Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę

Lokacje

Regiony, strefy pracy, budynki, dzielnice miasta i podziemia (29) ze znacznikami na mapie, postaciami, bitwami i misjami.

Świat29

Znaczniki widoczne obecnie na mapie (57)

  • Bitwy - Bitwy: 2 - Zaznaczone tu na mapie w grze: Wschodnie dystrykty: aktywny zwiad, Oczyszczenie wschodnich dystryktów.
  • Bitwy - Bitwy: 2 - Zaznaczone tu na mapie w grze: Oczyszczenie centralnych dystryktów: część I, Oczyszczenie centralnych dystryktów: część II.
  • Bitwy - Bitwy: 2 - Zaznaczone tu na mapie w grze: Bitwa w ściekach I, Przebij się do piwnicy w łaźni.
  • Bitwy - Bitwy: 4 - Zaznaczone tu na mapie w grze: Zamykanie zachodniej śluzy, Operacja ZIEMNIAK: część I, Bitwa nad jeziorem, Ostatnia bitwa.
  • Bitwy - Oczyszczenie placu targowego - Zaznaczone tu na mapie w grze.
  • Bitwy - Przebij się do portu - Zaznaczone tu na mapie w grze.
  • Bitwy - Zamykanie wschodniej śluzy: część I - Zaznaczone tu na mapie w grze.
  • Postacie - Bogini Natury - Bogini.
  • Postacie - Gunter (Wieża astrologa) - Astrolog. Wewnątrz lokacji Wieża astrologa; ten znacznik to jej drzwi.
  • Postacie - Hans - Bandyta z lokacji Las.
  • Postacie - Herm - Kupiec z lokacji Wioska.
  • Postacie - Jack (Warsztat Jacka) - Majster warsztatu. Wewnątrz lokacji Warsztat Jacka; ten znacznik to jej drzwi.
  • Postacie - Januariusz (Wioskowa tawerna) - Karczmarz z lokacji Wioska. Wewnątrz lokacji Wioskowa tawerna; ten znacznik to jej drzwi.
  • Postacie - Linda (Klub portowy) - Właścicielka lokalu Klub portowy. Wewnątrz lokacji Klub portowy; ten znacznik to jej drzwi.
  • Postacie - Pradawny bóg (Ścieki) - Pradawny bóg. Wewnątrz lokacji Ścieki; ten znacznik to jej drzwi.
  • Drzwi i wejścia - Dom na rozdrożach - Wejście do domu w lokacji Rozdroża. Na początku gry zamknięte; otwiera je fabuła.
  • Drzwi i wejścia - Loch Inkwizycji - Wejście do lokacji Loch Inkwizycji.
  • Drzwi i wejścia - Miejski magazyn - Wejście do lokacji Miejski magazyn.
  • Drzwi i wejścia - Opuszczony dom - Wejście do lokacji Opuszczony dom.
  • Drzwi i wejścia - Piwnica - Wejście do piwnicy pod bazą: Fabryka, Laboratorium do wskrzeszania i pozostałe podziemne pomieszczenia.
  • Drzwi i wejścia - Piwnica - Drugie wejście do piwnicy pod bazą; wychodzi się nim przy podziemnej studni.
  • Drzwi i wejścia - Wejście do ścieków - Prowadzi w dół do ścieków pod lokacją Miasto.
  • Drzwi i wejścia - Wejście do ścieków - Prowadzi w dół do ścieków pod lokacją Miasto.
  • Szybka podróż - Bagno - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Bagno. Aktywacja kosztuje: Wiara ×8.
  • Szybka podróż - Cmentarz - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Cmentarz. Aktywacja kosztuje: Wiara ×1.
  • Szybka podróż - Kopalnia - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Kopalnia. Aktywacja kosztuje: Wiara ×6.
