Bitwy
/battles
Bitwy
Bitwy (17), od dzielnic i śluz lokacji Miasto po ścieki i Arenę ściekową, z defensywą, oddziałami i nagrodami każdej z nich.
Miasto18
Bitwy rozpoczyna się wyłącznie w dzień Lenistwa: przy posterunku straży w przypadku bitew o lokację Miasto i w obozie grabieżców w przypadku bitew w ściekach; walczy się oddziałami zombie i umocnieniami zbudowanymi wokół bazy. Każda z nich określa minimalną defensywę i liczbę oddziałów. Bitwę wygrywa się, zdobywając wszystkie flagi wroga i utrzymując je wszystkie do końca fal; przegrywa się ją natychmiast, gdy wrogowie zajmą bazę Grabarza lub skończy mu się życie.
Liczba obok miecza to suma barykad i wież łuczników wokół bazy oraz oddziałów przyprowadzonych z lokacji Koszary. Każda barykada lub wieża dodaje swoją defensywę (podaną poniżej); każde zombie z oddziału, które ma zarówno pikę lub łuk, jak i pancerz, dodaje defensywę obu tych przedmiotów; wynajęci najemnicy dodają 8.
Wszystkie bitwy
Oddziały: 1, wymagana defensywa: 12. Nagrody: Emblemat obrońcy ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Pierwsza... maź?
Oddziały: 1, wymagana defensywa: 12. Nagrody: Emblemat obrońcy ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Oby nie było gorzej.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 20. Nagrody: Sztandar zwycięstwa ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Oby nie było gorzej.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 22. Nagrody: Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Bitwa na placu.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 36. Nagrody: Emblemat obrońcy ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Bitwy uliczne.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 56. Nagrody: Sztandar zwycięstwa ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Bitwy uliczne.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 56. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Wodoszczelność.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 80. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Odlotowa odlewnia.
Oddziały: 3; walka tuż po poprzedniej części. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Odlotowa odlewnia.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 64. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Przetrwanie w palafitach.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 72. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Prawo do ziemi.
Oddziały: 3; walka tuż po poprzedniej części. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Prawo do ziemi.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 96. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Sztandar zwycięstwa ×1, Glut z zombie ×4 i Emblemat obrońcy ×1. Misja: Odlotowa odlewnia.
Oddziały: 4, wymagana defensywa: 144. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Glut z zombie ×4 i Wdzięczność miasta ×3. Misja: Ostatnia bitwa.
Oddziały: 1, wymagana defensywa: 8. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Glut z zombie ×4 i Wdzięczność miasta ×3. Misja: Bitwy w ściekach.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 24. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Glut z zombie ×4 i Wdzięczność miasta ×3. Misja: Bitwy w ściekach.
Rundy areny: 7; defensywa od 36 do 116, oddziały od 2 do 4.
Umocnienia
Barykady i wieże łuczników buduje się wokół bazy. Ich życie i obrażenia ustalają się na początku bitwy: Zaopatrzeniowiec wojenny zwiększa życie ich wszystkich, a Inżynier wojenny zwiększa obrażenia strzał z wież i kolców. Wrogie zombie nie noszą pancerzy, więc nic nie zmniejsza obrażeń od strzał ani kolców. Kolczasta barykada oddaje cios każdemu zombie, którego uderzenie ją uszkodzi; na plwocinę jednostki Plujące zombie nie odpowiada.
Barykady i wieże łuczników: defensywa, jaką zapewnia każda z nich, jej życie i obrażenia, które zadaje wrogiemu zombie.
