Lokacje
Regiony, strefy pracy, budynki, dzielnice miasta i podziemia (29) ze znacznikami na mapie, postaciami, bitwami i misjami.
Świat29
Jak to działa
Strefy Cmentarz, Podwórze, Ogród, Winnica, Kopalnia, Teren przy rzece, Tartak oraz piwnice pod bazą to osobne strefy pracy, każda z własną deską projektową z wyjątkiem lokacji Laboratorium do wskrzeszania.
Baza Grabarza: strefy pracy (Podwórze i Ogród), Dom Grabarza, Opuszczona wieża z lokacją Laboratorium alchemiczne i zejście do warsztatów w piwnicy.
Skrzyżowanie na wschód od cmentarza, gdzie spotykają się drogi do lokacji Wioska i Miasto, z kamieniem milowym szybkiej podróży i domem postaci Zakonnica.
Wioska na południe od lokacji Rozdroża: Wioskowa tawerna, Sklep Herma, skrzynka pocztowa Królewskich usług i łowisko.
Las na południe od bazy, strzeżony na drodze do lokacji Wioska. Jest tu łowisko na rzece, a także bandyta Hans.
Mokradła na południowym krańcu mapy, gdzie stoi posąg postaci Bogini Natury i jest osobne łowisko.
Otoczona murami lokacja Miasto na północ i na wschód od lokacji Rozdroża. Na jego ulicach toczy się większość bitew w grze, a domy, stoiska targowe i warsztaty odbudowuje się działka po działce.
Cmentarz Grabarza obok lokacji Kościół i wejścia do lokacji Kostnica. Wskaźnik jakości jest oznaczony białą czaszką.
Strefa pracy na zachodnim skraju bazy z własnym kamieniem milowym szybkiej podróży i drzwiami do strefy Winnica (piwnica).
Strefa pracy przy wydobyciu kamienia i marmuru na południe od bazy. Wejście do lokacji Stara kopalnia blokuje gruz. Po rozmowie z Hansem w lokacji Las w trakcie misji Przepustka do lasu gruz można wysadzić: Dynamit ×1 (mistrzostwo budownictwa 8).
Strefa pracy z piaskiem i gliną nad rzeką na zachód od bazy. Na tutejszej desce projektowej przygotowuje się zombie kopaczy.
Strefa pracy z drewnem na południowym zachodzie, na początku jako opuszczony tartak.
Dom Grabarza: łóżko, kuchnia i deska projektowa (Dom). Na piętro prowadzi drabina.
Laboratorium w lokacji Opuszczona wieża na tyłach bazy, z laboratorium alchemicznym, stanowiskiem Stół badawczy i półką z kolbami.
Kościół obok cmentarza, w którym kazania wygłasza się z ambony. Ma własny wskaźnik jakości, oznaczony krzyżem. Po prologu dostęp pozostaje zamknięty, dopóki nie spotkasz Zakonnicy w misji Rany boskie!.
Podziemna kostnica, do której prowadzi wejście z cmentarza. Przeprowadza się tu sekcje zwłok, a wskaźnik pokazuje liczbę przechowywanych ciał względem pojemności.
Tawerna w lokacji Wioska, gdzie przebywa Januariusz.
Portowa tawerna w lokacji Teren portu, którą prowadzi Linda.
Warsztat postaci Jack tuż za bramą lokacji Miasto. Po prologu zamknięte do czasu wygrania bitwy Bitwa na placu.
Koszary straży miejskiej przy bramie lokacji Miasto, z własną deską projektową i wskaźnikiem jakości. Drzwi otwierają się zaraz po tym, jak dasz Herbertowi zasób Wiara w misji Wzmacnianie woli walki.
Magazyn przy lokacji Teren portu z drabiną do lokacji Piwnica w magazynie. Dostęp pozostaje zablokowany, dopóki po misji Przyjaciel z portu nie pójdziesz za Jackiem do magazynu i nie porozmawiasz z nim tam; boczne drzwi otwierają się po twojej pierwszej wizycie.
Wieża astrologa, którym jest Gunter, na brzegu w lokacji Teren portu.
Plac targowy tuż za murami lokacji Miasto, z trzema działkami typu Domostwa. Ulice odbija się w bitwie Oczyszczenie placu targowego.
Dzielnica portowa na wschodnim brzegu: Klub portowy, Wieża astrologa, Główny pirs i kamień milowy szybkiej podróży.
Domy na palach nad zachodnim jeziorem w północno-zachodniej części lokacji Miasto, z własnym kamieniem milowym szybkiej podróży.
Śluzy kanału na północy lokacji Miasto z kamieniem milowym szybkiej podróży nad wodą.
Pałac w północno-wschodnim rogu lokacji Miasto, obok Obszaru zamkowego.
Ścieki pod lokacją Miasto, do których wchodzi się przez zachodnią bramę. Tu, na dole, toczą się bitwy w ściekach i bitwy na arenie (Arena ściekowa). Drzwi do ścieków otwierają się, gdy wygrasz bitwę Bitwa w ściekach I (Bitwy w ściekach) i w misji Szukanie pradawnego boga znajdziesz Dźgającego Davy'ego przy wejściu do ścieków.
Stara królewska odlewnia, do której prowadzi podwodny tunel, obecnie prowadzona przez mnichów. Ma własny kamień milowy szybkiej podróży.
Loch, w którym zaczyna się gra. Wejście znajduje się na dalekiej północy mapy, przy Obszarze zamkowym.
29