Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę
Alchemia
Mikstura lecznicza II

Mikstura lecznicza II

Mikstura bitewna

Wymaga run: 4 czerw. Powstaje z 52 kombinacji składników; technologia odblokowująca: Mikstury bitewne II.

CZERWONE RUNY

4

ZIELONE RUNY

0

NIEBIESKIE RUNY

0

CENA SPRZEDAŻY

1 sr 88 br

Runy, laboratorium i cena

Runy

4 czerw.

Laboratorium

Laboratorium I lub II

Działające mieszanki

52

Cena sprzedaży

1 sr 88 br (Alchemik od poziomu 2, przy zwykłym zapasie)

Odblokowanie

Technologia

Wymagane runy

Dokładne dopasowanie
  • 4 czerw.
Mieszanki dwuskładnikowe: 22, trzyskładnikowe: 30

Działanie

Efekt
Przywraca 40 z 100 pkt życia Grabarza. Można wypić tylko podczas bitwy.

Mieszanki dwuskładnikowe

  • Czerwony grzyb + Czerwony grzybCzerwony grzyb: 2 czerw. + Czerwony grzyb: 2 czerw.
  • Kamień + Czerwony grzybKamień: 2 czerw. + Czerwony grzyb: 2 czerw.Cena bazowa: 5 br
  • Kamień + KamieńKamień: 2 czerw. + Kamień: 2 czerw.Cena bazowa: 10 br

Mieszanki trzyskładnikowe

  • Glina + Glina + Czerwony grzybGlina: 1 czerw. + Glina: 1 czerw. + Czerwony grzyb: 2 czerw.
  • Glina + Piasek + Czerwony grzybGlina: 1 czerw. + Piasek: 1 czerw. + Czerwony grzyb: 2 czerw.
  • Piasek + Piasek + Czerwony grzybPiasek: 1 czerw. + Piasek: 1 czerw. + Czerwony grzyb: 2 czerw.

Każdy składnik, który można dodać

W co najmniej jednej działającej mieszance
  • Proszek alchemiczny (1 czerw.)
  • Proszek alchemiczny (2 czerw.)
  • Proszek alchemiczny (3 czerw.)
  • Glina
  • Mięso
  • Ruda żelaza
  • Marmur
  • Wytopiony tłuszcz
  • Czerwony grzyb
  • Piasek
  • Kamień