Bitwy
/battles
Bitwy
Bitwy (17), od dzielnic i śluz lokacji Miasto po ścieki i Arenę ściekową, z defensywą, oddziałami i nagrodami każdej z nich.
Miasto18
Większość bitew można rozpocząć tylko w dzień Lenistwa; w dowolny dzień zaczynają się bitwy: Przebij się do portu, Bitwa w ściekach I, Bitwa w ściekach II, Przebij się do piwnicy w łaźni i Arena ściekowa. Gdy Herbert przekaże czerwony sztandar przed pierwszą bitwą, bitwy otwierają się w dowolny dzień aż do końca następnego dnia Lenistwa. W bitwach walczy się oddziałami zombie i umocnieniami zbudowanymi wokół bazy. Każda z nich określa minimalną defensywę i maksymalną liczbę oddziałów, które Grabarz może przyprowadzić, łącznie z wynajętymi najemnikami. Bitwę wygrywa się, zdobywając wszystkie flagi wroga i utrzymując je wszystkie do końca fal; przegrywa się ją natychmiast, gdy wrogowie zajmą bazę Grabarza lub skończy mu się życie. Flag wroga nie mają bitwy: Oczyszczenie placu targowego, Operacja ZIEMNIAK: część II, Ostatnia bitwa i Arena ściekowa; wygrywa się je, utrzymując bazę do końca fal.
Liczba obok miecza to suma barykad i wież łuczników zbudowanych w budynku Koszary oraz oddziałów przyprowadzonych z budynku Koszary. Każda barykada lub wieża dodaje swoją defensywę (podaną poniżej), z wyjątkiem bitew: Bitwa w ściekach I i Bitwa w ściekach II; każde zombie z oddziału, które ma zarówno pikę lub łuk, jak i pancerz, dodaje defensywę obu tych przedmiotów; wynajęci najemnicy dodają 8, a po dwóch ulepszeniach sprzętu przez postać Przywódca najemników odpowiednio 16 i 24.
Wszystkie bitwy
Oddziały: 1, wymagana defensywa: 12. Nagrody: Emblemat obrońcy ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Pierwsza... maź?
Oddziały: 1, wymagana defensywa: 12. Nagrody: Emblemat obrońcy ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Oby nie było gorzej.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 20. Nagrody: Sztandar zwycięstwa ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Oby nie było gorzej.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 22. Nagrody: Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Bitwa na placu.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 36. Nagrody: Emblemat obrońcy ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Bitwy uliczne.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 56. Nagrody: Sztandar zwycięstwa ×1, Glut z zombie ×6 i Wdzięczność miasta ×4. Misja: Bitwy uliczne.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 56. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Wodoszczelność.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 80. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Odlotowa odlewnia.
Oddziały: 3; walka tuż po poprzedniej części. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Odlotowa odlewnia.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 64. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Przetrwanie w palafitach.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 72. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Prawo do ziemi.
Oddziały: 3; walka tuż po poprzedniej części. Nagrody: Glut z zombie ×10 i Wdzięczność miasta ×8. Misja: Prawo do ziemi.
Oddziały: 3, wymagana defensywa: 96. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Sztandar zwycięstwa ×1, Glut z zombie ×4 i Emblemat obrońcy ×1. Misja: Odlotowa odlewnia.
Oddziały: 4, wymagana defensywa: 144. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Glut z zombie ×4 i Wdzięczność miasta ×3. Misja: Ostatnia bitwa.
Oddziały: 1, wymagana defensywa: 8. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Glut z zombie ×4 i Wdzięczność miasta ×3. Misja: Bitwy w ściekach.
Oddziały: 2, wymagana defensywa: 24. Nagrody: Klucze dla grabieżców ×3, Glut z zombie ×4 i Wdzięczność miasta ×3. Misja: Bitwy w ściekach.
Rundy areny: 7; defensywa od 36 do 116, oddziały od 2 do 4.
