ESQUADRÕES
PODER DEFENSIVO
Esquadrões, inimigos e recompensas
Missão
Esquadrões
Poder defensivo
Início
Inimigos
Duração
Recompensas
Missão
Recompensas
1Emblema do DefensorRecompensa
6Gosma zumbiRecompensa
4Gratidão do PovoadoRecompensa
50Pontos de tecnologia vermelhosPara cada zumbi que lutou
Inimigos
Regras da batalha
- A maioria das batalhas só pode começar no dia da Preguiça; Conquista do Porto, Batalha no Esgoto I, Batalha no Esgoto II, Conquista do Porão da Casa de Banho e Esgotarena (A Arena do Esgoto) começam em qualquer dia. Quando Norberto entrega o estandarte vermelho antes da primeira batalha, as batalhas ficam liberadas em qualquer dia até o fim do próximo dia da Preguiça.
- O poder defensivo - das barricadas e torres dos arqueiros construídas na área Casernas e dos esquadrões levados - precisa atingir o exigido pela batalha, se ela tiver essa exigência.
- Uma batalha é vencida capturando todas as bandeiras inimigas e mantendo todas elas quando as ondas terminam. Ela é perdida na hora quando os inimigos tomam a base do Coveiro ou a vida do Coveiro acaba.
- Um esquadrão segue o estandarte enquanto o Coveiro o carrega e mantém a posição onde o estandarte é fincado. As poções de batalha só podem ser bebidas durante uma batalha ou a preparação dela.