Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos29 wikis · elige tu juego
ReferenciaEnergía y Locura

Cambiar de juego

29 wikis · elige tu juego
Graveyard Keeper 2 en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Energía y locura: costes, sueño y todas las comidas y bebidas

Todas las comidas, bebidas y pociones con sus valores de energía y locura, qué provoca la locura y las reglas del sueño.

Mecánicas

Qué aumenta y reduce la energía y la locura

Qué causa locura
Generan locura: cavar, enterrar y exhumar tumbas; las autopsias; fabricar lápidas y verjas, y colocarlas en una tumba o quitarlas; fabricar collares de zombi, urnas con cenizas, Diente, Pergamino de cuero y las recetas de Mejorar órgano; comer o beber Cerveza del soldado (+20), Carne asada (+10), Carne (+10), Hamburguesa (+5), Sándwich (+5), Lasaña (+1) o Champiñón de pantano (+1); y recolectar miel de Colmena. Mientras el guardián tiene Falta de sueño, cada punto de energía gastado suma medio punto de locura.
Rellenar la energía
Las comidas y las bebidas recuperan energía cuando se usan desde el inventario. Dormir en la cama también la recupera.
Reducir la locura
Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 de locura al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 de locura por tic), y las bebidas y comidas del apartado Reductores de Locura, más abajo.
Guardado
La partida se guarda automáticamente después de dormir.

Secciones

Cómo funciona

Fabricar, recolectar, cavar e investigar cuestan energía; los ataques en un combate no gastan esta energía, sino la de combate. Locura es la segunda barra y reduce la primera: la energía máxima es 100 menos la locura, así que con 80 de locura (el límite) la barra admite 20 de energía.

En pantalla ambas comparten una barra: la energía es la parte azul, junto al icono del rayo, y la locura es la parte morada, junto al icono del cerebro morado. Un cerebro morado con un número sobre el guardián (+10) es locura ganada.

Falta de sueño: la energía gastada se convierte en locura hasta que el guardián duerme

Falta de sueño empieza tras dos días enteros sin dormir. Mientras dura, cada punto de energía gastado añade medio punto de locura, y todo lo que reduce la locura la reduce solo a la mitad. Dormir hasta llenar la energía pone fin a este efecto y quita 20 de locura.

Las 82 comidas, bebidas y pociones

Todos los consumibles
82 entradas
TipoSaludAdemás
Tostadas con cebollaComida20000Sed de cerveza - Se aplica la bonificación de la sauna
Ensalada verde (plata)Comida20000Espíritu anatómico II - Se aplica la bonificación de la sauna
Sopa de zanahoriaComida190012Se aplica la bonificación de la sauna
PanComida18009Se aplica la bonificación de la sauna
Rodajas de remolachaComida15000Se aplica la bonificación de la sauna
Chuleta de zanahoriaComida15000Se aplica la bonificación de la sauna
Jarra de lecheBebida150013Se aplica la bonificación de la sauna
Ensalada verde (bronce)Comida15000Espíritu anatómico I - Se aplica la bonificación de la sauna
CarneComida1010035
Uvas (oro)Comida800100
Calabaza (oro)Comida80040
Uvas (plata)Comida70075
Cebolla (oro)Comida70018
Calabaza (plata)Comida70030
Champiñón de pantanoComida7100
Repollo (oro)Comida60013
Uvas (bronce)Comida60050
Cebolla (plata)Comida60014
Calabaza (bronce)Comida60020
Repollo (plata)Comida50010
MielComida5008
Cebolla (bronce)Comida50010
Cerveza del soldadoBebida52000
ArándanoComida4000
Champiñón marrónComida4000
Repollo (bronce)Comida4007
ManzanaComida3002
RemolachaComida3005
BayaComida3000
Champiñón rojoComida3000
ZanahoriaComida2004
Vino (oro)Calmante0-350105
Vino (plata)Calmante0-30090
Vino (bronce)Calmante0-25075
CervezaCalmante0-12036
Sidra de arándanosCalmante0-10030
HidromielCalmante0-10030
Sidra de manzanaCalmante0-7021
Sidra de bayaCalmante0-7021
Poción de curaciónCuración002050
Se muestran 80 de 82 entradas

Preguntas sobre la energía

¿Qué recupera más energía?

Comida de anciano (+120; la descripción emergente indica 30), Tarta del pescador (+80; la descripción emergente indica 20) y Hamburguesa (+80). La energía nunca supera el máximo de la barra: 100 menos la locura.

¿Qué reduce la locura?

Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 por tic), y consumibles, de los que los más potentes son Vino (oro) (-35), Vino (plata) (-30), Vino (bronce) (-25), Chocolate (-20) y Cerveza (-12). Mientras dura Falta de sueño, los consumibles solo quitan la mitad.

¿Cuál es el límite de locura?

Locura se detiene en 80. La ventaja Voluntad de hierro reduce ese tope a 70, lo que garantiza al menos 30 de energía máxima.

Únete a la comunidad de creadoresLas personas que construyen la wiki de Graveyard Keeper 2 están en nuestro Discord. Haz preguntas, sugiere páginas o ayúdanos a construirla.Unirse a Discord (abre Discord en una pestaña nueva)