Energía y locura: costes, sueño y todas las comidas y bebidas
Todas las comidas, bebidas y pociones con sus valores de energía y locura, qué provoca la locura y las reglas del sueño.
Mecánicas
Qué aumenta y reduce la energía y la locura
- Qué causa locura
- Generan locura: cavar, enterrar y exhumar tumbas; las autopsias; fabricar lápidas y verjas, y colocarlas en una tumba o quitarlas; fabricar collares de zombi, urnas con cenizas, Diente, Pergamino de cuero y las recetas de Mejorar órgano; comer o beber Cerveza del soldado (+20), Carne asada (+10), Carne (+10), Hamburguesa (+5), Sándwich (+5), Lasaña (+1) o Champiñón de pantano (+1); y recolectar miel de Colmena. Mientras el guardián tiene Falta de sueño, cada punto de energía gastado suma medio punto de locura.
- Rellenar la energía
- Las comidas y las bebidas recuperan energía cuando se usan desde el inventario. Dormir en la cama también la recupera.
- Reducir la locura
- Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 de locura al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 de locura por tic), y las bebidas y comidas del apartado Reductores de Locura, más abajo.
- Guardado
- La partida se guarda automáticamente después de dormir.
- Comida de anciano+120 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Tarta del pescador+80 de energía (la descripción emergente indica 20)
- Hamburguesa+80 de energía, +5 de locura
- Carpa dorada frita+60 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Zumo de uva (oro)+60 de energía - vale 33 de bronce
- Salmón celestial+60 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Filete de kraken+60 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Zumo de uva (plata)+55 de energía - vale 28 de bronce
Vino quita 25 (bronce), 30 (plata) y 35 (oro) según la calidad.
- Vino (oro)-35 de locura - vale 1 de plata y 5 de bronce
- Vino (plata)-30 de locura - vale 90 de bronce
- Vino (bronce)-25 de locura - vale 75 de bronce
- Chocolate-20 de locura, +50 de energía
- Cerveza-12 de locura - vale 36 de bronce
- Sidra de arándanos-10 de locura - vale 30 de bronce
- Hidromiel-10 de locura - vale 30 de bronce
- Sidra de manzana-7 de locura - vale 21 de bronce
Comida de anciano, Tarta del pescador, Carpa dorada frita, Salmón celestial y Filete de kraken dan más de lo que indican sus descripciones emergentes: al comer cualquiera de ellos, sus tecnopuntos se suman una vez por cada color de punto que indica, y su energía, una vez más. Comida de anciano da 120 de energía y puntos rojo 90 + verde 90 + azul 90, mientras que su descripción emergente indica 30 de energía y rojo 30 + verde 30 + azul 30. La energía nunca supera el máximo de la barra.
- Comida de anciano+120 de energía y +90 tecnopuntos rojos + 90 verdes + 90 azules (la descripción emergente indica 30 de energía y 30 rojos + 30 verdes + 30 azules)
- Tarta del pescador+80 de energía y +30 tecnopuntos rojos + 30 verdes + 30 azules (la descripción emergente indica 20 de energía y 10 rojos + 10 verdes + 10 azules)
- Carpa dorada frita+60 de energía y +50 tecnopuntos verdes (la descripción emergente indica 30 de energía)
- Salmón celestial+60 de energía y +50 tecnopuntos rojos (la descripción emergente indica 30 de energía)
- Filete de kraken+60 de energía y +50 tecnopuntos azules (la descripción emergente indica 30 de energía)
- Un bol de chucrut (oro)+30 de energía y Espíritu escritor III: Tienes temporalmente +3 de Escritura.
- Un bol de chucrut (plata)+25 de energía y Espíritu escritor II: Tienes temporalmente +2 de Escritura.
- Guiso del soldado+25 de energía y Espíritu herrero II: Tienes temporalmente +2 de Herrería.
- Ensalada verde (oro)+25 de energía y Espíritu anatómico III: Tienes temporalmente +3 de Anatomía.
