Alchemia w Graveyard Keeper 2
Przepisy: 29, składniki: 62, działające mieszanki: 6755; o każdej decydują czerwone, zielone i niebieskie runy.
Praca Grabarza
Jak działa mieszanka
- 1
Kolby i paliwo
Każde warzenie zużywa przedmioty Kolby do alchemii z obiektu Półka z kolbami oraz paliwo. Bez nich laboratorium nie ruszy.
- 2
Dokładne dopasowanie
Do dwóch składników przy stanowisku Laboratorium I, do trzech przy stanowisku Laboratorium II. Runy składników sumuje się kolor po kolorze; o jedną runę za dużo lub za mało i nic nie powstaje. Z jednego lub dwóch składników można wykonać 23 z 29 przepisów; mieszanki jednoskładnikowe: 35.
- 3
Folio
Mieszanka daje wynik swojego przepisu, nawet gdy przepis jest jeszcze nieznany; pierwsze warzenie odkrywa przepis i zapisuje go w księdze Folio. 25 z 29 przepisów można poznać także dzięki technologii; tylko przez uwarzenie poznaje się te przepisy: Mikstura lecznicza III, Mikstura obrażeń III, Mikstura motywowania zombie III i Mikstura berserku III.
Trzy runy
Występuje m.in. w: Glina, Mięso, Piasek, Kamień i Czerwony grzyb.
Występuje m.in. w: Porzeczka, Liść, Patyk, Woda i Mąka.
Występuje m.in. w: Borówka, Krew, Olej z nasion, Nocny kwiat i Mielone mięso.
Wszystkie przepisy
Wszystkie składniki i ich runy
Posortowane według liczby przepisów, w których występuje składnik. Każdy z przedmiotów (Proszek alchemiczny ×19) ma dokładnie te runy, które widać w jego nazwie.
| Czerwony | Zielony | Niebieski | Cena sprzedaży | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 21 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | 26 br | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | Kupuje: Aptekarz | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Kupuje: Aptekarz | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 1 br | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Kupuje: Aptekarz | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | 5 br | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | 4 br | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | Kupują: Herm i Stoisko z warzywami | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | Kupuje: Aptekarz | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | Kupuje: Aptekarz | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | Kupuje: Aptekarz | |
| 1 | 0 | 1 | 11 | Kupuje: Aptekarz | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | Kupuje: Aptekarz | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | 1 sr 12 br | |
| 0 | 1 | 1 | 9 | 8 br | |
| 1 | 2 | 0 | 9 | Żaden kupiec tego nie kupuje | |
Mikstury bitewne
Część przepisów (12) to mikstury, które można wypić tylko podczas bitwy: życie dla Grabarza, dodatkowe obrażenia przy trafieniach mieczem i łukiem Grabarza (i przy trafieniach najemników po ulepszeniu ich sprzętu), krótsze przerwy między atakami zombie-wojowników Grabarza oraz ataki mieczem i łukiem, które nie zużywają wytrzymałości Grabarza.
Runy: 2 czerw. Przywraca 20 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 4 czerw. Przywraca 40 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 5 czerw. W pełni przywraca życie Grabarza (100).
Runy: 1 czerw., 1 ziel. Daje efekt Wojownik: +3 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 2 czerw., 2 ziel. Daje efekt Wojownik II: +6 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 3 czerw., 3 ziel. Daje efekt Wojownik III: +9 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 1 czerw., 1 nieb. Daje efekt Motywacja zombie: przez 15 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 2 nieb. Daje efekt Motywacja zombie II: przez 30 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 3 czerw., 3 nieb. Daje efekt Motywacja zombie III: przez 1 min zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk: przez 15 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 2 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk II: przez 30 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 3 czerw., 2 ziel., 2 nieb. Daje efekt Berserk III: przez 45 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Pytania o alchemię
Co się dzieje, gdy brakuje jednej runy?
Nic nie powstaje. Dopasowanie musi być dokładne w każdym kolorze - mieszanka z 2 czerw. i 1 ziel. daje inny przepis (albo żaden) niż mieszanka z 2 czerw. Proszek alchemiczny dodaje dokładnie te runy, które ma w nazwie.
Które przepisy wymagają stanowiska Laboratorium II?
Laboratorium I przyjmuje do dwóch składników, Laboratorium II do trzech. Przepisy bez mieszanki z jednego lub dwóch składników (6) - Mikstura berserku III, Płyn ożywiający, Płynna tanina, Zasady, Umami i Kamień filozoficzny - wymagają więc stanowiska Laboratorium II.
Czy części ciała mają runy alchemiczne?
Mają je tylko niektóre (5): Krew (1 nieb.), Mózg (3 nieb.), Mięso (1 czerw.), Flaki (1 ziel., 2 nieb.) i Serce (1 czerw., 2 nieb.). Mają je tylko organy o złotej jakości: Serce, Mózg i Flaki; żaden inny organ ich nie ma.
Jak są uporządkowane mieszanki na stronie każdego przepisu?
Według łącznej ceny bazowej składników, od najniższej. Składniki bez ceny bazowej: 22 z 62, m.in. Glina, Piasek, Porzeczka i Grzyb bagienny.
Jak to działa
Każdy składnik alchemiczny ma czerwone, zielone i niebieskie runy. Mieszanka mieści do dwóch składników przy stanowisku Laboratorium I lub do trzech przy stanowisku Laboratorium II, a gdy ich runy sumują się dokładnie do run przepisu, z mieszanki powstaje wynik tego przepisu. Nic więcej w składnikach nie ma znaczenia: Glina i Piasek są wymienne w każdym przepisie, bo każdy z tych składników to jedna czerwona runa.
Runy składnika odkrywa się, badając jedną jego sztukę przy stanowisku Stół badawczy. Badanie zużywa zasób Nauka, a u składników, które tego wymagają (38 z 43), także od 1 do 5 pkt wiary; nie zużywa przedmiotu i daje punkty technologii. Do tego czasu laboratorium odrzuca ten składnik. Proszki alchemiczne są znane od początku. Runy ma: Kakao, ale laboratorium nigdy tego składnika nie przyjmuje. Liczba run jednego koloru w mieszance nigdy nie przekracza 5.
