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234 nœuds

Arbre de compétences

L'arbre de compétences d'Enshrouded tel que le jeu le présente : chaque nœud, ses liens et son coût en points de compétence.

  • Points de compétence

Points de compétence dépensés

Nœuds choisis 0

Cliquez sur un nœud voisin d'un nœud choisi pour le choisir.

Rang 1

Rang 2

  • Tourbillon Crescendo

    Compétence active (Guerrier)

    Quand vous êtes équipé(e) d’une arme à deux mains, déclenche une attaque tourbillonnante à la fin d'une chaîne d’attaques.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Barbare, Bord en titane

Rang 3

  • Barbare

    Attribut (Guerrier)

    Gagnez un point de force tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

Rang 4

  • Athlète3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Multiplie votre santé maximale de 2 fois le montant de votre attribut Force.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force, Déflexion vigoureuse

  • Poids lourds

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à deux mains de 10 %.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Rage sanguinaire, Barbare, Brute

Rang 5

  • Guerrier sanguinaire

    Compétence passive (Guerrier)

    Tuer un ennemi avec une Attaque furtive ou Attaque impitoyable génère un orbe de santé.

    • 3 Points de compétence

Rang 6

Rang 7

  • Rage sanguinaire3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsqu’un ennemi est tué dans un rayon de 5 mètres par une arme de mêlée, vous entrez dans un état de rage sanguinaire.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Tourbillon Crescendo, Acharné

Rang 8

  • Onde de choc

    Compétence active (Guerrier)

    Déclenche une onde de choc lorsque vous parez une attaque ou que vous dominez un ennemi.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force

Rang 9

  • Attaque en coup vers le haut

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes équipé d'une arme de mêlée, lancez une puissante attaque vers le haut pendant la phase ascendante de votre saut.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Fracas : force

    Compétence passive (Guerrier)

    Lors d'une attaque à partir d'un double saut, Fracas inflige 20 % de dégât d’arme supplémentaire.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Attaque fracassante

  • Bord en titane3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts de la grande épée à deux mains sont augmentés de 5 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Onde de choc, Le cambriolage

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

Rang 10

Rang 11

  • Brute3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts contondants de mêlée augmentent de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

  • Brèche

    Compétence passive (Guerrier)

    Les ennemis surpuissants subissent 100 % des dégâts de mêlée augmentés pendant 3 secondes.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Le cambriolage, Onde de choc

Rang 12

Rang 13

Rang 14

  • Acharné

    Compétence passive (Guerrier)

    Les coups critiques avec une arme à deux mains augmentent vos chances de coup critique de 8 % au prochain coup.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Brute, Bord en titane

Rang 15

  • Dernier repas

    Compétence passive (Archer)

    Vos buffs alimentaires persistent après la mort, mais leur durée est réduite de moitié.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Estomac secondaire

  • Estomac secondaire

    Compétence active (Archer)

    Vous gagnez un emplacement nourriture supplémentaire.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Attaque fracassante

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant Utiliser un objet appuyé pendant un saut.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

  • Le cambriolage3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Parer les attaques ennemies leur inflige 10 de dégâts contondants. Les dégâts causés par un coup violent augmentent par votre attribut de force.

    • 2 Points de compétence
  • Lames rapides

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à une main de 15 %.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

Rang 16

Rang 17

  • Spécialisation à deux mains

    Compétence active (Guerrier)

    Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à deux mains. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Constitution, Force

Rang 18

Rang 19

Rang 20

  • Tir de récup. rapide3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Tuer un ennemi à l’aide d’un arc a 12 % de chances de faire apparaître un Orbe d’endurance.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Finesse, Chien mouillé

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Estocade

Rang 21

  • Chien trempé

    Compétence passive (Guerrier)

    Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Chien mouillé

  • Vétéran3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les chances de coup critique des armes de mêlée augmentent de 2 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

Rang 22

  • Inébranlable3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Tuer un ennemi avec une arme de mêlée restaure 1 durabilité à cette arme.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Chien mouillé, Voie du barbare

