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Heiltrank

Heiltrank

Tränke

Stellt Gesundheit wieder her. Im Kampf verwenden.

Wird per Alchemie aus Zutaten gebraut, deren Runen zusammen 2 Rot ergeben. Erhältlich bei: Alchemistin. Belohnung aus: Erster ... Schleim? Die Verwendung stellt 20 Gesundheit des Wärters wieder her.

  • 50 BronzeGrundpreis
  • +20GesundheitGesundheit des Wärters, höchstens 100 · Nur während einer Schlacht
  • 20Stapelgröße
Verwendbar
Nur während einer Schlacht
Passende Taschen
Tranktasche, Universaltasche und Große Universaltasche

Angekauft von

Ein Händler zahlt bei üblichem Bestand drei Viertel seines eigenen Preises. Jedes Stück, das er darüber hinaus schon besitzt, und jedes Stück im selben Verkauf senkt den Preis; ein Händler mit zu geringem Bestand zahlt mehr, aber nie mehr als den Grundpreis.

Forschungstisch

  • +30Rote Technologiepunkte
  • +10Blaue Technologiepunkte
  • 5Kosten: Wissenschaft
  • 6Ticks4 mit Forscher
  • 2Energie pro Tick1 mit Forscher
Jeder Gegenstand kann einmal erforscht werden. Das Erforschen dieses Gegenstands an der Station Forschungstisch verbraucht die benötigte Menge Wissenschaft; der Gegenstand bleibt erhalten.
Alle Gegenstände

Alchemiemischungen

Zutaten, deren Runen es ergeben
  • Alchemiemischung 1 von 13

    • Rote Runen:2

    Voraussetzung: Formel: Heiltrank. Hergestellt aus beliebigen 1 oder 2 Zutaten, deren Runen zusammen genau 2 Rot ergeben (13 Kombinationen). Jedes Brauen verbraucht außerdem 1 Alchemieflasche.

  • Alchemiemischung 2 von 13

    • Rote Runen:2

    Voraussetzung: Formel: Heiltrank. Hergestellt aus beliebigen 1 oder 2 Zutaten, deren Runen zusammen genau 2 Rot ergeben (13 Kombinationen). Jedes Brauen verbraucht außerdem 1 Alchemieflasche.

  • Alchemiemischung 3 von 13

    • Rote Runen:2

    Voraussetzung: Formel: Heiltrank. Hergestellt aus beliebigen 1 oder 2 Zutaten, deren Runen zusammen genau 2 Rot ergeben (13 Kombinationen). Jedes Brauen verbraucht außerdem 1 Alchemieflasche.