Walka
W falach bitew pojawia się sześć rodzajów wrogich zombie. Grabarz walczy z nimi oddziałami zombie, najemnikami, barykadami i wieżami łuczników.
Miasto
Obrażenia jednego trafienia wroga według celu
Obrażenia, jakie trafienie każdego wroga zadaje każdemu celowi, według obrony celu. Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.
| Cel | Obrona | Dzikie zombie | Zombie z drzwiami | Zombie z wiadrem | Rozdęte zombie | Plujące zombie | Zombie z beczką |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Zardzewiały pancerz; barykada lub wieża łuczników | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Pancerz z brązu; zombie-wojownik w pancerzu Zardzewiały pancerz z atutem Blaszak; najemnik w początkowym pancerzu | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Żelazny pancerz; zombie-wojownik w pancerzu Pancerz z brązu z atutem Blaszak; najemnik po ulepszeniu Sztabka żelaza | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Stalowy pancerz; zombie-wojownik w pancerzu Żelazny pancerz z atutem Blaszak; najemnik po ulepszeniu Sztabka stali | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Mistrzowski pancerz; zombie-wojownik w pancerzu Stalowy pancerz z atutem Blaszak | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Zombie-wojownik w pancerzu Mistrzowski pancerz z atutem Blaszak | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Wrogowie, zombie-wojownicy i najemnicy
Statystyki wrogów
Wszystkie wrogie zombie. Zasięg i szybkość ruchu podano w jednostkach odległości z gry; zombie-wojownicy Grabarza poruszają się z szybkością 2,4.
| Wróg | Życie | Atak | Zasięg ataku | Przerwa między atakami | Szybkość ruchu | Specjalne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dzikie zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Brak |
| Zombie z drzwiami | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | Drzwi blokują trafienia |
| Zombie z wiadrem | 35 | 6 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Brak |
| Rozdęte zombie | 48 | 7 | 0.6 | 0,8 s | 0.8 | Wybucha przy śmierci, zadając 10 |
| Plujące zombie | 32 | 7 | 4.5 | 1,5 s | 0.8 | Pluje z dystansu |
| Zombie z beczką | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | Brak |
Wrogowie w każdej bitwie
Fale bitwy nadchodzą jednocześnie jedną, dwiema lub trzema liniami. Każda linia wysyła grupy wrogów w określonych odstępach czasu i mieści naraz ograniczoną liczbę wrogów (maksymalnie od 15 do 100, zależnie od bitwy); reszta czeka na wejście. Fale kończą się, gdy najdłuższa linia dobiegnie końca, a wrogowie, którzy wtedy jeszcze czekają, nigdy się nie pojawiają.
Co wysyłają fale każdej bitwy i jak długo trwają.
| Bitwa | Wysłani wrogowie | Rodzaje wrogów | Fale trwają |
|---|---|---|---|
| Przebij się do portu | 93 | Dzikie: 93 | 3 min 50 s |
| Wschodnie dystrykty: aktywny zwiad | 133 | Dzikie: 133 | 3 min 40 s |
| Oczyszczenie wschodnich dystryktów | 247 | Dzikie: 214, z wiadrem: 33 | 4 min 20 s |
| Oczyszczenie placu targowego | 190 | Dzikie: 176, z drzwiami: 14 | 3 min 35 s |
| Oczyszczenie centralnych dystryktów: część I | 270 | Dzikie: 180, z wiadrem: 74, z drzwiami: 16 | 5 min 25 s |
| Oczyszczenie centralnych dystryktów: część II | 224 | Dzikie: 136, rozdęte: 48, z wiadrem: 40 | 5 min 30 s |
| Zamykanie zachodniej śluzy | 332 | Dzikie: 156, z wiadrem: 117, z drzwiami: 32, rozdęte: 27 | 6 min 45 s |
| Zamykanie wschodniej śluzy: część I | 255 | Z wiadrem: 126, dzikie: 91, plujące: 16, rozdęte: 14, z beczką: 8 | 6 min 15 s |
| Zamykanie wschodniej śluzy: część II | 209 | Z wiadrem: 95, dzikie: 71, rozdęte: 16, z beczką: 15, plujące: 12 | 4 min 15 s |
| Bitwa nad jeziorem | 236 | Z wiadrem: 102, dzikie: 85, rozdęte: 49 | 6 min 15 s |
| Operacja ZIEMNIAK: część I | 183 | Dzikie: 87, z wiadrem: 40, rozdęte: 31, z beczką: 25 | 6 min 20 s |
| Operacja ZIEMNIAK: część II | 159 | Z wiadrem: 104, rozdęte: 36, z beczką: 19 | 4 min |
| Przebij się do piwnicy w łaźni | 364 | Z wiadrem: 175, dzikie: 125, z beczką: 24, rozdęte: 24, z drzwiami: 16 | 7 min 20 s |
| Ostatnia bitwa | 696 | Dzikie: 443, z wiadrem: 107, rozdęte: 48, z drzwiami: 39, plujące: 38, z beczką: 21 | 6 min 55 s |
| Bitwa w ściekach I | 64 | Dzikie: 64 | 1 min 55 s |
| Bitwa w ściekach II | 222 | Dzikie: 190, z wiadrem: 32 | 4 min 45 s |
| Arena ściekowa, runda 1 | 256 | Dzikie: 193, z wiadrem: 63 | 3 min 45 s |
| Arena ściekowa, runda 2 | 268 | Dzikie: 156, z wiadrem: 112 | 4 min 15 s |
| Arena ściekowa, runda 3 | 516 | Dzikie: 316, z wiadrem: 196, z drzwiami: 4 | 7 min |
| Arena ściekowa, runda 4 | 426 | Dzikie: 255, z wiadrem: 127, rozdęte: 44 | 5 min 30 s |
| Arena ściekowa, runda 5 | 524 | Dzikie: 320, z wiadrem: 166, rozdęte: 28, z beczką: 10 | 6 min 10 s |
| Arena ściekowa, runda 6 | 628 | Dzikie: 347, z wiadrem: 215, plujące: 34, z beczką: 17, rozdęte: 15 | 6 min 25 s |
| Arena ściekowa, runda 7 | 437 | Z wiadrem: 205, dzikie: 101, rozdęte: 70, z beczką: 61 | 5 min 40 s |
Strona Grabarza
Grabarz ma 100 pkt życia. Bitwę można rozpocząć tylko z mieczem i pancerzem na pasku narzędzi, więc Grabarz zawsze walczy w pancerzu: obrona 0 (pancerz: Zardzewiały pancerz), aż do 4 (pancerz: Mistrzowski pancerz).
Broń Grabarza
Atak każdego trafienia Grabarza. Wrogowie mają obronę 0, więc atak trafia w pełni, chyba że zatrzymają go drzwi jednostki Zombie z drzwiami. Mikstura obrażeń, Mikstura obrażeń II i Mikstura obrażeń III dodają 3, 6 i 9 do ataku mieczem i łukiem Grabarza na 30 s.
| Broń | Atak | Źródło |
|---|---|---|
| Zardzewiały miecz | 4 | +2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia |
| Miecz z brązu | 5 | +2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia |
| Żelazny miecz | 7 | +2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia |
| Stalowy miecz | 10 | +2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia |
| Mistrzowski miecz | 13 | +3 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia |
| Prosty łuk | 4 | +3 z atutem Boża furia |
| Wzmocniony łuk | 8 | +3 z atutem Boża furia |
| Łuk bitewny | 15 | +3 z atutem Boża furia |
| Ciężki łuk | 22 | +3 z atutem Boża furia |
Jak to działa
Obrażenia nigdy nie spadają poniżej 0. Wrogowie, barykady i wieże łuczników mają obronę 0. Obrona Grabarza to obrona noszonego pancerza, od 0 (Zardzewiały pancerz) do 4 (Mistrzowski pancerz); obrona zombie-wojownika to obrona jego pancerza plus 1 z atutem Blaszak; obrona najemnika wynosi 1, 2 po ulepszeniu (Sztabka żelaza) i 3 po ulepszeniu (Sztabka stali). Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.