  • Szybka podróż - Królewska odlewnia - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Królewska odlewnia.
  • Szybka podróż - Palafity - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Palafity.
  • Szybka podróż - Rozdroża - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Rozdroża. Aktywacja kosztuje: Wiara ×1.
  • Szybka podróż - Siedziba Inkwizycji - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Siedziba Inkwizycji.
  • Szybka podróż - Strefa kanału śluzy - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Strefa kanału śluzy.
  • Szybka podróż - Teren portu - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Teren portu. Aktywacja kosztuje: Wiara ×3.
  • Szybka podróż - Winnica - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Winnica. Aktywacja kosztuje: Wiara ×2.
  • Szybka podróż - Wioska - Kamień milowy szybkiej podróży w lokacji Wioska. Aktywacja kosztuje: Wiara ×2.
  • Łowiska - Łowisko (Bagno) - Ryby w tym miejscu: Żaba, Sum, Tołpyga, Duch bagien, Węgorz, Wielki sum.
  • Łowiska - Łowisko (Las) - Ryby w tym miejscu: Karp, Szczupak, Złota rybka, Łosoś, Pstrąg, Niebiański łosoś.
  • Łowiska - Łowisko (Siedziba Inkwizycji) - Ryby w tym miejscu: Płotka, Kiełb, Karaś, Szczupak.
  • Łowiska - Łowisko (Teren portu) - Ryby w tym miejscu: Sardela, Makrela, Złota rybka, Tuńczyk, Łosoś, Młody kraken.
  • Łowiska - Łowisko (Wioska) - Ryby w tym miejscu: Płotka, Kiełb, Karaś, Jelec, Leszcz, Legendarny karp.
  • Punkty orientacyjne - Królewskie usługi
  • Punkty orientacyjne - Most do winnicy
  • Punkty orientacyjne - Punkt wyrzucania zwłok
  • Punkty orientacyjne - Studnia z wodą
  • Strefy pracy - Cmentarz - Strefa pracy (Cmentarz).
  • Strefy pracy - Dom - Strefa pracy (Dom). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi.
  • Strefy pracy - Kopalnia - Strefa pracy (Kopalnia).
  • Strefy pracy - Kościół - Strefa pracy (Kościół). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi.
  • Strefy pracy - Kostnica - Strefa pracy (Kostnica). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi.
  • Strefy pracy - Koszary - Strefa pracy (Koszary). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi. W środku przebywa Przywódca najemników (przywódca najemników).
  • Strefy pracy - Laboratorium alchemiczne - Strefa pracy (Laboratorium alchemiczne). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi.
  • Strefy pracy - Ogród - Strefa pracy (Ogród).
  • Strefy pracy - Piwnica winnicy - Strefa pracy (Winnica, piwnica). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi.
  • Strefy pracy - Podwórze - Strefa pracy (Podwórze).
  • Strefy pracy - Stara kopalnia - Strefa pracy (Stara kopalnia). Deska projektowa jest w środku; ten znacznik to drzwi.
  • Strefy pracy - Tartak - Strefa pracy (Tartak).
  • Strefy pracy - Teren przy rzece - Strefa pracy (Teren przy rzece).
  • Strefy pracy - Winnica - Strefa pracy (Winnica).

