Alchemia w Graveyard Keeper 2
Przepisy: 29, składniki: 61, działające mieszanki: 6521; o każdej decydują czerwone, zielone i niebieskie runy.
Praca Grabarza
Jak działa mieszanka
- 1
Kolby i paliwo
Każde warzenie zużywa przedmioty Kolby do alchemii z obiektu Półka z kolbami oraz paliwo. Bez nich laboratorium nie ruszy.
- 2
Dokładne dopasowanie
Do dwóch składników przy stanowisku Laboratorium I, do trzech przy stanowisku Laboratorium II. Runy składników sumuje się kolor po kolorze; o jedną runę za dużo lub za mało i nic nie powstaje. Z jednego lub dwóch składników można wykonać 23 z 29 przepisów; mieszanki jednoskładnikowe: 34.
- 3
Folio
Mieszanka daje wynik swojego przepisu, nawet gdy przepis jest jeszcze nieznany; pierwsze warzenie odkrywa przepis i zapisuje go w księdze Folio. 25 z 29 przepisów można poznać także dzięki technologii; tylko przez uwarzenie poznaje się te przepisy: Mikstura lecznicza III, Mikstura obrażeń III, Mikstura motywowania zombie III i Mikstura berserku III.
Trzy runy
Występuje m.in. w: Glina, Mięso, Piasek, Kamień i Czerwony grzyb.
Występuje m.in. w: Porzeczka, Liść, Patyk, Woda i Mąka.
Występuje m.in. w: Borówka, Krew, Olej z nasion, Nocny kwiat i Mielone mięso.
Wszystkie przepisy
Pyłek snów1 ziel. / 1 nieb.
Farba2 ziel.
Lakier2 nieb.
Mikstura lecznicza2 czerw.
Mikstura obrażeń1 czerw. / 1 ziel.
Mikstura motywowania zombie1 czerw. / 1 nieb.
Mikstura motywowania zombie II1 czerw. / 2 nieb.
Mikstura berserku1 czerw. / 1 ziel. / 1 nieb.
Słaby eliksir wzrostu1 czerw. / 2 ziel.
Konserwant3 ziel.
Mikstura lecznicza II4 czerw.
Mikstura obrażeń II2 czerw. / 2 ziel.
Mikstura berserku II2 czerw. / 1 ziel. / 1 nieb.
Bogaty eliksir wzrostu1 czerw. / 3 ziel.
Wybuchowy pyłek2 czerw. / 2 nieb.
Przyprawa2 ziel. / 2 nieb.
Mikstura lecznicza III5 czerw.
Ulepszacz organówUlepszacz organów (czerwona czaszka): 4 czerw. / 1 ziel.; Ulepszacz organów (biała czaszka): 4 ziel.
Mikstura obrażeń III3 czerw. / 3 ziel.
Mikstura motywowania zombie III3 czerw. / 3 nieb.
Cudowny eliksir wzrostu1 czerw. / 5 ziel.
Sól trzeciego oka1 czerw. / 5 nieb.
Mikstura berserku III3 czerw. / 2 ziel. / 2 nieb.
Płyn ożywiający2 czerw. / 1 ziel. / 4 nieb.
Płynna tanina4 czerw. / 2 ziel. / 1 nieb.
Zasady1 czerw. / 4 ziel. / 2 nieb.
Umami4 ziel. / 4 nieb.
Kamień filozoficzny3 czerw. / 3 ziel. / 3 nieb.Wszystkie składniki i ich runy
Posortowane według liczby przepisów, w których występuje składnik. Każdy z przedmiotów (Proszek alchemiczny ×19) ma dokładnie te runy, które widać w jego nazwie.
