Wędkarstwo w Graveyard Keeper 2
Łowiska (6), ryby (22) i przynęty (3) z szansą na połów każdej ryby według przynęty i pory dnia.
Praca Grabarza22
Jak działa połów
- 1
Przynęta
Okno przynęt oferuje tylko przynęty, na które bierze co najmniej jedna ryba w tym łowisku. Bez przynęty biorą niektóre ryby (4); pozostałe tylko na określoną przynętę. Na każde zarzucenie zużywa się jedną przynętę.
- 2
Losowanie
Waga x mnożnik przynęty x mnożnik dnia lub nocy x ryby pozostałe w łowisku, w porównaniu ze wszystkimi rybami w łowisku. Ryby, której zapas się wyczerpał, nie da się złowić, dopóki się nie odnowi.
- 3
Branie
Gdy spławik się zanurzy, trzeba zaciąć, zanim zamknie się okno brania. Każda ryba ma własne okno: najdłuższe ma Płotka, najkrótsze: Niebiański łosoś i Duch bagien.
- 4
Zwijanie żyłki
Ciągnięcie zyskuje żyłkę, dopóki mistrzostwo rolnictwa przeważa nad siłą ryby - jej siłą oporu razy to, jak mocno opiera się w danej chwili. Lepsza wędka pozwala żyłce wytrzymać większe napięcie, a atut Rybak obniża siłę oporu każdej ryby.
- 5
Stan i odnawianie
Każde łowisko mieści od 1 do 5 szt. każdej ryby i odnawia je po jednej. Ryby legendarne (4) odnawiają się od 5 do 10 razy dłużej niż pozostałe.
Łowiska
Gatunki ryb w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji: 4; okno przynęt oferuje brak przynęty i przynętę z okruszków. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.
Szansa na połów w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
| Ryby | Bez przynęty (dzień / noc) | Przynęta z okruszków (dzień / noc) | Stan | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Płotka | 98.9% / 99.3% | Brak brań | 2 |
![]() | Kiełb | 1% / 0.5% | Brak brań | 2 |
![]() | Szczupak | Brak brań | 100% / 100% | 1 |
![]() | Karaś | 0.1% / 0.2% | Brak brań | 1 |
Gatunki ryb w łowisku w lokacji Wioska: 6; okno przynęt oferuje brak przynęty, przynętę z okruszków i żywą przynętę. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.
99% bez przynęty w nocy. Liczba ryb: 2.
1% bez przynęty w dzień. Liczba ryb: 2.
50% z przynętą z okruszków w dzień. Liczba ryb: 2.
0,5% bez przynęty w nocy. Liczba ryb: 1.
66,7% z przynętą z okruszków w nocy. Liczba ryb: 2.
100% z żywą przynętą w dzień. Liczba ryb: 1.
Szansa na połów w łowisku w lokacji Wioska dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
| Ryby | Bez przynęty (dzień / noc) | Przynęta z okruszków (dzień / noc) | Żywa przynęta (dzień / noc) | Stan | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Płotka | 98.8% / 99% | Brak brań | Brak brań | 2 |
![]() | Kiełb | 1% / 0.5% | Brak brań | Brak brań | 2 |
![]() | Leszcz | Brak brań | 50% / 33.3% | Brak brań | 2 |
![]() | Karaś | 0.2% / 0.5% | Brak brań | Brak brań | 1 |
![]() | Jelec | Brak brań | 50% / 66.7% | Brak brań | 2 |
![]() | Legendarny karp | Brak brań | Brak brań | 100% / 100% | 1 |
Gatunki ryb w łowisku w lokacji Teren portu: 6; okno przynęt oferuje przynętę z okruszków, przynętę z insektów i żywą przynętę. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.
66,7% z przynętą z okruszków w dzień. Liczba ryb: 2.
66,7% z przynętą z okruszków w nocy. Liczba ryb: 2.
66,7% z przynętą z insektów w dzień. Liczba ryb: 2.
40% z przynętą z insektów w nocy. Liczba ryb: 1.
100% z żywą przynętą w dzień. Liczba ryb: 1.
20% z przynętą z insektów w nocy. Liczba ryb: 1.
