Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos29 wikis · elige tu juego
ReferenciaEnergía y Locura

Cambiar de juego

29 wikis · elige tu juego
Graveyard Keeper 2 en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Energía y locura: costes, sueño y todas las comidas y bebidas

Todas las comidas, bebidas y pociones con sus valores de energía y locura, qué provoca la locura y las reglas del sueño.

Mecánicas

Qué aumenta y reduce la energía y la locura

Qué causa locura
Generan locura: cavar, enterrar y exhumar tumbas; las autopsias; fabricar lápidas y verjas, y colocarlas en una tumba o quitarlas; fabricar collares de zombi, urnas con cenizas, Diente, Pergamino de cuero y las recetas de Mejorar órgano; comer o beber Cerveza del soldado (+20), Carne asada (+10), Carne (+10), Hamburguesa (+5), Sándwich (+5), Lasaña (+1) o Champiñón de pantano (+1); y recolectar miel de Colmena. Mientras el guardián tiene Falta de sueño, cada punto de energía gastado suma medio punto de locura.
Rellenar la energía
Las comidas y las bebidas recuperan energía cuando se usan desde el inventario. Dormir en la cama también la recupera.
Reducir la locura
Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 de locura al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 de locura por tic), y las bebidas y comidas del apartado Reductores de Locura, más abajo.
Guardado
La partida se guarda automáticamente después de dormir.

Secciones

Cómo funciona

Fabricar, recolectar, cavar e investigar cuestan energía; los ataques en un combate no gastan esta energía, sino la de combate. Locura es la segunda barra y reduce la primera: la energía máxima es 100 menos la locura, así que con 80 de locura (el límite) la barra admite 20 de energía.

En pantalla ambas comparten una barra: la energía es la parte azul, junto al icono del rayo, y la locura es la parte morada, junto al icono del cerebro morado. Un cerebro morado con un número sobre el guardián (+10) es locura ganada.

Falta de sueño: la energía gastada se convierte en locura hasta que el guardián duerme

Falta de sueño empieza tras dos días enteros sin dormir. Mientras dura, cada punto de energía gastado añade medio punto de locura, y todo lo que reduce la locura la reduce solo a la mitad. Dormir hasta llenar la energía pone fin a este efecto y quita 20 de locura.

Las 82 comidas, bebidas y pociones

Todos los consumibles
82 entradas
TipoSaludAdemás
Poción de curación IICuración0040250
Poción de curación IIICuración001001000
Se muestran 82 de 82 entradas

Preguntas sobre la energía

¿Qué recupera más energía?

Comida de anciano (+120; la descripción emergente indica 30), Tarta del pescador (+80; la descripción emergente indica 20) y Hamburguesa (+80). La energía nunca supera el máximo de la barra: 100 menos la locura.

¿Qué reduce la locura?

Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 por tic), y consumibles, de los que los más potentes son Vino (oro) (-35), Vino (plata) (-30), Vino (bronce) (-25), Chocolate (-20) y Cerveza (-12). Mientras dura Falta de sueño, los consumibles solo quitan la mitad.

¿Cuál es el límite de locura?

Locura se detiene en 80. La ventaja Voluntad de hierro reduce ese tope a 70, lo que garantiza al menos 30 de energía máxima.

Únete a la comunidad de creadoresLas personas que construyen la wiki de Graveyard Keeper 2 están en nuestro Discord. Haz preguntas, sugiere páginas o ayúdanos a construirla.Unirse a Discord (abre Discord en una pestaña nueva)