Umocnienia
Barykady i wieże łuczników buduje się w budynku Koszary, na obszarze budynku wojskowego; w bitwie Grabarz rozmieszcza je ze stanowiska dowodzenia na jego miejscach na barykady i wieże. Atut Zaopatrzeniowiec wojenny zwiększa życie ich wszystkich, a atut Inżynier wojenny zwiększa obrażenia strzał z wież i kolców. Wrogie zombie nie noszą pancerzy, więc nic nie zmniejsza obrażeń od strzał ani kolców. Kolczasta barykada oddaje cios każdemu zombie, którego uderzenie ją uszkodzi; na plwocinę jednostki Plujące zombie nie odpowiada.
Barykady i wieże łuczników: defensywa, jaką zapewnia każda z nich, jej życie i obrażenia, które zadaje wrogiemu zombie.
| Obrona | Defensywa | Życie | Obrażenia na strzałę | Zasięg | Kolce: obrażenia zwrotne za każdy otrzymany cios | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Barykada I | +2 | 400 (440 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | Brak |
![]() | Barykada II | +4 | 600 (660 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | Brak |
![]() | Barykada III | +6 | 800 (880 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | Brak |
![]() | Kolczasta barykada I | +2 | 250 (275 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | 3 (4 z atutem Inżynier wojenny) |
![]() | Kolczasta barykada II | +4 | 450 (495 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | 5 (7 z atutem Inżynier wojenny) |
![]() | Kolczasta barykada III | +6 | 600 (660 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | 7 (10 z atutem Inżynier wojenny) |
![]() | Wzmocniona barykada I | +2 | 600 (660 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | Brak |
![]() | Wzmocniona barykada II | +4 | 800 (880 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | Brak |
![]() | Wzmocniona barykada III | +6 | 1000 (1100 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | Nie strzela | Brak | Brak |
![]() | Wieża łuczników I | +2 | 150 (200 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | 8 (12 z atutem Inżynier wojenny) | 7 | Brak |
![]() | Wieża łuczników II | +4 | 300 (400 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | 16 (20 z atutem Inżynier wojenny) | 7 | Brak |
![]() | Wieża łuczników III | +6 | 450 (550 z atutem Zaopatrzeniowiec wojenny) | 24 (30 z atutem Inżynier wojenny) | 7 | Brak |
Broń
Trafienie zadaje obrażenia broni minus pancerz celu, nigdy mniej niż 0. Wrogie zombie nie noszą pancerzy, więc każda liczba poniżej to tyle, ile jedno trafienie odbiera życia wrogiemu zombie. Drzwi jednostki Zombie z drzwiami zatrzymują strzały, ciosy mieczem i pchnięcia piką, które w nie trafiają. Grabarz walczy mieczem i łukiem z paska narzędzi, a poniższe premie się sumują. Wojownicy (Zombie) walczą piką lub łukiem; nie działają na nich wzmocnienia z mikstur obrażeń (Wojownik, Wojownik II i Wojownik III), a Boża furia wzmacnia tylko ich łuki.
Miecze i łuki Grabarza: obrażenia na trafienie we wrogie zombie z każdą premią oraz koszt wytrzymałości jednego ataku.
| Broń | Obrażenia na trafienie | Z atutem Fechmistrz | Z atutem Boża furia | Z efektem: Wojownik / Wojownik II / Wojownik III | Wytrzymałość na atak | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Zardzewiały miecz | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | Miecz z brązu | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | Żelazny miecz | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | Stalowy miecz | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | Mistrzowski miecz | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | Prosty łuk | 4 | Bez zmian | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | Wzmocniony łuk | 8 | Bez zmian | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | Łuk bitewny | 15 | Bez zmian | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | Ciężki łuk | 22 | Bez zmian | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Łuki i piki wojowników (Zombie): obrażenia na trafienie we wrogie zombie, zasięg, przerwa między atakami i defensywa, którą zombie z oddziału zyskuje dzięki broni.
