Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę

Wędkarstwo w Graveyard Keeper 2

Łowiska (6), ryby (22) i przynęty (3) z szansą na połów każdej ryby według przynęty i pory dnia.

Praca Grabarza22

Jak działa połów

  1. 1

    Przynęta

    Okno przynęt oferuje tylko przynęty, na które bierze co najmniej jedna ryba w tym łowisku. Bez przynęty biorą niektóre ryby (4); pozostałe tylko na określoną przynętę. Na każde zarzucenie zużywa się jedną przynętę.

  2. 2

    Losowanie

    Waga x mnożnik przynęty x mnożnik dnia lub nocy x ryby pozostałe w łowisku, w porównaniu ze wszystkimi rybami w łowisku. Ryby, której zapas się wyczerpał, nie da się złowić, dopóki się nie odnowi.

  3. 3

    Branie

    Gdy spławik się zanurzy, trzeba zaciąć, zanim zamknie się okno brania. Każda ryba ma własne okno: najdłuższe ma Płotka, najkrótsze: Niebiański łosoś i Duch bagien.

  4. 4

    Zwijanie żyłki

    Ciągnięcie zyskuje żyłkę, dopóki mistrzostwo rolnictwa przeważa nad siłą ryby - jej siłą oporu razy to, jak mocno opiera się w danej chwili. Lepsza wędka pozwala żyłce wytrzymać większe napięcie, a atut Rybak obniża siłę oporu każdej ryby.

  5. 5

    Stan i odnawianie

    Każde łowisko mieści od 1 do 5 szt. każdej ryby i odnawia je po jednej. Ryby legendarne (4) odnawiają się od 5 do 10 razy dłużej niż pozostałe.

Łowiska

Gatunki ryb w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji: 4; okno przynęt oferuje brak przynęty i przynętę z okruszków. Poniższe szanse dotyczą pełnego łowiska - każdy połów zabiera jedną rybę, dopóki łowisko się nie odnowi.

Szansa na połów w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.

Szansa na połów w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji dla każdej przynęty, w dzień i w nocy, przy pełnym stanie wszystkich ryb.
RybyBez przynęty (dzień / noc)Przynęta z okruszków (dzień / noc)Stan
Płotka98.9% / 99.3%Brak brań2
Kiełb1% / 0.5%Brak brań2
SzczupakBrak brań100% / 100%1
Karaś0.1% / 0.2%Brak brań1

Przynęta

Ryby biorą na przynęty (3): Przynęta z okruszków, Przynęta z insektów i Żywa przynęta. Karaś, Żaba, Kiełb i Płotka biorą też na pusty haczyk; każda ryba legendarna bierze tylko na przynętę Żywa przynęta.

Wędki

Wędkowanie wymaga wędki i co najmniej jednego poziomu mistrzostwa rolnictwa. Premia wędki do żyłki dodaje się do mistrzostwa rolnictwa przy obliczaniu napięcia żyłki, więc lepsza wędka rzadziej pęka przy rybie, która mocno walczy.

Wędki, premia do żyłki, jaką każda daje przy zwijaniu, i skąd je zdobyć.

Wędki, premia do żyłki, jaką każda daje przy zwijaniu, i skąd je zdobyć.
WędkaPremia do żyłkiMiejsce wytwarzaniaSprzedają
Podstawowa wędka+1Warsztat stolarski IBrak kupca
Amatorska wędka+2Warsztat stolarski IStoisko z rybami
Zaawansowana wędka+4Warsztat stolarski IIStoisko z rybami od poziomu 2
Profesjonalna wędka+6Warsztat stolarski IIStoisko z rybami od poziomu 3

Wszystkie ryby

Pytania o wędkarstwo

Dlaczego łowisko pokazuje, że nie ma już ryb?

Każde łowisko mieści od 1 do 5 szt. każdej ryby (stan podano powyżej dla każdego łowiska), a każdy połów zabiera jedną. Łowisko odnawia ryby po jednej.

Czy pora dnia ma znaczenie?

Dotyczy 11 z 22 ryb. Ryba dzienna ma w nocy o połowę mniejszą wagę, a ryba nocna odwrotnie; pozostałe są takie same przez całą dobę. Tabele łowisk powyżej pokazują jedno i drugie.

Które ryby są najdroższe?

Węgorz (1 sr 92 br), Duch bagien (1 sr 54 br) i Pstrąg (1 sr 40 br), sprzedawane w obiekcie Stoisko z rybami. Żaden kupiec nie kupuje ryb legendarnych (4): Legendarny karp, Młody kraken, Niebiański łosoś i Wielki sum. Każda bierze tylko na przynętę Żywa przynęta, a pierwszy połów odblokowuje jej recepturę: Smażony złoty karp, Stek z krakena, Boski łosoś i Posiłek starszyzny.

Co daje atut Rybak?

Obniża siłę oporu każdej ryby: Szczupak z 9 do 6. Patroszenie ryb podwaja liczbę filetów z każdej ryby przy stanowisku Stół kuchenny (Szczupak: z 4 do 8).

Jak to działa

Każde zarzucenie losuje jedną rybę spośród tych, które są w danej chwili w łowisku. Szansa ryby to jej waga razy mnożnik, jaki daje jej przynęta (zero, jeśli ją ignoruje), razy mnożnik dnia lub nocy, razy liczba jej sztuk wciąż obecnych w łowisku - podzielone przez tę samą sumę dla wszystkich ryb w łowisku.

Zarzucenie bez przynęty w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji daje rybę Płotka w 98,9% przypadków

Płotka ma wagę 1000 w łowiskach w lokacjach: Siedziba Inkwizycji i Wioska, wobec wagi od 5 do 10 u każdej innej tamtejszej ryby, więc zarzucenie bez przynęty w łowisku w lokacji Siedziba Inkwizycji daje w dzień rybę Płotka w 98,9% przypadków, dopóki w łowisku są: Płotka ×2. Płotka nie bierze na żadną przynętę, więc dowolna przynęta całkowicie wyklucza tę rybę z losowania.