| Obrona | Defensywa | Życie | Obrażenia na strzałę | Zasięg | Kolce: obrażenia zwrotne za każdy otrzymany cios | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Barricade I | +2 | 400 (440 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Barricade II | +4 | 600 (660 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Barricade III | +6 | 800 (880 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Spiked Barricade I | +2 | 250 (275 with War Supplier) | Does not shoot | None | 3 (4 with War Engineer) |
![]() | Spiked Barricade II | +4 | 450 (495 with War Supplier) | Does not shoot | None | 5 (7 with War Engineer) |
![]() | Spiked Barricade III | +6 | 600 (660 with War Supplier) | Does not shoot | None | 7 (10 with War Engineer) |
![]() | Fortified Barricade I | +2 | 600 (660 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Fortified Barricade II | +4 | 800 (880 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Fortified Barricade III | +6 | 1000 (1100 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Archer Tower I | +2 | 150 (200 with War Supplier) | 8 (12 with War Engineer) | 7 | None |
![]() | Archer Tower II | +4 | 300 (400 with War Supplier) | 16 (20 with War Engineer) | 7 | None |
![]() | Archer Tower III | +6 | 450 (550 with War Supplier) | 24 (30 with War Engineer) | 7 | None |
Broń
Trafienie zadaje obrażenia broni minus pancerz celu, nigdy mniej niż 0. Wrogie zombie nie noszą pancerzy, więc każda liczba poniżej to tyle, ile jedno trafienie odbiera życia wrogiemu zombie. Drzwi jednostki Zombie z drzwiami zatrzymują strzały, ciosy mieczem i pchnięcia piką, które w nie trafiają. Grabarz walczy mieczem i łukiem z paska narzędzi, a poniższe premie się sumują. Wojownicy (Zombie) walczą piką lub łukiem; nie działają na nich wzmocnienia z mikstur obrażeń (Wojownik, Wojownik II i Wojownik III), a Boża furia wzmacnia tylko ich łuki.
Miecze i łuki Grabarza: obrażenia na trafienie we wrogie zombie z każdą premią oraz koszt wytrzymałości jednego ataku.
| Broń | Obrażenia na trafienie | Z atutem Fechmistrz | Z atutem Boża furia | Z efektem: Wojownik / Wojownik II / Wojownik III | Wytrzymałość na atak | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rusty Sword | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | Bronze Sword | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | Iron Sword | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | Steel Sword | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | Master Sword | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | Simple Bow | 4 | No change | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | Reinforced Bow | 8 | No change | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | Battle Bow | 15 | No change | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | Heavy Bow | 22 | No change | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Łuki i piki wojowników (Zombie): obrażenia na trafienie we wrogie zombie, zasięg, przerwa między atakami i defensywa, którą zombie z oddziału zyskuje dzięki broni.
| Broń | Typ | Obrażenia na trafienie | Z atutem zombie | Z atutem Boża furia | Zasięg | Przerwa między atakami | Defensywa | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Simple Bow | Bow | 4 | 7 (Blindseye) | 7 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Reinforced Bow | Bow | 8 | 11 (Blindseye) | 11 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Battle Bow | Bow | 15 | 18 (Blindseye) | 18 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +2 |
![]() | Heavy Bow | Bow | 22 | 25 (Blindseye) | 25 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +3 |
![]() | Simple Pike | Pike | 2 | 4 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Light Pike | Pike | 4 | 6 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Battle Pike | Pike | 6 | 8 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +2 |
![]() | Knight's Spear | Pike | 10 | 12 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +3 |
Pancerz
Pancerz zmniejsza każde trafienie w noszącego o wartość swojej obrony, nigdy poniżej 0. Grabarz ma 100 pkt życia i do rozpoczęcia bitwy potrzebuje pancerza i miecza na pasku narzędzi. Zombie-wojownik z atutem Blaszak zmniejsza każde trafienie o 1 więcej.
Pancerze: o ile mniej obrażeń zadaje każde trafienie w noszącego i jaką defensywę daje zombie z oddziału.
| Pancerz | Trafienie w Grabarza lub zombie-wojownika, który to nosi, zadaje | Na zombie-wojowniku z atutem Blaszak | Defensywa | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Rusty Armor | the full damage | 1 less damage | +0 |
![]() | Bronze Armor | 1 less damage | 2 less damage | +1 |
![]() | Iron Armor | 2 less damage | 3 less damage | +2 |
![]() | Steel Armor | 3 less damage | 4 less damage | +3 |
![]() | Master Armor | 4 less damage | 5 less damage | +4 |
Najemnicy
Czterech najemników z lokacji Koszary walczy jako jeden oddział: zajmują jedno z miejsc na oddziały w bitwie i dodają 8 do defensywy. Jedna zapłata zapewnia ich udział do chwili wygrania z nimi bitwy; przegrana bitwa jej nie zużywa. Po każdej wygranej bitwie kosztują więcej. Zapłacenie piątej ceny rozpoczyna misję Inflacja; po jej ukończeniu płaci się im winem zamiast pieniędzmi.