Szansa na połów w łowisku w lokacji Teren portu dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
| Ryby | Przynęta z okruszków (dzień / noc) | Przynęta z insektów (dzień / noc) | Żywa przynęta (dzień / noc) | Stan | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sardela | 66.7% / 33.3% | Brak brań | Brak brań | 2 |
![]() | Makrela | 33.3% / 66.7% | Brak brań | Brak brań | 2 |
![]() | Tuńczyk | Brak brań | 66.7% / 40% | Brak brań | 2 |
![]() | Łosoś | Brak brań | 16.7% / 40% | Brak brań | 1 |
![]() | Młody kraken | Brak brań | Brak brań | 100% / 100% | 1 |
![]() | Złota rybka | Brak brań | 16.7% / 20% | Brak brań | 1 |
Gatunki ryb w łowisku w lokacji Las: 6; okno przynęt oferuje przynętę z okruszków, przynętę z insektów i żywą przynętę. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.
66,7% z przynętą z okruszków w nocy. Liczba ryb: 2.
66,7% z przynętą z okruszków w dzień. Liczba ryb: 2.
50% z przynętą z insektów w nocy. Liczba ryb: 2.
33,3% z przynętą z insektów w dzień. Liczba ryb: 2.
33,3% z przynętą z insektów w dzień. Liczba ryb: 1.
100% z żywą przynętą w dzień. Liczba ryb: 1.
Szansa na połów w łowisku w lokacji Las dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
| Ryby | Przynęta z okruszków (dzień / noc) | Przynęta z insektów (dzień / noc) | Żywa przynęta (dzień / noc) | Stan | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Karp | 33.3% / 66.7% | Brak brań | Brak brań | 2 |
![]() | Szczupak | 66.7% / 33.3% | Brak brań | Brak brań | 2 |
![]() | Łosoś | Brak brań | 33.3% / 50% | Brak brań | 2 |
![]() | Złota rybka | Brak brań | 33.3% / 25% | Brak brań | 2 |
![]() | Pstrąg | Brak brań | 33.3% / 25% | Brak brań | 1 |
![]() | Niebiański łosoś | Brak brań | Brak brań | 100% / 100% | 1 |
Gatunki ryb w łowisku w lokacji Bagno: 6; okno przynęt oferuje brak przynęty, przynętę z okruszków, przynętę z insektów i żywą przynętę. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.
100% bez przynęty w dzień. Liczba ryb: 5.
30,8% z przynętą z okruszków w dzień. Liczba ryb: 1.
30,8% z przynętą z okruszków w dzień. Liczba ryb: 1.
36,4% z przynętą z insektów w nocy. Liczba ryb: 1.
36,4% z przynętą z insektów w dzień. Liczba ryb: 1.
100% z żywą przynętą w dzień. Liczba ryb: 1.
Szansa na połów w łowisku w lokacji Bagno dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
| Ryby | Bez przynęty (dzień / noc) | Przynęta z okruszków (dzień / noc) | Przynęta z insektów (dzień / noc) | Żywa przynęta (dzień / noc) | Stan | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Żaba | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | Brak brań | 5 |
![]() | Sum | Brak brań | 30.8% / 30.8% | Brak brań | Brak brań | 1 |
![]() | Tołpyga | Brak brań | 30.8% / 30.8% | Brak brań | Brak brań | 1 |
![]() | Duch bagien | Brak brań | Brak brań | 18.2% / 36.4% | Brak brań | 1 |
![]() | Węgorz | Brak brań | Brak brań | 36.4% / 18.2% | Brak brań | 1 |
![]() | Wielki sum | Brak brań | Brak brań | Brak brań | 100% / 100% | 1 |
Gatunki ryb w łowisku w lokacji Ścieki: 1; jedyna opcja to przynęta z insektów. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.
Szansa na połów w łowisku w lokacji Ścieki dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
| Ryby | Przynęta z insektów (dzień / noc) | Stan | |
|---|---|---|---|
![]() | Węgorz | 100% / 100% | 2 |
Przynęta
Ryby biorą na przynęty (3): Przynęta z okruszków, Przynęta z insektów i Żywa przynęta. Karaś, Żaba, Kiełb i Płotka biorą też na pusty haczyk; każda ryba legendarna bierze tylko na przynętę Żywa przynęta.
Biorą na tę przynętę: Sardela, Leszcz, Karp, Sum, Jelec, Żaba, Makrela, Szczupak i Tołpyga. Wytwarza się przy stanowisku Stół kuchenny; składniki: Chleb ×1. Cena sprzedaży: 2 br (Stoisko z rybami, przy zwykłym zapasie).
Biorą na tę przynętę: Węgorz, Żaba, Złota rybka, Łosoś, Duch bagien, Pstrąg i Tuńczyk. Wytwarza się przy stanowisku Stół kuchenny; składniki: Świetlik ×4. Cena sprzedaży: 9 br (Stoisko z rybami od poziomu 2, przy zwykłym zapasie).