  • Coupe-jarret3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts tranchants de mêlée augmentent de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force

Rang 23

Rang 24

  • Rebond3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    La régénération de l'endurance de base augmente de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

Rang 25

  • Bon métabolisme

    Compétence passive (Archer)

    Les Orbe de santé, de mana et d’endurance restaurent 30 % au lieu de 10 % de leurs ressources respectives.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Arachnoïde3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Le coût en endurance pendant l'escalade est réduit de 20 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur

Rang 26

  • Finesse3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Infliger des dégâts avec des armes de mêlée à une main a 10 % de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur, Chien mouillé

  • Main lourde3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Le remplissage des barres d’étourdissement ennemies est augmenté de 10 % lorsque vous attaquez des ennemis précédemment bloqués avec des armes de mêlée.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: La voie du guerrier, Voie du barbare

  • Soins de combat3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les coups critiques avec des armes de mêlée vous soignent à hauteur de 1 % de votre santé maximale.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Vétéran

Rang 27

  • Maître des bêtes

    Compétence passive (Archer)

    Lorsque vous êtes visé(e) par une attaque, les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres attaquent l'ennemi.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Esprit calme

Rang 28

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur

  • Chien mouillé

    Compétence passive (Guerrier)

    Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Voie du barbare3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts d’arme de mêlée à deux mains augmentent de 5 %

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Force

Rang 29

  • Envie d'évasion

    Compétence passive (Archer)

    Le coût en endurance pour les sprints sur les chemins de terre passe de 90 % à 80 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Coureur

  • Estocade3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts perforants de mêlée augmentent de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force

Rang 30

Rang 31

  • Némésis3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente l’attention que vous attirez de la part des ennemis de 5 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force

Rang 32

  • Esprit calme

    Compétence passive (Archer)

    Les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Absorption d'âme3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsque vous tuez un ennemi avec une arme de mêlée, tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres autour de la cible gagnent 15 de mana.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Craquage, Tour

Rang 33

  • Coup de pied

    Compétence active (Archer)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer un coup de pied en attaquant tout en bloquant.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance, Coureur

  • Coureur3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    La vitesse de sprint augmente de 5 % et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • La voie du guerrier3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts d’arme de mêlée à une main augmentent de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution, Spécialisation à une main

  • Tour

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance physique augmentée.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

Rang 34

  • Éliminer le troupeau3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés à la faune sont augmentés de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

Rang 35

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit calme, Langue Vukah

  • Spécialisation à une main

    Compétence active (Guerrier)

    Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à une main. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence
  • Aura de la Terre3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Vous émettez une aura protectrice qui augmente les résistances physiques et magiques de 10 % pour vous et vos alliés dans un rayon de 4 mètres.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Némésis

Rang 36

  • Flammes intérieures3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Temps dans le Brume augmenté de 2 min, permettant une exploration plus longue.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Coureur, Immunisé

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

Rang 37

  • L’endurance de l' Flamme

    Attribut (Archer)

    Gagnez un point d’endurance tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Peau dure

    Attribut (Guerrier)

    Vous gagnerez un point de constitution tous les deux niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Aura de la Terre

Rang 38

Rang 39

  • Plaques brillantes3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    L'armure équipée octroie 4 % d’armure magique augmentée.

    • 1 Points de compétence
  • Craquage

    Compétence passive (Guerrier)

    Déclencher une Attaque impitoyable restaure 10 % de mana.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Absorption, Constitution

Rang 40

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

Rang 41

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Plaques brillantes, Purification

Rang 42

  • Langue Vukah

    Compétence passive (Archer)

    Les Vukah dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Immunisé, Mangeur de serpent

  • Prospecteur3 niveaux

    Compétence passive

    Les outils infligent 10 % de dégâts augmentés au métal. Cela comprend les filons de minerais métalliques.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Mineur, Équipement de qualité

  • Maçon3 niveaux

    Compétence passive

    Les outils infligent 10 % de dégâts augmentés à la pierre. Cela comprend les terrains rocheux et les filons de pierres précieuses.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle, Prospecteur