Jak to działa

Baza Grabarza to zbiór stref pracy

Strefy Cmentarz, Podwórze, Ogród, Winnica, Kopalnia, Teren przy rzece, Tartak oraz piwnice pod bazą to osobne strefy pracy, każda z własną deską projektową z wyjątkiem lokacji Laboratorium do wskrzeszania.

29 poz.
Siedziba Inkwizycji

Baza Grabarza: strefy pracy (Podwórze i Ogród), Dom Grabarza, Opuszczona wieża z lokacją Laboratorium alchemiczne i zejście do warsztatów w piwnicy.

Rozdroża

Skrzyżowanie na wschód od cmentarza, gdzie spotykają się drogi do lokacji Wioska i Miasto, z kamieniem milowym szybkiej podróży i domem postaci Zakonnica.

Wioska

Wioska na południe od lokacji Rozdroża: Wioskowa tawerna, Sklep Herma, skrzynka pocztowa Królewskich usług i łowisko.

Las

Las na południe od bazy, strzeżony na drodze do lokacji Wioska. Jest tu łowisko na rzece, a także bandyta Hans.

Bagno

Mokradła na południowym krańcu mapy, gdzie stoi posąg postaci Bogini Natury i jest osobne łowisko.

Miasto

Otoczona murami lokacja Miasto na północ i na wschód od lokacji Rozdroża. Na jego ulicach toczy się większość bitew w grze, a domy, stoiska targowe i warsztaty odbudowuje się działka po działce.

Cmentarz

Cmentarz Grabarza obok lokacji Kościół i wejścia do lokacji Kostnica. Wskaźnik jakości jest oznaczony białą czaszką.

Winnica

Strefa pracy na zachodnim skraju bazy z własnym kamieniem milowym szybkiej podróży i drzwiami do strefy Winnica (piwnica).

Kopalnia

Strefa pracy z kamieniem i marmurem na południe od bazy. Wejście do lokacji Stara kopalnia otwiera się po usunięciu blokady za pomocą: Dynamit ×1.

Teren przy rzece

Strefa pracy z piaskiem i gliną nad rzeką na zachód od bazy. Na tutejszej desce projektowej przygotowuje się zombie kopaczy.

Tartak

Strefa pracy z drewnem na południowym zachodzie, na początku jako opuszczony tartak.

Dom

Dom Grabarza: łóżko, kuchnia i deska projektowa (Dom). Na piętro prowadzi drabina.

Laboratorium alchemiczne

Laboratorium w lokacji Opuszczona wieża na tyłach bazy, z laboratorium alchemicznym, stanowiskiem Stół badawczy i półką z kolbami.

Kościół

Kościół obok cmentarza, w którym kazania wygłasza się z ambony. Ma własny wskaźnik jakości, oznaczony krzyżem.

Kostnica

Podziemna kostnica, do której prowadzi wejście z cmentarza. Przeprowadza się tu sekcje zwłok, a wskaźnik pokazuje liczbę przechowywanych ciał względem pojemności.

Wioskowa tawerna

Tawerna w lokacji Wioska, gdzie przebywa Januariusz.

Klub portowy

Portowa tawerna w lokacji Teren portu, którą prowadzi Linda.

Warsztat Jacka

Warsztat postaci Jack tuż za bramą lokacji Miasto.

Koszary

Koszary straży miejskiej przy bramie lokacji Miasto, z własną deską projektową i wskaźnikiem jakości.

Miejski magazyn

Magazyn przy lokacji Teren portu z drabiną do lokacji Piwnica w magazynie.

Wieża astrologa

Wieża astrologa, którym jest Gunter, na brzegu w lokacji Teren portu.

Plac

Plac targowy tuż za murami lokacji Miasto, z trzema działkami typu Domostwa. Ulice odbija się w bitwie Oczyszczenie placu targowego.

Teren portu

Dzielnica portowa na wschodnim brzegu: Klub portowy, Wieża astrologa, Główny pirs i kamień milowy szybkiej podróży.

Palafity

Domy na palach nad zachodnim jeziorem w północno-zachodniej części lokacji Miasto, z własnym kamieniem milowym szybkiej podróży.

Strefa kanału śluzy

Śluzy kanału na północy lokacji Miasto z kamieniem milowym szybkiej podróży nad wodą.

Pałac

Pałac w północno-wschodnim rogu lokacji Miasto, obok Obszaru zamkowego.

Ścieki

Ścieki pod lokacją Miasto, do których wchodzi się przez zachodnią bramę. Tu, na dole, toczą się bitwy w ściekach i bitwy na arenie (Arena ściekowa).

Królewska odlewnia

Stara królewska odlewnia, do której prowadzi podwodny tunel, obecnie prowadzona przez mnichów. Ma własny kamień milowy szybkiej podróży.

Loch Inkwizycji

Loch, w którym zaczyna się gra. Wejście znajduje się na dalekiej północy mapy, przy Obszarze zamkowym.