| Broń | Typ | Obrażenia na trafienie | Z atutem zombie | Z atutem Boża furia | Zasięg | Przerwa między atakami | Defensywa | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Prosty łuk | Łuk | 4 | 7 (Strzał w dziesiątkę) | 7 | 6 | 1 s (0,5 s z efektem Motywacja zombie) | +1 |
![]() | Wzmocniony łuk | Łuk | 8 | 11 (Strzał w dziesiątkę) | 11 | 6 | 1 s (0,5 s z efektem Motywacja zombie) | +1 |
![]() | Łuk bitewny | Łuk | 15 | 18 (Strzał w dziesiątkę) | 18 | 6 | 1 s (0,5 s z efektem Motywacja zombie) | +2 |
![]() | Ciężki łuk | Łuk | 22 | 25 (Strzał w dziesiątkę) | 25 | 6 | 1 s (0,5 s z efektem Motywacja zombie) | +3 |
![]() | Prosta pika | Szczupak | 2 | 4 (Palownik) | Bez zmian | 2 | 0,65 s (0,325 s z efektem Motywacja zombie) | +1 |
![]() | Lekka pika | Szczupak | 4 | 6 (Palownik) | Bez zmian | 2 | 0,65 s (0,325 s z efektem Motywacja zombie) | +1 |
![]() | Pika bojowa | Szczupak | 6 | 8 (Palownik) | Bez zmian | 2 | 0,65 s (0,325 s z efektem Motywacja zombie) | +2 |
![]() | Włócznia rycerza | Szczupak | 10 | 12 (Palownik) | Bez zmian | 2 | 0,65 s (0,325 s z efektem Motywacja zombie) | +3 |
Pancerz
Pancerz zmniejsza każde trafienie w noszącego o wartość swojej obrony, nigdy poniżej 0; wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci go ignoruje. Grabarz ma 100 pkt życia i do rozpoczęcia bitwy potrzebuje pancerza i miecza na pasku narzędzi. Zombie-wojownik z atutem Blaszak zmniejsza każde trafienie o 1 więcej.
Pancerze: o ile mniej obrażeń zadaje każde trafienie w noszącego i jaką defensywę daje zombie z oddziału.
| Pancerz | Trafienie w Grabarza lub zombie-wojownika, który to nosi, zadaje | Na zombie-wojowniku z atutem Blaszak | Defensywa | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Zardzewiały pancerz | pełne obrażenia | Obrażenia mniejsze o 1 | +0 |
![]() | Pancerz z brązu | Obrażenia mniejsze o 1 | Obrażenia mniejsze o 2 | +1 |
![]() | Żelazny pancerz | Obrażenia mniejsze o 2 | Obrażenia mniejsze o 3 | +2 |
![]() | Stalowy pancerz | Obrażenia mniejsze o 3 | Obrażenia mniejsze o 4 | +3 |
![]() | Mistrzowski pancerz | Obrażenia mniejsze o 4 | Obrażenia mniejsze o 5 | +4 |
Najemnicy
Czterech najemników z budynku Koszary walczy jako jeden oddział: gdy są wynajęci, zawsze idą do bitwy, zajmują jedno z miejsc na oddziały w bitwie i dodają 8 do defensywy (16 i 24 po dwóch ulepszeniach sprzętu przez postać Przywódca najemników). Jedna zapłata zapewnia ich udział do chwili wygrania z nimi bitwy; przegrana bitwa jej nie zużywa. Ich cena rośnie po każdej z pierwszych pięciu bitew wygranych z ich udziałem, a potem pozostaje na poziomie 1 zł. Zapłacenie piątej ceny rozpoczyna misję Inflacja; po jej ukończeniu płaci się im winem zamiast pieniędzmi.
Dwóch walczy pikami i zadaje 4 pkt obrażeń na trafienie; dwóch walczy łukami i zadaje 8 pkt obrażeń na trafienie początkową bronią, niezależnie od wzmocnień Grabarza. Gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, efekty z mikstur obrażeń (Wojownik, Wojownik II i Wojownik III) dodają 3, 6 i 9 do każdego trafienia najemnika, a Boża furia dodaje 3 do każdego trafienia najemnika z łuku.
Cena najemników zależnie od liczby bitew wygranych z ich udziałem.
| Wynajęcie | Koszt |
|---|---|
| Pierwsze wynajęcie | 5 sr |
| Po wygranych z nimi: 1 | 7 sr 50 br |
| Po wygranych z nimi: 2 | 10 sr |
| Po wygranych z nimi: 3 | 15 sr |
| Po wygranych z nimi: 4 | 20 sr |
| Po wygranych z nimi: 5 | 1 zł |
| Po misji Inflacja | Wino ×3 (złota jakość) |
Mikstury bitewne
Runy: 2 czerw. Przywraca 20 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 4 czerw. Przywraca 40 z 100 pkt życia Grabarza.
Runy: 5 czerw. W pełni przywraca życie Grabarza (100).
Runy: 1 czerw., 1 ziel. Daje efekt Wojownik: +3 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 2 czerw., 2 ziel. Daje efekt Wojownik II: +6 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 3 czerw., 3 ziel. Daje efekt Wojownik III: +9 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.
Runy: 1 czerw., 1 nieb. Daje efekt Motywacja zombie: przez 15 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 2 nieb. Daje efekt Motywacja zombie II: przez 30 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 3 czerw., 3 nieb. Daje efekt Motywacja zombie III: przez 1 min zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.
Runy: 1 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk: przez 15 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 2 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk II: przez 30 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Runy: 3 czerw., 2 ziel., 2 nieb. Daje efekt Berserk III: przez 45 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.
Atuty bitewne
+10% życia dla każdej barykady (Barykada I: z 400 na 440) oraz +50, +100 i +100 pkt życia dla obiektów: Wieża łuczników I, Wieża łuczników II i Wieża łuczników III.
Każda strzała z wieży zadaje o 4, 4 i 6 więcej obrażeń (Wieża łuczników I, Wieża łuczników II i Wieża łuczników III), a kolce oddają o 1, 2 i 3 więcej (Kolczasta barykada I, Kolczasta barykada II i Kolczasta barykada III).
+2 do obrażeń na trafienie każdym mieczem Grabarza, +3 z bronią Mistrzowski miecz.
Pytania o bitwy
Kiedy bitwa nie może się rozpocząć?
Gdy nie jest dzień Lenistwa (w dowolny dzień zaczynają się bitwy: Przebij się do portu, Bitwa w ściekach I, Bitwa w ściekach II, Przebij się do piwnicy w łaźni i Arena ściekowa, a przed pierwszą bitwą czerwony sztandar od postaci Herbert otwiera bitwy do końca następnego dnia Lenistwa), gdy Grabarz nie ma miecza lub pancerza na pasku narzędzi, gdy Grabarz niesie na głowie więcej niż jeden przedmiot albo gdy defensywa (barykady, wieże łuczników, oddziały i wynajęci najemnicy) jest niższa niż wymaga bitwa.
Co odblokowuje więcej miejsc na oddziały?
Emblematy obrońcy odblokowują miejsca na oddziały w lokacji Koszary (maksymalnie: 4); po jednym dają bitwy: Przebij się do portu, Wschodnie dystrykty: aktywny zwiad, Oczyszczenie centralnych dystryktów: część I i Przebij się do piwnicy w łaźni. Oddział liczy 4 zombie, a zombie walczy tylko w pancerzu i z piką lub łukiem.
Do czego służą przedmioty Klucze dla grabieżców?
Dają je w nagrodę bitwy: Przebij się do piwnicy w łaźni, Ostatnia bitwa, Bitwa w ściekach I, Bitwa w ściekach II i Arena ściekowa. Używa się ich w lokacji Klub portowy, by w dzień Nieczystości złożyć zamówienie u grabieżców (przyjmuje je Dźgający Davy).
18




