Rang 43

  • Force primitive3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés aux ennemis Vukah sont augmentés de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Martyr

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes tué(e) par un ennemi, tous les alliés situés dans un rayon de 30 mètres sont soignés de 50 % de leurs points de vie maximum.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Aura de la Terre

Rang 44

  • Bonus de prime

    Compétence passive (Archer)

    Après avoir vaincu un ennemi Déchu avec un tir de précision, votre groupe gagne 5 points d'expérience supplémentaires.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Immunisé

    Compétence passive (Archer)

    Gagnez 25 % de chance d’éviter d’être empoisonné.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Équipement de qualité

    Compétence passive

    Les outils ont 20 % de chance de restaurer 1 durabilité lors d’un coup.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Bûcheron

  • Attaque impitoyable

    Compétence active

    Effectuez une Attaque impitoyable en appuyant sur Action contextuelle pour infliger 500 % de dégâts sur un ennemi surpassé.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Plaques renforcées3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    L'armure équipée octroie 4 % d’armure physique augmentée.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Plaques brillantes, Constitution, Spécialisation à une main

Rang 45

  • Culture Vukah

    Compétence passive (Archer)

    Lorsque vous êtes la cible d'une attaque, les Vukah attaquent l'ennemi dans un rayon de 50 mètres.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Langue Vukah

  • Purification3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Tuer un ennemi infesté par le Brume à l'aide d'une arme de mêlée restaure 3 secondes du Temps dans la Brume.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Plaques renforcées

Rang 46

  • Mangeur de serpent3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Augmente votre résistance aux poisons de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de poison subis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Immunisé

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Spécialisation en pioche

    Compétence active

    Déverrouille les capacités spéciales des pioches. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Maçon

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

Rang 47

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Mineur

    Compétence passive

    L’extraction des ressources donne 10 % de chance d'obtenir une ressource de plus.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Équipement de qualité

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Absorption3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsque vous subissez des dégâts magiques, vous avez 4 % de chance de restaurer 1 point de mana pour chaque point de vie perdu.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Gardien, Constitution

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Martyr

Rang 48

  • Gardien

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance magique augmentée.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

Rang 49

  • Bûcheron3 niveaux

    Compétence passive

    Les outils infligent 10 % de dégâts augmentés au bois. Cela comprend les arbres et les terrains boisés.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Parade de puissance3 niveaux

    Compétence passive

    Votre capacité de parade augmente de 10 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque impitoyable, Étincelle

Rang 50

  • Spécialisation en hache d'abattage

    Compétence active

    Déverrouille les capacités spéciales des haches d'abattage. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Bûcheron

Rang 51

  • Piqûre d'abeille

    Compétence active (Archer)

    Tirer ou viser avec votre arc pendant que vous êtes en l'air ralentit brièvement votre chute. Chaque tir vous soulève légèrement, vous accordant plus de temps dans les airs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Le fauve de l'aigle, Coup d'adresse

  • Attaque d'évasion

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque d’évasion qui fonce sur l'ennemi et lui inflige plus de dégâts d'arme avec Utiliser un objet.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Déviation des arcanes, Plaques renforcées

Rang 52

Rang 53

  • Résolution du pêcheur3 niveaux

    Compétence passive

    Augmente votre endurance de pêche de 5.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

Rang 54

Rang 55

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Explosion de vie

    Compétence passive (Mage)

    Tuer un ennemi avec une arme magique restaure un gain de vie correspondant à 3 fois votre Intelligence à tous les joueurs dans un rayon de 15 mètres de la cible.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Piqûre, Absorption

Rang 56

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Déviation des arcanes

Rang 57

  • Répartition multi-tirs

    Compétence passive (Archer)

    Ajoute 25 % de chance de générer une flèche ordinaire supplémentaire avec votre rafale de flèches de la compétence Multi-tirs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Multi-tirs

  • Contre-batterie3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés aux ennemis à distance augmentent de 8 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Tireur d'élite

