Lokacje
Regiony, strefy pracy, budynki, dzielnice miasta i podziemia (29) ze znacznikami na mapie, postaciami, bitwami i misjami.
Świat29
Jak to działa
Strefy Cmentarz, Podwórze, Ogród, Winnica, Kopalnia, Teren przy rzece, Tartak oraz piwnice pod bazą to osobne strefy pracy, każda z własną deską projektową z wyjątkiem lokacji Laboratorium do wskrzeszania.
Baza Grabarza: strefy pracy (Podwórze i Ogród), Dom Grabarza, Opuszczona wieża z lokacją Laboratorium alchemiczne i zejście do warsztatów w piwnicy.
Skrzyżowanie na wschód od cmentarza, gdzie spotykają się drogi do lokacji Wioska i Miasto, z kamieniem milowym szybkiej podróży i domem postaci Zakonnica.
Wioska na południe od lokacji Rozdroża: Wioskowa tawerna, Sklep Herma, skrzynka pocztowa Królewskich usług i łowisko.
Las na południe od bazy, strzeżony na drodze do lokacji Wioska. Jest tu łowisko na rzece, a także bandyta Hans.
Mokradła na południowym krańcu mapy, gdzie stoi posąg postaci Bogini Natury i jest osobne łowisko.
Otoczona murami lokacja Miasto na północ i na wschód od lokacji Rozdroża. Na jego ulicach toczy się większość bitew w grze, a domy, stoiska targowe i warsztaty odbudowuje się działka po działce.
Cmentarz Grabarza obok lokacji Kościół i wejścia do lokacji Kostnica. Wskaźnik jakości jest oznaczony białą czaszką.
Strefa pracy na zachodnim skraju bazy z własnym kamieniem milowym szybkiej podróży i drzwiami do strefy Winnica (piwnica).
Strefa pracy z kamieniem i marmurem na południe od bazy. Wejście do lokacji Stara kopalnia otwiera się po usunięciu blokady za pomocą: Dynamit ×1.
Strefa pracy z piaskiem i gliną nad rzeką na zachód od bazy. Na tutejszej desce projektowej przygotowuje się zombie kopaczy.
Strefa pracy z drewnem na południowym zachodzie, na początku jako opuszczony tartak.
Dom Grabarza: łóżko, kuchnia i deska projektowa (Dom). Na piętro prowadzi drabina.
Laboratorium w lokacji Opuszczona wieża na tyłach bazy, z laboratorium alchemicznym, stanowiskiem Stół badawczy i półką z kolbami.
Kościół obok cmentarza, w którym kazania wygłasza się z ambony. Ma własny wskaźnik jakości, oznaczony krzyżem.
Podziemna kostnica, do której prowadzi wejście z cmentarza. Przeprowadza się tu sekcje zwłok, a wskaźnik pokazuje liczbę przechowywanych ciał względem pojemności.
Tawerna w lokacji Wioska, gdzie przebywa Januariusz.
Portowa tawerna w lokacji Teren portu, którą prowadzi Linda.
Warsztat postaci Jack tuż za bramą lokacji Miasto.
Koszary straży miejskiej przy bramie lokacji Miasto, z własną deską projektową i wskaźnikiem jakości.
Magazyn przy lokacji Teren portu z drabiną do lokacji Piwnica w magazynie.
Wieża astrologa, którym jest Gunter, na brzegu w lokacji Teren portu.
Plac targowy tuż za murami lokacji Miasto, z trzema działkami typu Domostwa. Ulice odbija się w bitwie Oczyszczenie placu targowego.
Dzielnica portowa na wschodnim brzegu: Klub portowy, Wieża astrologa, Główny pirs i kamień milowy szybkiej podróży.
Domy na palach nad zachodnim jeziorem w północno-zachodniej części lokacji Miasto, z własnym kamieniem milowym szybkiej podróży.
Śluzy kanału na północy lokacji Miasto z kamieniem milowym szybkiej podróży nad wodą.
Pałac w północno-wschodnim rogu lokacji Miasto, obok Obszaru zamkowego.
Ścieki pod lokacją Miasto, do których wchodzi się przez zachodnią bramę. Tu, na dole, toczą się bitwy w ściekach i bitwy na arenie (Arena ściekowa).
Stara królewska odlewnia, do której prowadzi podwodny tunel, obecnie prowadzona przez mnichów. Ma własny kamień milowy szybkiej podróży.
Loch, w którym zaczyna się gra. Wejście znajduje się na dalekiej północy mapy, przy Obszarze zamkowym.
29