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Die Sechs-Tage-Woche: was an jedem Tag passiert

Sechs Tage, jeder mit seinem eigenen Ereignis: die PR-Maschine, Schlachten, neue Personen und Plünderbestellungen, Wiederbelebung, Stadtaufträge und der Gottesdienst.

Mechaniken

Was jeder Tag bewirkt

Tag für Tag
Glyphe des Zorns

Der Tag des Zorns ist Gottesdiensttag: Im Bereich Kirche kann genau eine Predigt gehalten werden, nur am Tag des Zorns; an anderen Tagen sagt der Wärter am Gebetspult: „Zeremonie am Tag des Zorns verfügbar“. Die erste Predigt, in der Aufgabe Heiliger Pinguin!, kann an jedem Tag gehalten werden, von dem Moment an, in dem der Wärter bei Nonne „Alles steht bereit.“ antwortet (nötig ist Kirchenqualität 10), bis zum Ende des nächsten Tages des Zorns. Die Leichenlieferungen von Nonne können nur am Tag des Zorns geändert werden: An diesem Tag kann man sie um „Keine Leichen“, „Ein paar Leichen“ oder „Viele Leichen“ bitten (die erste Wahl, in der Aufgabe Die Nonne mit dem haarigen Hintern, wird an einem beliebigen Tag getroffen), und die Menge bleibt bestehen, bis sie geändert wird. Am Ende des Tages des Zorns zählt ein laufendes Programm der PR-Maschine eine Woche herunter, und mit seiner letzten Woche endet es.

Wochentag
6 von 6
Ereignis
Gottesdienst
Voraussetzung
Ein geschriebenes Gebet und mindestens die Mindestzahl an Gemeindemitgliedern für dieses Gebet
Predigten
1 pro Tag des Zorns
Bild in der Radmitte
Freigeschaltet, wenn die Aufgabe Heiliger Pinguin! abgeschlossen ist

So funktioniert es

Eine Woche in Graveyard Keeper 2 hat sechs Tage. Das Spiel schreibt den Namen eines Tages nie aus: Das Tagesrad und jede Nachricht zeigen einen Tag als Glyphe, und jede Glyphe ist das Symbol, das in eines der Portalfragmente namens Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn eingraviert ist - die Namen, die hier für die Tage verwendet werden. Das siebte Fragment, Gier, hat keinen Tag. Jeder Tag hat sein eigenes Ereignis: das Beladen der PR-Maschine am Tag der Völlerei, die meisten Schlachten am Tag der Trägheit, neue Personen bei Linda und Plünderbestellungen am Tag der Lust, Wiederbelebung am Tag des Neids, das Annehmen von Stadtaufträgen am Tag des Stolzes und den Gottesdienst am Tag des Zorns.

Alle sechs Glyphen sind von Beginn an auf dem Rad

Das Rad lässt die Glyphen von heute und morgen aufleuchten. Ein Story-Schritt schaltet für jeden Tag ein eigenes Bild für die Mitte des Rads frei: Völlerei, wenn die Aufgabe Stress mit der Gemeinde abgeschlossen ist, Trägheit mit dem Sieg in der Schlacht Vorstoß zum Hafen während der Aufgabe Erster ... Schleim?, Lust, wenn Linda zum ersten Mal „Neue Menschen?“ gefragt wird (möglich ab der Aufgabe Sicherer Hafen), Neid, wenn Wiederbelebungsgerät repariert ist, Stolz, wenn die Aufgabe Werkstatt-Öffnungszeiten beginnt, und Zorn, wenn die Aufgabe Heiliger Pinguin! abgeschlossen ist.

Das Ereignis jedes Tages und wo es stattfindet

Wöchentliche Ereignisse
TagEreignisWoNur an diesem Tag
VöllereiEine Ladung der PR-Maschine erhöht das Zombie-LimitPR-MaschineJa
TrägheitSchlachtenStartpunkt der jeweiligen SchlachtJa, mit den unter Trägheit aufgeführten Ausnahmen
LustGrüne Schriftrollen an Linda für neue Personen, Plünderbestellungen (Davy der Dolch)Hafen-ClubJa
NeidEine Nutzung von Wiederbelebungsgerät erweckt auf jedem vorbereiteten Wiederbelebungs-Tisch einen ZombieAuferstehungslaborJa, oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält
StolzStadt-Aufträge angenommen, Lagerhaus-Kisten ausgezahlt, Likes-Obergrenzen der Händler zurückgesetztAuftragstafel, Stadt-LagerhausJa, außer vom ersten Besuch der Auftragstafel bis zum Ende des nächsten Tages des Stolzes
ZornGottesdienst: eine PredigtKircheJa, außer der ersten Predigt in der Aufgabe Heiliger Pinguin!

Fragen zum Kalender

Was sagt der Wärter am falschen Tag?

An der PR-Maschine: „PR-Maschine ist am Tag der Völlerei verfügbar“. Am Startpunkt einer Schlacht: „Kampf am Tag der Trägheit verfügbar“. Bei Wiederbelebungsgerät: „Wiederbelebung ist am Tag des Neids verfügbar“; an einem Tag des Neids nach der einmaligen Nutzung sagt der Wärter, dass bis zum nächsten Tag des Neids nicht genug Strom vorhanden ist. Am Gebetspult: „Zeremonie am Tag des Zorns verfügbar“. Das Auftragsfenster gibt immer an, dass Aufträge nur am Tag des Stolzes angenommen werden können.

Welche Schlachten können an jedem Tag gestartet werden?

Vorstoß zum Hafen (die erste Schlacht, in der Aufgabe Erster ... Schleim?), Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation). Alle anderen Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden, außer in der Zeit zwischen der Übergabe des roten Banners durch Herbert vor der ersten Schlacht und dem Ende des nächsten Tages der Trägheit.

Wie oft können Zombies wiederbelebt werden?

Einmal pro Tag des Neids: Eine Nutzung von Wiederbelebungsgerät erweckt auf jedem vorbereiteten Wiederbelebungs-Tisch einen Zombie und verbraucht den Strom bis ganz zum Ende des nächsten Tages der Lust. Solange Sturmgott anhält, funktioniert das Gerät an jedem Tag und so oft wie nötig.

Was passiert zu Beginn des Tages des Stolzes?

Im Bereich Stadt-Lagerhaus erfolgt die Auszahlung: Waren, die noch in den Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller liegen, gehen an die angenommenen Stadtaufträge, dann wird alles Übrige zu seinem Grundpreis verkauft, und das Geld wartet an der Auftragstafel. Wiederholbare Aufträge, die seit dem letzten Tag des Stolzes erfüllt wurden, können erneut angenommen werden, die wöchentlichen Likes-Obergrenzen aller Händler werden zurückgesetzt, und die Auftragstafel nimmt bis zum Ende des Tages Aufträge an.

Welche Aufgabenschritte erfordern einen bestimmten Tag?

Zwei, beide am Tag der Lust: der Kauf des Gegenstands Lust-Portalfragment beim Händler Gildemeister im Bereich Hauptkai für 1 Gold in der Aufgabe Hoher Preis und der Start des Konzerts von Linda im Bereich Hafen-Club in der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert.