MOD
MOD
MODは、Probably Stolenに要素を追加したり、内容を変更したりします。MODフォルダまたはSteamワークショップから入手でき、メインメニューのMOD画面で有効にします。
- Folder and Workshop
- 入手元
- Mods screen
- 有効にする場所
- After a restart
- 反映のタイミング
- On each computer
- 承認
MODの置き場所
ゲームフォルダ内にあるModsという名前のフォルダで、MODごとにフォルダを一つずつ置きます。初回起動時にゲームが空のフォルダを作成します。
購読したワークショップのMODは、MODフォルダ内のMODと同じように読み込まれます。同じMODがMODフォルダとワークショップの両方にある場合は、MODフォルダ内のものが優先されます。
ゲームの読み込み方
すべてのMODが有効または無効として一覧表示されます。検索ボックス、「MODフォルダを開く」、ワークショップMOD用の購読解除ボタンがあります。
有効なMODはリストの順に読み込まれます。「MODを自動並べ替え」は、各MODが依存するMODの後に読み込まれるように並べ替えます。
「再度有効化を試す」では、MODが読み込まれる前に、そのMODが要求する内容が表示されます。承認はそのパソコンごとに保持され、新たな要求のない更新なら承認されたままです。
ゲームはMODを有効にする前にスキャンします。宣言した範囲を超えて使うMODや、一覧にないコードファイルを含むMODは有効にできません。
開発者はオンラインのリストを管理していて、そこでMODを検証済みにしたり、ブロックしたり、MODの読み込みを全体的に一時停止したりできます。
「アイテムのツールチップにMOD名を表示」と「会話レコーダーにMOD名を表示」で、MODが追加したものがわかります。
MODはQuesting Goose StudioやtinyBuildではなく、他のプレイヤーによって作成されています。ゲーム本体と同じように、お使いのコンピューターにアクセスして実行するコードが含まれている可能性があります。有効にする前に確認を行いますが、安全性は保証できません。信頼できる作者が作成したMODのみを有効にし、自己責任で使用するようお願いいたします。MODによって損害やデータの損失などが生じた場合、Questing Goose StudioおよびtinyBuildは一切の責任を負わず、MODの有効中に発生した問題には対応できません。
MODが要求できるもの
コードを実行するMODは、必要なものを一覧で宣言します。承認の前に、ゲームは次の文を表示します:
権限
- ファイル
- Read and write files anywhere on this computer
- インターネット
- Access the internet
- 他のプログラム
- Start other programs or open links
- 実行時コード
- Load or generate code at runtime
- システムライブラリ
- Call native system libraries
- エンジン内部
- Reach into system and engine internals through reflection
MODで変更できるもの
コードMODでは、アイテム、開始シナリオ、開始パーク、難易度、ネットワークアップグレード、鑑定品、閉店後の場所とイベント、戦利品、本と書類、新しいオプションとキー割り当てを追加できます。
MODが持ち込めるファイル
pngまたはjpgの画像で、ファイル名を指定してアートを置き換えたり追加したりします。
pngまたはjpgのアイテム画像で、ピクセルアートとして描画されます。
本や書類用のpngまたはjpgの画像。
言語ごとにcsvファイルを一つ用意し、一行に一つのテキストを入れます。
wav、ogg、mp3のサウンドクリップ。
木箱やテーブルに入るものを追加したり、削除したり、重みを変えたりするjsonファイル。
新しい本や書類を追加するjsonファイル。それぞれにページがあり、必要なら専用のアイテムも付けられます。
MODの作り方
MODフォルダにはそれぞれmanifest.xmlがあり、MODのID、コードファイル、要求する内容を記します。名前、作者、バージョン、説明、対応するゲームバージョン、必須MODは任意です。必須MODが欠けていても、警告が出たうえで読み込まれます。