Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę

Walka

W falach bitew pojawia się sześć rodzajów wrogich zombie. Grabarz walczy z nimi oddziałami zombie, najemnikami, barykadami i wieżami łuczników.

Miasto

Obrażenia jednego trafienia wroga według celu

Obrażenia, jakie trafienie każdego wroga zadaje każdemu celowi, według obrony celu. Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.

Obrażenia, jakie trafienie każdego wroga zadaje każdemu celowi, według obrony celu. Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.
CelObronaDzikie zombieZombie z drzwiamiZombie z wiadremRozdęte zombiePlujące zombieZombie z beczką
Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Zardzewiały pancerz; barykada lub wieża łuczników041067710
Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Pancerz z brązu; zombie-wojownik w pancerzu Zardzewiały pancerz z atutem Blaszak; najemnik w początkowym pancerzu1395669
Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Żelazny pancerz; zombie-wojownik w pancerzu Pancerz z brązu z atutem Blaszak; najemnik po ulepszeniu Sztabka żelaza2284558
Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Stalowy pancerz; zombie-wojownik w pancerzu Żelazny pancerz z atutem Blaszak; najemnik po ulepszeniu Sztabka stali3173447
Grabarz lub zombie-wojownik w pancerzu Mistrzowski pancerz; zombie-wojownik w pancerzu Stalowy pancerz z atutem Blaszak4062336
Zombie-wojownik w pancerzu Mistrzowski pancerz z atutem Blaszak5051225

Wrogowie, zombie-wojownicy i najemnicy

Statystyki wrogów

Wszystkie wrogie zombie. Zasięg i szybkość ruchu podano w jednostkach odległości z gry; zombie-wojownicy Grabarza poruszają się z szybkością 2,4.

Wszystkie wrogie zombie. Zasięg i szybkość ruchu podano w jednostkach odległości z gry; zombie-wojownicy Grabarza poruszają się z szybkością 2,4.
WrógŻycieAtakZasięg atakuPrzerwa między atakamiSzybkość ruchuSpecjalne
Dzikie zombie1540.550,8 s0.8Brak
Zombie z drzwiami301011 s0.8Drzwi blokują trafienia
Zombie z wiadrem3560.550,8 s0.8Brak
Rozdęte zombie4870.60,8 s0.8Wybucha przy śmierci, zadając 10
Plujące zombie3274.51,5 s0.8Pluje z dystansu
Zombie z beczką100100.651 s0.8Brak

Wrogowie w każdej bitwie

Fale bitwy nadchodzą jednocześnie jedną, dwiema lub trzema liniami. Każda linia wysyła grupy wrogów w określonych odstępach czasu i mieści naraz ograniczoną liczbę wrogów (maksymalnie od 15 do 100, zależnie od bitwy); reszta czeka na wejście. Fale kończą się, gdy najdłuższa linia dobiegnie końca, a wrogowie, którzy wtedy jeszcze czekają, nigdy się nie pojawiają.

Co wysyłają fale każdej bitwy i jak długo trwają.

