A semana de seis dias
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A semana de seis dias: o que acontece em cada dia
Gula, Preguiça, Luxúria, Inveja, Orgulho e Ira - um evento semanal em cada, que se repete a cada seis dias.
Mecânicas
O que cada dia faz
O dia da Gula é o único em que a Máquina de RP aceita uma carga. Uma carga de Hipno dispositivos carregados, Jornais ou ambos aumenta o limite de zumbis em 10 a 80 por 1 a 5 semanas, dependendo do programa. A máquina aparece depois da missão Problemas na Congregação.
- Day of the week
- 1 of 6
- Event
- Raising the zombie limit
- Requires
- Charged hypno-devices, Newspapers or both on the PR Machine
- Wheel centre picture
- Unlocked during Congregation Trouble
As batalhas da área Povoado só podem começar no dia da Preguiça: a batalha fica disponível no início do dia e volta a ser bloqueada no fim dele. O sino da área Povoado toca toda manhã do dia da Preguiça e a maioria dos zumbis da área Povoado recua para o centro do povoado; um segundo toque à noite os traz de volta.
- Day of the week
- 2 of 6
- Event
- Town battles
- Requires
- Defense power at or above the battle's requirement
- Wheel centre picture
- Unlocked during First... Sludge?
Uma vez por semana, no dia da Luxúria, um navio mercante atraca no Porto. Gerente Comercial, na área Cais Principal, tem novas mercadorias exóticas, e Linda recebe os Pergaminhos de residência que as casas da área Povoado produzem pelas opções “Atraia 1 nova pessoa”, “Atraia 5 novas pessoas” e “Atraia 10 novas pessoas”, aumentando a qualidade do povoado e, com ela, o limite máximo de likes. O dia da Luxúria também é o único em que Orlando, Olha a Faca aceita pedidos aos saqueadores na área Clube do Cais, pagos com Chaves para saqueadores, depois de concluída a missão Ratos do Porto. Bem no fim do dia da Luxúria, a energia da área Laboratório de Ressurreição é restaurada para o dia da Inveja.
- Day of the week
- 3 of 6
- Event
- Merchant ship and looter orders at the Port
- Wheel centre picture
- Unlocked after Safe Harbor
Todo dia da Inveja, uma tempestade de raios atinge a torre e alimenta a área Laboratório de Ressurreição durante o dia, e o Dispositivo de Ressurreição funciona. O sucesso de Oração das tempestades concede Deus das Tempestades, que permite ressuscitar em qualquer dia enquanto durar. Deusa da Natureza também deixa cristais azuis perto de sua estátua após cada dia da Inveja - o cristal que toda coleira de zumbi exige.
- Day of the week
- 4 of 6
- Event
- Zombie resurrection
- Requires
- A corpse with all 6 vital organs, 1 Reanimation Liquid and a Zombie Collar on the Resurrection Table
- Wheel centre picture
- Unlocked with the Resurrection tutorial
Os pedidos (Povoado) só podem ser aceitos no dia do Orgulho. O dia do Orgulho também renova o limite semanal de likes que cada comerciante dá por mercadorias especiais.
- Day of the week
- 5 of 6
- Event
- Town orders and trader Likes caps
- Wheel centre picture
- Unlocked during Workshop Hours
Os sermões acontecem na área Igreja no dia da Ira, e só no dia da Ira. As entregas de cadáveres de Freira também seguem esse ritmo: todo dia da Ira é possível pedir a ela quantos cadáveres enviar na semana, e ela continua enviando o mesmo número até que ele mude. No fim do dia da Ira, um programa em andamento da Máquina de RP desconta uma semana.
- Day of the week
- 6 of 6
- Event
- Sermons
- Requires
- A written prayer and at least that prayer's minimum number of parishioners
- Wheel centre picture
- Unlocked during Holy Moly!
Como funciona
Uma semana em Graveyard Keeper 2 tem seis dias. O jogo nunca escreve o nome de um dia: a roda dos dias e todas as mensagens mostram cada dia como um glifo, e cada glifo é o símbolo gravado em um dos fragmentos de portal chamados Gula, Preguiça, Luxúria, Inveja, Orgulho e Ira - os nomes usados aqui para os dias. O sétimo fragmento, Ganância, não tem dia. Cada um dos grandes eventos semanais está ligado a um dia: batalhas, o navio mercante, pedidos aos saqueadores, a tempestade que alimenta a ressurreição de zumbis, pedidos do povoado e missa. Um evento que não acontece no seu dia só volta seis dias depois.
Uma etapa da história desbloqueia a imagem própria de cada dia para o centro da roda: Gula durante Problemas na Congregação, Preguiça durante Primeira... borra?, Luxúria após Porto Seguro, Inveja com o tutorial de Ressurreição, Orgulho durante Horário da Oficina e Ira durante Çasinhora!.
O evento de cada dia e onde acontece
| Day | Event | Where | Only on this day |
|---|---|---|---|
| Gluttony | PR Machine load raises the zombie limit | PR Machine | Yes |
| Sloth | Battles | The guard post for Town battles, the looters' camp for sewer battles | Yes |
| Lust | Merchant ship at the Port, Green Scrolls to Linda, looter orders at Davy the Dagger | Port: Main Pier, Dockside Club | Yes |
| Envy | Storm powers zombie resurrection | Resurrection Lab | Yes, or any day with God of the storms |
| Pride | Town orders open, trader Likes caps reset | Order board, every trader | Yes |
| Wrath | Mass: sermons at the Church | Church | Yes |
Perguntas sobre o calendário
O que acontece com um evento quando o dia dele passa?
Espera uma semana inteira. A área Laboratório de Ressurreição informa que não há energia suficiente até o próximo dia da Inveja, o planejador de batalhas indica que as batalhas estão disponíveis no dia da Preguiça, e a área Igreja indica que a cerimônia está disponível no dia da Ira.
O que é renovado no dia do Orgulho?
O limite semanal de likes que cada comerciante dá por mercadorias especiais. O dia do Orgulho também é o único em que os pedidos do povoado podem ser aceitos.
Quando é possível ressuscitar zumbis?
No dia da Inveja, quando a tempestade alimenta a área Laboratório de Ressurreição; a energia é restaurada bem no fim do dia da Luxúria. O sucesso de Oração das tempestades concede Deus das Tempestades, que permite ressuscitar em qualquer dia enquanto durar.
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