Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę

Wytwarzanie w Graveyard Keeper 2

Jak działa wytwarzanie, co daje mistrzostwo i wszystkie stanowiska według dziedziny mistrzostwa.

Wytwarzanie

Stanowiska według mistrzostwa

Narzędzia do wytwarzania

Pytania o wytwarzanie

Skąd bierze się mistrzostwo?

Talenty i atuty (wymienione na stronie talentów), narzędzia i tymczasowe wzmocnienia. Postęp na etap to mistrzostwo podzielone przez wymagania, zaokrąglone w dół, maksymalnie 3: przy dwukrotności wymaganego mistrzostwa receptura zajmuje połowę etapów, a przy trzykrotności jedną trzecią.

Dlaczego ta sama receptura pokazuje różne ilości?

Atuty powiązane z recepturą zmieniają jej ilości: Kowal dodaje gwoździe, Kucharz dodaje potrawy, Energooszczędność zmniejsza zużycie zasobu Paliwo przez recepturę. Karty receptur pokazują ilość bazową, a potem ilość z atutem, na przykład Gwoździe z brązu ×6, 8 z atutem Kowal.

Czy liczba stanowisk jest ograniczona?

Limit mają tylko działki cmentarne: każdy Teren cmentarza (od I do IV), Obszar chodnika I, każdy Obszar kolumbarium (I i II) i każdy Obszar mieszany (od I do III) można zbudować najwyżej dwa razy. Ulepszenia takie jak Piec kuchenny II zastępują ulepszane stanowisko, zamiast dodawać drugie.

Skąd wytwarzanie bierze składniki?

Z wyposażenia tego, kto wytwarza, z samego stanowiska, z wyposażenia Grabarza, gdy przebywa on w obszarze stanowiska, oraz z każdej skrzyni, składu, studni, szopy na drewno i każdego z obiektów (Półka z kolbami, Szafka ze zwojami i Stół badawczy) w tym obszarze. Paliwo w szopie (Opał) liczy się więc dla każdego stanowiska w tym obszarze.

Jak to działa

Graveyard Keeper 2 ma stanowiska robocze (84) - warsztaty, piece, stoły, stanowiska fabryczne i grządki - z łączną liczbą receptur: 416. Receptura wymaga składników, stanowiska i wystarczającego mistrzostwa, a niektóre (355) także technologii. Każdy etap pracy kosztuje energię, część receptur (403) daje po ukończeniu punkty technologii, a dwu- lub trzykrotność wymaganego mistrzostwa skraca liczbę etapów do połowy lub jednej trzeciej.

Dwa razy więcej mistrzostwa, o połowę mniej etapów

Każdy etap dodaje mistrzostwo wytwarzającego podzielone przez wymagane mistrzostwo receptury, zaokrąglone w dół, maksymalnie 3. Receptura wymagająca mistrzostwa 3 postępuje (kroki na etap): o 1 przy mistrzostwie od 3 do 5, o 2 przy mistrzostwie od 6 do 8 i o 3 od mistrzostwa 9. Mniej etapów to także mniej energii, bo energię płaci się za każdy etap.

Etapy, mistrzostwo, jakość i moduły

Etapy i energia

Każda receptura ma długość liczoną w etapach. Każdy przepracowany etap kosztuje tyle energii, ile receptura zużywa na etap, więc energia na całe wytworzenie to energia na etap razy faktycznie zużyte etapy.

Wymagane mistrzostwo

Każde stanowisko oprócz obiektu Ul korzysta z jednej z pięciu dziedzin mistrzostwa: Budownictwa, Kowalstwa, Rolnictwa, Pisarstwa lub Anatomii. Receptura podaje wymagany poziom mistrzostwa. Poniżej tego poziomu zwykłej receptury w ogóle nie da się wykonać („Za mało mistrzostwa”). Na tym poziomie lub wyżej każdy etap dodaje do paska postępu mistrzostwo wytwarzającego podzielone przez wymagany poziom, zaokrąglone w dół, maksymalnie 3.

Receptury z gwiazdką i jakość

Receptury z gwiazdką (modlitwy, opowieści, gazety, roztwory i iniekcje do balsamowania, sadzenie nasion i dwie potrawy: Sałatka warzywna i Miska kiszonej kapusty) oraz sekcje zwłok można rozpocząć poniżej wymaganego mistrzostwa. Każdy etap udaje się wtedy z szansą, która rośnie wraz ze stosunkiem mistrzostwa wytwarzającego do wymagań; nieudany etap i tak zużywa etap wytwarzania. Jakość wyniku zależy od liczby udanych etapów: karta receptury podaje, ile udanych etapów daje srebro i złoto.

Punkty technologii

Ukończone wytwarzanie daje czerwone, zielone lub niebieskie punkty technologii, podane na każdej karcie receptury. Za punkty technologii odblokowuje się technologie, a technologie odblokowują receptury (355 z 416) i budynki (176 z 194). Pozostałe źródła wymienia strona o punktach technologii.

Moduły

Receptury wymagające modułu zbudowanego obok stanowiska: 75; są to: Stojak na narzędzia lub Porządny stojak na narzędzia przy warsztatach stolarskich i kamieniarskich, Kubeł do hartowania przy kowadłach, Miech lub Stół do odlewów przy piecach oraz nasadki stanowisk fabrycznych. Bez niego tych receptur nie da się wykonać; strona każdego stanowiska podaje, które receptury wymagają którego modułu.

Stanowiska działające samoczynnie

Piece, Piec do wypalania, piece kuchenne, Destylator, beczki, kompostowniki, Bioreaktor, krematoria, stoły do balsamowania i Maszyny PR wytwarzają z upływem czasu po rozpoczęciu receptury, a obsadzona grządka rośnie sama. Paliwo jest składnikiem każdej receptury stanowisk (Piec do wypalania, Piec kuchenny i Destylator), większości receptur pieców, receptur stanowiska Stanowisko warzelnicze i receptury (Czekolada) przy stanowisku Stół kuchenny II; w szopie (Opał) w tym samym obszarze każda porcja Opał ×2 daje: Paliwo ×20.

Zombie i fabryka

Zombie mogą pracować przy części stanowisk (46 z 84) i rozpoczynają zwykłą recepturę dopiero wtedy, gdy ich własne mistrzostwo osiągnie wymagany poziom. Stanowiska w lokacji Fabryka (ławy montażowe, kuźnie, kuchnie) potrzebują zombie do pracy i muszą być połączone przenośnikami taśmowymi; wytwarzają zasoby i zestawy. Pracowników-zombie w pełni opisuje strona o zombie.