Co wysyłają fale każdej bitwy i jak długo trwają.
BitwaWysłani wrogowieRodzaje wrogówFale trwają
Przebij się do portu93Dzikie: 933 min 50 s
Wschodnie dystrykty: aktywny zwiad133Dzikie: 1333 min 40 s
Oczyszczenie wschodnich dystryktów247Dzikie: 214, z wiadrem: 334 min 20 s
Oczyszczenie placu targowego190Dzikie: 176, z drzwiami: 143 min 35 s
Oczyszczenie centralnych dystryktów: część I270Dzikie: 180, z wiadrem: 74, z drzwiami: 165 min 25 s
Oczyszczenie centralnych dystryktów: część II224Dzikie: 136, rozdęte: 48, z wiadrem: 405 min 30 s
Zamykanie zachodniej śluzy332Dzikie: 156, z wiadrem: 117, z drzwiami: 32, rozdęte: 276 min 45 s
Zamykanie wschodniej śluzy: część I255Z wiadrem: 126, dzikie: 91, plujące: 16, rozdęte: 14, z beczką: 86 min 15 s
Zamykanie wschodniej śluzy: część II209Z wiadrem: 95, dzikie: 71, rozdęte: 16, z beczką: 15, plujące: 124 min 15 s
Bitwa nad jeziorem236Z wiadrem: 102, dzikie: 85, rozdęte: 496 min 15 s
Operacja ZIEMNIAK: część I183Dzikie: 87, z wiadrem: 40, rozdęte: 31, z beczką: 256 min 20 s
Operacja ZIEMNIAK: część II159Z wiadrem: 104, rozdęte: 36, z beczką: 194 min
Przebij się do piwnicy w łaźni364Z wiadrem: 175, dzikie: 125, z beczką: 24, rozdęte: 24, z drzwiami: 167 min 20 s
Ostatnia bitwa696Dzikie: 443, z wiadrem: 107, rozdęte: 48, z drzwiami: 39, plujące: 38, z beczką: 216 min 55 s
Bitwa w ściekach I64Dzikie: 641 min 55 s
Bitwa w ściekach II222Dzikie: 190, z wiadrem: 324 min 45 s
Arena ściekowa, runda 1256Dzikie: 193, z wiadrem: 633 min 45 s
Arena ściekowa, runda 2268Dzikie: 156, z wiadrem: 1124 min 15 s
Arena ściekowa, runda 3516Dzikie: 316, z wiadrem: 196, z drzwiami: 47 min
Arena ściekowa, runda 4426Dzikie: 255, z wiadrem: 127, rozdęte: 445 min 30 s
Arena ściekowa, runda 5524Dzikie: 320, z wiadrem: 166, rozdęte: 28, z beczką: 106 min 10 s
Arena ściekowa, runda 6628Dzikie: 347, z wiadrem: 215, plujące: 34, z beczką: 17, rozdęte: 156 min 25 s
Arena ściekowa, runda 7437Z wiadrem: 205, dzikie: 101, rozdęte: 70, z beczką: 615 min 40 s

Strona Grabarza

Grabarz ma 100 pkt życia. Bitwę można rozpocząć tylko z mieczem i pancerzem na pasku narzędzi, więc Grabarz zawsze walczy w pancerzu: obrona 0 (pancerz: Zardzewiały pancerz), aż do 4 (pancerz: Mistrzowski pancerz).

Broń Grabarza

Atak każdego trafienia Grabarza. Wrogowie mają obronę 0, więc atak trafia w pełni, chyba że zatrzymają go drzwi jednostki Zombie z drzwiami. Mikstura obrażeń, Mikstura obrażeń II i Mikstura obrażeń III dodają 3, 6 i 9 do ataku mieczem i łukiem Grabarza na 30 s.

Atak każdego trafienia Grabarza. Wrogowie mają obronę 0, więc atak trafia w pełni, chyba że zatrzymają go drzwi jednostki Zombie z drzwiami. Mikstura obrażeń, Mikstura obrażeń II i Mikstura obrażeń III dodają 3, 6 i 9 do ataku mieczem i łukiem Grabarza na 30 s.
BrońAtakŹródło
Zardzewiały miecz4+2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia
Miecz z brązu5+2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia
Żelazny miecz7+2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia
Stalowy miecz10+2 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia
Mistrzowski miecz13+3 z atutem Fechmistrz i +2 z efektem Boża furia
Prosty łuk4+3 z atutem Boża furia
Wzmocniony łuk8+3 z atutem Boża furia
Łuk bitewny15+3 z atutem Boża furia
Ciężki łuk22+3 z atutem Boża furia

Jak to działa

Jedno trafienie zadaje atak atakującego minus obrona celu

Obrażenia nigdy nie spadają poniżej 0. Wrogowie, barykady i wieże łuczników mają obronę 0. Obrona Grabarza to obrona noszonego pancerza, od 0 (Zardzewiały pancerz) do 4 (Mistrzowski pancerz); obrona zombie-wojownika to obrona jego pancerza plus 1 z atutem Blaszak; obrona najemnika wynosi 1, 2 po ulepszeniu (Sztabka żelaza) i 3 po ulepszeniu (Sztabka stali). Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.