- Un bol de chucrut (bronce)+20 de energía y Espíritu escritor I: Tienes temporalmente +1 de Escritura.
- Magdalena+20 de energía y Espíritu agrícola II: Tienes temporalmente +2 de Agricultura.
- Sopa de calabaza+20 de energía y Espíritu constructor II: Tienes temporalmente +2 de Construcción.
- Tostadas con cebolla+20 de energía y Sed de cerveza: Cerveza quita 24 de locura en lugar de 12 mientras dura.
- Ensalada verde (plata)+20 de energía y Espíritu anatómico II: Tienes temporalmente +2 de Anatomía.
- Ensalada verde (bronce)+15 de energía y Espíritu anatómico I: Tienes temporalmente +1 de Anatomía.
Vaporizado: te sientes revitalizado tras la sauna: la comida otorga un +10 % de energía. Hamburguesa pasa de 80 a 88 de energía. Cuando termina Vaporizado, la comida vuelve a dar su energía base. Hasta la versión 1.008, la bonificación se convertía entonces en una penalización del mismo tamaño hasta la siguiente sauna; la actualización 1.009 lo eliminó, también en las partidas guardadas existentes. La sauna es un edificio de la bonificación de reserva.
Cómo funciona
Fabricar, recolectar, cavar e investigar cuestan energía; los ataques en un combate no gastan esta energía, sino la de combate. Locura es la segunda barra y reduce la primera: la energía máxima es 100 menos la locura, así que con 80 de locura (el límite) la barra admite 20 de energía.
En pantalla ambas comparten una barra: la energía es la parte azul, junto al icono del rayo, y la locura es la parte morada, junto al icono del cerebro morado. Un cerebro morado con un número sobre el guardián (+10) es locura ganada.
Falta de sueño empieza tras dos días enteros sin dormir. Mientras dura, cada punto de energía gastado añade medio punto de locura, y todo lo que reduce la locura la reduce solo a la mitad. Dormir hasta llenar la energía pone fin a este efecto y quita 20 de locura.
Las 82 comidas, bebidas y pociones
| Tipo | Salud | Además | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Curación | 0 | 0 | 40 | 250 | ||
| Curación | 0 | 0 | 100 | 1000 |
Preguntas sobre la energía
¿Qué recupera más energía?
Comida de anciano (+120; la descripción emergente indica 30), Tarta del pescador (+80; la descripción emergente indica 20) y Hamburguesa (+80). La energía nunca supera el máximo de la barra: 100 menos la locura.
¿Qué reduce la locura?
Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 por tic), y consumibles, de los que los más potentes son Vino (oro) (-35), Vino (plata) (-30), Vino (bronce) (-25), Chocolate (-20) y Cerveza (-12). Mientras dura Falta de sueño, los consumibles solo quitan la mitad.
¿Cuál es el límite de locura?
Locura se detiene en 80. La ventaja Voluntad de hierro reduce ese tope a 70, lo que garantiza al menos 30 de energía máxima.
Páginas relacionadas
- La semana de seis díasDe Gula a Ira: el evento de cada día y la misión que desbloquea la imagen de la rueda de cada día.
- Calidad del cementerioCómo puntúan una tumba las calaveras y las coronas, todas las lápidas y decoraciones, y lo que paga la puntuación.
- Los zombisEl aspecto de los zombis, la resurrección el día de Envidia, collares, maestrías, ventajas, trabajos y el límite de zombis.
- Dinero y comercioBronce, plata y oro, las bolsas de los mercaderes, los pedidos de La Ciudad el día de Orgullo, los límites de Me gusta y las fuentes de ingresos.
- TecnopuntosPuntos rojos, verdes y azules: lo que cuesta el árbol y de dónde sale cada color.
- Preguntas frecuentesRespuestas breves con cifras exactas: días, recetas, guardado, zombis y viaje rápido.
- Bonificación de reservaDónde están la sauna y el atuendo de la plataforma, y qué hacen.

