| Nazwa | Czerwony | Zielony | Niebieski | Przepisy | Cena sprzedaży |
|---|---|---|---|---|---|
GlinaCzerwony | 1 | 0 | 0 | 21 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
MięsoCzerwony | 1 | 0 | 0 | 21 | 26 br |
Proszek alchemiczny (1 czerw.)Czerwony | 1 | 0 | 0 | 21 | Kupuje: Aptekarz |
PiasekCzerwony | 1 | 0 | 0 | 21 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
PorzeczkaZielony | 0 | 1 | 0 | 18 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
LiśćZielony | 0 | 1 | 0 | 18 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Proszek alchemiczny (1 ziel.)Zielony | 0 | 1 | 0 | 18 | Kupuje: Aptekarz |
PatykZielony | 0 | 1 | 0 | 18 | 1 br |
WodaZielony | 0 | 1 | 0 | 18 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
BorówkaNiebieski | 0 | 0 | 1 | 14 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
KrewNiebieski | 0 | 0 | 1 | 14 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Proszek alchemiczny (1 nieb.)Niebieski | 0 | 0 | 1 | 14 | Kupuje: Aptekarz |
Olej z nasionNiebieski | 0 | 0 | 1 | 14 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
LenMieszany | 1 | 1 | 0 | 13 | 5 br |
MąkaZielony | 0 | 2 | 0 | 13 | 4 br |
Grzyb bagiennyZielony | 0 | 2 | 0 | 13 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
CebulaZielony | 0 | 2 | 0 | 13 | Kupują: Herm i Stoisko z warzywami |
Proszek alchemiczny (2 ziel.)Zielony | 0 | 2 | 0 | 13 | Kupuje: Aptekarz |
Proszek alchemiczny (1 czerw., 1 ziel.)Mieszany | 1 | 1 | 0 | 13 | Kupuje: Aptekarz |
ZąbMieszany | 1 | 1 | 0 | 13 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
KamieńCzerwony | 2 | 0 | 0 | 12 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Czerwony grzybCzerwony | 2 | 0 | 0 | 12 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Proszek alchemiczny (2 czerw.)Czerwony | 2 | 0 | 0 | 12 | Kupuje: Aptekarz |
Proszek alchemiczny (1 czerw., 1 nieb.)Mieszany | 1 | 0 | 1 | 11 | Kupuje: Aptekarz |
Nocny kwiatNiebieski | 0 | 0 | 2 | 10 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Mielone mięsoNiebieski | 0 | 0 | 2 | 10 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Proszek alchemiczny (2 nieb.)Niebieski | 0 | 0 | 2 | 10 | Kupuje: Aptekarz |
Glut z zombieNiebieski | 0 | 0 | 2 | 10 | 1 sr 12 br |
PopiółMieszany | 0 | 1 | 1 | 9 | 8 br |
Wosk pszczeliZielony | 1 | 2 | 0 | 9 | Żaden kupiec tego nie kupuje |
Mikstury bitewne
Część przepisów (12) to mikstury, które można wypić tylko podczas bitwy: życie dla Grabarza, dodatkowe obrażenia przy trafieniach mieczem i łukiem Grabarza (i przy trafieniach najemników po ulepszeniu ich sprzętu), krótsze przerwy między atakami zombie-wojowników Grabarza oraz ataki mieczem i łukiem, które nie zużywają wytrzymałości Grabarza.
Runy: 2 czerw. Przywraca 20 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 4 czerw. Przywraca 40 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 5 czerw. W pełni przywraca życie Grabarza (100).
Runy: 1 czerw., 1 ziel. Daje efekt Wojownik: +3 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 2 czerw., 2 ziel. Daje efekt Wojownik II: +6 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 3 czerw., 3 ziel. Daje efekt Wojownik III: +9 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 1 czerw., 1 nieb. Daje efekt Motywacja zombie: przez 15 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 2 nieb. Daje efekt Motywacja zombie II: przez 30 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 3 czerw., 3 nieb. Daje efekt Motywacja zombie III: przez 1 min zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk: przez 15 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 2 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk II: przez 30 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 3 czerw., 2 ziel., 2 nieb. Daje efekt Berserk III: przez 45 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Pytania o alchemię
Co się dzieje, gdy brakuje jednej runy?
Nic nie powstaje. Dopasowanie musi być dokładne w każdym kolorze - mieszanka z 2 czerw. i 1 ziel. daje inny przepis (albo żaden) niż mieszanka z 2 czerw. Proszek alchemiczny dodaje dokładnie te runy, które ma w nazwie.
Które przepisy wymagają stanowiska Laboratorium II?
Laboratorium I przyjmuje do dwóch składników, Laboratorium II do trzech. Przepisy bez mieszanki z jednego lub dwóch składników (6) - Mikstura berserku III, Płyn ożywiający, Płynna tanina, Zasady, Umami i Kamień filozoficzny - wymagają więc stanowiska Laboratorium II.
Czy części ciała mają runy alchemiczne?
Mają je tylko niektóre (5): Krew (1 nieb.), Mózg (3 nieb.), Mięso (1 czerw.), Flaki (1 ziel., 2 nieb.) i Serce (1 czerw., 2 nieb.). Mają je tylko organy o złotej jakości: Serce, Mózg i Flaki; żaden inny organ ich nie ma.
Jak są uporządkowane mieszanki na stronie każdego przepisu?
Według łącznej ceny bazowej składników, od najniższej. Składniki bez ceny bazowej: 22 z 61, m.in. Glina, Piasek, Porzeczka i Grzyb bagienny.
Jak to działa
Każdy składnik alchemiczny ma czerwone, zielone i niebieskie runy. Mieszanka mieści do dwóch składników przy stanowisku Laboratorium I lub do trzech przy stanowisku Laboratorium II, a gdy ich runy sumują się dokładnie do run przepisu, z mieszanki powstaje wynik tego przepisu. Nic więcej w składnikach nie ma znaczenia: Glina i Piasek są wymienne w każdym przepisie, bo każdy z tych składników to jedna czerwona runa.
Runy składnika odkrywa się, badając jedną jego sztukę przy stanowisku Stół badawczy. Badanie zużywa zasób Nauka, a u składników, które tego wymagają (37 z 42), także od 1 do 5 pkt wiary; nie zużywa przedmiotu i daje punkty technologii. Do tego czasu laboratorium odrzuca ten składnik. Proszki alchemiczne są znane od początku. Runy mają: Kakao i Świetlik, ale laboratorium nigdy ich nie przyjmuje. Liczba run jednego koloru w mieszance nigdy nie przekracza 5.






