Dwóch walczy pikami i zadaje 4 pkt obrażeń na trafienie; dwóch walczy łukami i zadaje 8 pkt obrażeń na trafienie początkową bronią, niezależnie od wzmocnień Grabarza. Gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, efekty z mikstur obrażeń (Wojownik, Wojownik II i Wojownik III) dodają 3, 6 i 9 do każdego trafienia najemnika, a Boża furia dodaje 3 do każdego trafienia najemnika z łuku.
Cena najemników rosnąca po każdej bitwie wygranej z ich udziałem.
| Wynajęcie | Koszt |
|---|---|
| First hire | 5 silver |
| After 1 win with them | 7 silver 50 bronze |
| After 2 wins with them | 10 silver |
| After 3 wins with them | 15 silver |
| After 4 wins with them | 20 silver |
| After 5 wins with them | 1 gold |
| After the quest Inflation | 3 Wine (gold quality) |
Mikstury bitewne
Runy: 2 czerw. Przywraca 20 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 4 czerw. Przywraca 40 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 5 czerw. W pełni przywraca życie Grabarza (100).
Runy: 1 czerw., 1 ziel. Daje efekt Wojownik: +3 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 2 czerw., 2 ziel. Daje efekt Wojownik II: +6 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 3 czerw., 3 ziel. Daje efekt Wojownik III: +9 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 1 czerw., 1 nieb. Daje efekt Motywacja zombie: przez 15 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 2 nieb. Daje efekt Motywacja zombie II: przez 30 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 3 czerw., 3 nieb. Daje efekt Motywacja zombie III: przez 1 min zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk: przez 15 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 2 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk II: przez 30 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 3 czerw., 2 ziel., 2 nieb. Daje efekt Berserk III: przez 45 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Atuty bitewne
+10% życia dla każdej barykady (Barykada I: z 400 na 440) oraz +50, +100 i +100 pkt życia dla obiektów: Wieża łuczników I, Wieża łuczników II i Wieża łuczników III.
Każda strzała z wieży zadaje o 4, 4 i 6 więcej obrażeń (Wieża łuczników I, Wieża łuczników II i Wieża łuczników III), a kolce oddają o 1, 2 i 3 więcej (Kolczasta barykada I, Kolczasta barykada II i Kolczasta barykada III).
+2 do obrażeń na trafienie każdym mieczem Grabarza, +3 z bronią Mistrzowski miecz.
Pytania o bitwy
Kiedy bitwa nie może się rozpocząć?
Gdy nie jest dzień Lenistwa, gdy Grabarz nie ma miecza lub pancerza na pasku narzędzi albo gdy defensywa (barykady, wieże łuczników, oddziały i wynajęci najemnicy) jest niższa niż wymaga bitwa.
Co odblokowuje więcej miejsc na oddziały?
Emblematy obrońcy odblokowują miejsca na oddziały w lokacji Koszary (maksymalnie: 4); po jednym dają bitwy: Przebij się do portu, Wschodnie dystrykty: aktywny zwiad, Oczyszczenie centralnych dystryktów: część I i Przebij się do piwnicy w łaźni. Oddział liczy 4 zombie, a zombie walczy tylko w pancerzu i z piką lub łukiem.
Do czego służą przedmioty Klucze dla grabieżców?
Dają je w nagrodę bitwy: Przebij się do piwnicy w łaźni, Ostatnia bitwa, Bitwa w ściekach I, Bitwa w ściekach II i Arena ściekowa. Można ich użyć w klubie portowym, by złożyć zamówienie u grabieżców.
18




























