Objetos
Objetos de Graveyard Keeper 2: 453 páginas con estadísticas, efectos, recetas, precios, dónde conseguirlos, para qué sirven y sus tecnopuntos en Mesa de estudio.
PanComida
Papel en blancoLibros y papel
Pase forestalObjetos de misión
Pepita de cobreMetales y minerales
Pepita doradaMetales y minerales
Pergamino de cueroLibros y papel
Pergamino verdeObjetos de misión
Pescado al hornoComida
Pica de combateArmas y armaduras
Pica ligeraArmas y armaduras
Pico de aceroHerramientas
Pico de bronceHerramientas
Pico de hierroHerramientas
Pico oxidadoHerramientas
PiedraMateriales de construcción
Piedra filosofalAlquimia
Piedra pulidaMateriales de construcción
Piedra talladaMateriales de construcción
PielPartes del cuerpo
PinturaAlquimia
Placa de mármolMateriales de construcción
Plato de arcillaMateriales de construcción
Poción de curaciónPociones
Poción de curación IIPociones
Poción de curación IIIPociones
Poción de dañoPociones
Poción de daño IIPociones
Poción de daño IIIPociones
Poción de frenesíPociones
Poción de frenesí IIPociones
Poción de frenesí IIIPociones
Poción de motivación zombiPociones
Poción de motivación zombi IIPociones
Poción de motivación zombi IIIPociones
Poder zombiObjetos de misión
Poesía impresaObjetos de misión
Polvo alquímicoAlquimia
Polvo explosivoAlquimia
Polvo oníricoAlquimia
Pringue de zombiAlquimia
Prótesis de manoObjetos de misión
Prótesis de mano eleganteObjetos de misión
QuesoIngredientes
RamaMateriales de construcción
RanaPeces
Recipientes de cristalMateriales de construcción
RemolachaAgricultura
Remolacha ralladaComidaCómo funciona
324 de los 453 objetos se pueden investigar una vez cada uno en Mesa de estudio para obtener tecnopuntos rojos, verdes y azules, la moneda del árbol tecnológico. Los mayores pagos individuales son Necronomicón (300), Espada maestra (190) y Armadura maestra (190). La página de cada objeto indica su valor exacto y la cantidad de Ciencia que cuesta.
Preguntas sobre los objetos
¿Cómo funcionan los precios?
Los precios se muestran en bronce, plata y oro: 100 de bronce equivalen a 1 de plata y 100 de plata equivalen a 1 de oro. Un mercader pide el precio base del objeto (más un margen en algunos objetos de algunos mercaderes) mientras tiene sus existencias habituales; el precio se multiplica por la raíz cuadrada de las existencias habituales divididas entre las existencias actuales, así que sube cuando escasean y baja cuando el mercader tiene más. Al vender, un mercader paga tres cuartas partes de su precio, cuenta los objetos de la misma venta como existencias y nunca paga más que el precio base. Los objetos con precio fijo (suministros de La Ciudad, herramientas, peces, armas y armaduras, bolsas y algunos más) siempre se venden a un mercader exactamente por ese precio. Comprar una unidad también cuesta exactamente ese precio.
¿Qué significan las calidades de bronce, plata y oro?
Los cultivos y sus semillas (Repollo, Cebolla, Calabaza, Uvas), Vino, Zumo de uva, los órganos (Piel, Huesos, Cráneo, Corazón, Cerebro, Entrañas), Periódico, Historia, la mayoría de las plegarias, las soluciones e inyecciones de embalsamamiento, Ensalada verde y Un bol de chucrut tienen tres calidades. Cada calidad tiene sus propios valores y, cuando el objeto tiene precio, su propio precio. Las páginas de los cultivos, sus semillas, Vino y los órganos recogen todas las calidades. Cuando las calidades tienen precio, una calidad mejor cuesta más, y una comida o bebida de mejor calidad recupera más.
¿Cómo funcionan las armas y las armaduras?
Un golpe inflige el daño del arma menos la defensa de la armadura que lleva el objetivo, nunca menos de 0. Los zombis enemigos no llevan armadura, así que el daño por golpe de un arma es lo que un golpe le quita a un zombi enemigo. El guardián lucha con la espada y el arco del cinto de herramientas, cada ataque cuesta la energía del arma y un combate no puede empezar sin una espada y una armadura en él. Los luchadores (Zombi) luchan con una pica o un arco y solo con armadura; un zombi de escuadrón que tenga ambos añade el poder defensivo de los dos objetos. Las mejoras de equipo de Líder de los mercenarios dan a los mercenarios picas de combate, arcos de combate y Armadura de hierro, y después lanzas de caballero, arcos pesados y Armadura de acero.
¿Qué hace la bonificación de maestría de una herramienta?
Una herramienta en el cinto de herramientas añade su bonificación a la maestría que indica, y las bonificaciones de varias herramientas se suman. Un golpe a un árbol, una roca u otro punto de recolección requiere al menos el nivel de maestría de ese punto y avanza el progreso en la maestría del guardián dividida entre ese nivel, redondeada a la baja, con un máximo de 3 por golpe. Los champiñones, las flores nocturnas, los pozos y el montón de Cristal azul avanzan 1 de progreso por golpe con cualquier maestría. Ninguna herramienta ni arma tiene durabilidad: nada se desgasta.
¿Por qué un valor dice «con» una ventaja?
El primer número es el valor sin ninguna ventaja ni mejora activa. «con» indica el valor mientras esa ventaja o mejora está activa; por ejemplo, Pan recupera 18 de energía, o 20 con Vaporizado. «ventaja de zombi» y «de un zombi luchador con» indican una ventaja del zombi que usa el objeto.
¿Qué muestra una ficha de receta?
La estación, los ingredientes y el resultado; después, los tics de la receta, la energía que cuesta cada tic, la maestría que requiere y los tecnopuntos que otorga.