Biorą na tę przynętę: Niebiański łosoś, Wielki sum, Młody kraken i Legendarny karp. Wytwarza się przy stanowisku Stół kuchenny; składniki: Lakier ×1 i Mięso ×1. Cena sprzedaży: 22 br (Stoisko z rybami od poziomu 3, przy zwykłym zapasie).
Wędki
Wędkowanie wymaga wędki i co najmniej jednego poziomu mistrzostwa rolnictwa. Premia wędki do żyłki dodaje się do mistrzostwa rolnictwa przy obliczaniu napięcia żyłki, więc lepsza wędka rzadziej pęka przy rybie, która mocno walczy.
Wędki, premia do żyłki, jaką każda daje przy zwijaniu, i skąd je zdobyć.
| Wędka | Premia do żyłki | Miejsce wytwarzania | Sprzedają | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Podstawowa wędka | +1 | Warsztat stolarski I | Brak kupca |
![]() | Amatorska wędka | +2 | Warsztat stolarski I | Stoisko z rybami |
![]() | Zaawansowana wędka | +4 | Warsztat stolarski II | Stoisko z rybami od poziomu 2 |
![]() | Profesjonalna wędka | +6 | Warsztat stolarski II | Stoisko z rybami od poziomu 3 |
Wszystkie ryby
Węgorz1 sr 92 br
Duch bagien1 sr 54 br
Pstrąg1 sr 40 br
Łosoś1 sr 26 br
Szczupak1 sr 12 br
Żaba1 sr 12 br
Sum1 sr 12 br
Tołpyga1 sr 12 br
Makrela84 br
Tuńczyk84 br
Złota rybka72 br
Karp72 br
Leszcz60 br
Jelec48 br
Sardela48 br
Karaś30 br
Płotka10 br
Kiełb10 br
Legendarny karpŻaden kupiec tego nie kupuje
Młody krakenŻaden kupiec tego nie kupuje
Niebiański łosośŻaden kupiec tego nie kupuje
Wielki sumŻaden kupiec tego nie kupujePytania o wędkarstwo
Dlaczego łowisko pokazuje, że nie ma już ryb?
Każde łowisko mieści od 1 do 5 szt. każdej ryby (stan podano powyżej dla każdego łowiska), a każdy połów zabiera jedną. Łowisko odnawia ryby po jednej.
Czy pora dnia ma znaczenie?
Dotyczy 11 z 22 ryb. Ryba dzienna ma w nocy o połowę mniejszą wagę, a ryba nocna odwrotnie; pozostałe są takie same przez całą dobę. Tabele łowisk powyżej pokazują jedno i drugie.
Które ryby są najdroższe?
Węgorz (1 sr 92 br), Duch bagien (1 sr 54 br) i Pstrąg (1 sr 40 br), sprzedawane w obiekcie Stoisko z rybami. Żaden kupiec nie kupuje ryb legendarnych (4): Legendarny karp, Młody kraken, Niebiański łosoś i Wielki sum. Każda bierze tylko na przynętę Żywa przynęta, a pierwszy połów odblokowuje jej recepturę: Smażony złoty karp, Stek z krakena, Boski łosoś i Posiłek starszyzny.
Co daje atut Rybak?
Obniża siłę oporu każdej ryby: Szczupak z 9 do 6. Patroszenie ryb podwaja liczbę filetów z każdej ryby przy stanowisku Stół kuchenny (Szczupak: z 4 do 8).
Jak to działa
Każde zarzucenie losuje jedną rybę spośród tych, które są w danej chwili w łowisku. Szansa ryby to jej waga razy mnożnik, jaki daje jej przynęta (zero, jeśli ją ignoruje), razy mnożnik dnia lub nocy, razy liczba jej sztuk wciąż obecnych w łowisku - podzielone przez tę samą sumę dla wszystkich ryb w łowisku.
Płotka ma wagę 1000 w łowiskach w lokacjach: Siedziba Inkwizycji i Wioska, wobec wagi od 5 do 10 u każdej innej tamtejszej ryby, więc zarzucenie bez przynęty w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji daje w dzień rybę Płotka w 98,9% przypadków, dopóki w łowisku są: Płotka ×2. Płotka nie bierze na żadną przynętę, więc dowolna przynęta całkowicie wyklucza tę rybę z losowania.



