre los objetos

¿Cómo funcionan los precios?

Los precios se muestran en bronce, plata y oro: 100 de bronce equivalen a 1 de plata y 100 de plata equivalen a 1 de oro. Un mercader pide el precio base del objeto (más un margen en algunos objetos de algunos mercaderes) mientras tiene sus existencias habituales; el precio se multiplica por la raíz cuadrada de las existencias habituales divididas entre las existencias actuales, así que sube cuando escasean y baja cuando el mercader tiene más. Al vender, un mercader paga tres cuartas partes de su precio, cuenta los objetos de la misma venta como existencias y nunca paga más que el precio base. Los objetos con precio fijo (suministros de La Ciudad, herramientas, peces, armas y armaduras, bolsas y algunos más) siempre se compran y venden exactamente a ese precio.

¿Qué significan las calidades de bronce, plata y oro?

15 objetos tienen tres calidades: Vino, Semilla de repollo, Repollo, Semilla de cebolla, Cebolla, Semillas de calabaza, Calabaza, Semillas de uva, Uvas, Piel, Huesos, Cráneo, Corazón, Cerebro, Entrañas. Cada calidad tiene su propio precio y sus propios valores, y la página del objeto recoge todas las calidades. Cuando las calidades tienen precio, una calidad mejor cuesta más, y una comida o bebida de mejor calidad recupera más.

¿Cómo funcionan las armas y las armaduras?

Un golpe inflige el daño del arma menos la defensa de la armadura que lleva el objetivo, nunca menos de 0. Los zombis enemigos no llevan armadura, así que el daño por golpe de un arma es lo que un golpe le quita a un zombi enemigo. El guardián lucha con la espada y el arco del cinto de herramientas, cada ataque cuesta la energía del arma y un combate no puede empezar sin una espada y una armadura en él. Los luchadores (Zombi) luchan con una pica o un arco y solo con armadura; un zombi de escuadrón que tenga ambos añade el poder defensivo de los dos objetos. Las mejoras de equipo de Líder de los mercenarios dan a los mercenarios picas de combate, arcos de combate y Armadura de hierro, y después lanzas de caballero, arcos pesados y Armadura de acero.

¿Qué hace la bonificación de maestría de una herramienta?

Una herramienta en el cinto de herramientas añade su bonificación a la maestría que indica, y las bonificaciones de varias herramientas se suman. Un golpe a un árbol, una roca u otro punto de recolección requiere al menos el nivel de maestría de ese punto y avanza el progreso en tu maestría dividida entre ese nivel, redondeada a la baja, con un máximo de 3 por golpe. Ninguna herramienta ni arma tiene durabilidad: nada se desgasta.

¿Por qué un valor dice «con» una ventaja?

El primer número es el valor sin ninguna ventaja ni mejora activa. «con» indica el valor mientras esa ventaja o mejora está activa; por ejemplo, Pan recupera 18 de energía, o 20 con Vaporizado. «ventaja de zombi» y «de un zombi luchador con» indican una ventaja del zombi que usa el objeto.

¿Qué muestra una ficha de receta?

La estación, los ingredientes y el resultado; después, los tics de la receta, la energía que cuesta cada tic, la maestría que requiere y los tecnopuntos que otorga.