Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę
Zamykanie wschodniej śluzy: część I

Zamykanie wschodniej śluzy: część I

Bitwa

Oddziały: 3, wymagana defensywa: 80. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8.

ODDZIAŁY

3

DEFENSYWA

80

Oddziały, wrogowie i nagrody

Misja

Odlotowa odlewnia

Oddziały

3

Defensywa

80

Rozpoczęcie

W dzień Lenistwa

Wrogowie

255 w falach

Czas trwania

6 min 15 s

Nagrody

Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8

Misja

Gdzie się pojawia

Zasady specjalne

Ta walka
Jej wygranie od razu otwiera bitwę Zamykanie wschodniej śluzy: część II. Nagrody za nią są wypłacane dopiero po wygraniu także części II, a zwycięstwo kończy wynajęcie najemników, więc nie walczą oni w części II.

Zasady bitwy

Wszystkie bitwy
  • Większość bitew można rozpocząć tylko w dzień Lenistwa; w dowolny dzień zaczynają się bitwy: Przebij się do portu, Bitwa w ściekach I, Bitwa w ściekach II, Przebij się do piwnicy w łaźni i Arena ściekowa. Gdy Herbert przekaże czerwony sztandar przed pierwszą bitwą, bitwy otwierają się w dowolny dzień aż do końca następnego dnia Lenistwa.
  • Defensywa - z barykad i wież łuczników zbudowanych w budynku Koszary oraz przyprowadzonych oddziałów - musi osiągnąć wymaganie bitwy, jeśli bitwa je ma.
  • Bitwę wygrywa się, zdobywając wszystkie flagi wroga i utrzymując je wszystkie do końca fal. Przegrywa się ją od razu, gdy wrogowie zajmą bazę Grabarza albo skończy mu się życie.
  • Oddział podąża za swoim sztandarem, dopóki niesie go Grabarz, i utrzymuje pozycję tam, gdzie sztandar zostanie wbity. Mikstury bitewne można pić tylko podczas bitwy lub przygotowań do niej.