Rang 58

  • Tireur d'élite3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Tous les dégâts infligés par des arcs augmentent de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Déviation des arcanes3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Réussir à parer l'attaque d'un ennemi restaure 10 points de mana.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Piqûre

    Compétence passive (Mage)

    Augmentation de 20 % des dégâts répétés par la baguette.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Unité

Rang 59

  • Coup d'adresse3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés par le tir de précision sont augmentés de 20 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Sniper

  • Double saut

    Compétence active

    Permet de sauter une deuxième fois quand vous êtes en l'air.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Sauveur3 niveaux

    Compétence passive

    Le temps nécessaire pour ressusciter un allié est réduit de -1 secondes.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

Rang 60

  • Le fauve de l'aigle3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés aux ennemis volants sont augmentés de 10 %.

    • 1 Points de compétence

Rang 61

  • Multi-tirs

    Compétence active (Archer)

    Tirer des flèches ordinaires a 20 % de chance de générer une rafale de flèches qui se disperse légèrement.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Archer

  • Crochet de tueur géant

    Compétence active

    Utilisez votre crochet de grappin pour vous hisser vers les ennemis les plus imposants pendant le combat.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Unité3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Infliger des dégâts aux ennemis avec des baguettes donne 10 % de chance de récupérer 2 % de votre mana maximum.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence, Étincelle éternelle

Rang 62

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Bien reposé3 niveaux

    Compétence passive

    La durée de base du buff Reposé augmente de 2 minutes.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle éternelle3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Infliger des dégâts avec des projectiles de baguette a 10 % de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Déviation des arcanes

Rang 63

Rang 64

  • Spécialisation en arc

    Compétence active (Archer)

    Déverrouille les capacités spéciales des arcs. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Coup d'adresse, Surcroît de vitalité

  • Sniper3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les chances de coup critique des armes à distance augmentent de 2 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Tireur d'élite

Rang 65

Rang 66

  • Spécialisation en baguette

    Compétence active (Mage)

    Déverrouille les capacités spéciales des baguettes. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Unité

Rang 67

  • Déclencheur multi-tirs

    Compétence passive (Archer)

    Tirer des flèches spéciales déclenche maintenant une rafale de flèches à partir de la compétence Multi-tirs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Répartition multi-tirs

  • Archer3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Augmente vos attributs Dextérité et Résistance de 1.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Le fauve de l'aigle, Flèches enchantées, Spécialisation en arc

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Flash

    Compétence active (Mage)

    Remplace la capacité Esquive en roulade par une téléportation à courte portée.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Déviation des arcanes, Guérisseur

  • Exalté

    Attribut (Mage)

    Vous gagnez 1 Intelligence tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Essences de vie

Rang 68

  • Surcroît de vitalité3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Infligez un coup critique avec une arme à distance restaure 3 points d'endurance.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Contre-batterie

  • La foulée silencieuse3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous vous faufilez de 20 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque furtive, Aérien, Tireur d'élite

  • Attaque flash

    Compétence passive (Mage)

    Flashez un ennemi déclenche une explosion qui inflige des dégâts de feu dans un petit rayon.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Flash

Rang 69

  • Réaction en chaîne

    Compétence passive (Archer)

    Chaque ennemi touché par une Flèche explosive a 20 % de chances de déclencher une explosion secondaire infligeant 50 % de dégâts dans un petit rayon.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Ricochets

  • Flèches enchantées3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les coups critiques infligés par un arc restaurent 8 points de mana.

    • 1 Points de compétence

Rang 70

  • Coupe-gorge3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts d’attaque furtive sont augmentés de 100 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque furtive

  • Aérien3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les planeurs consomment 12 % d'endurance en moins.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Guérisseur3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les points de vie rendus lors des compétences et des sorts de guérison augmentent de 15 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

Rang 71

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Flash d'urgence

    Compétence passive (Mage)

    Vous pouvez flasher tout en étant étourdi. Cela interrompt l'étourdissement.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Flash

  • Prolifération d'arcane

    Compétence passive (Mage)

    Les attaques de baguette ont 30 % de chance de générer deux fois plus de projectiles. Les projectiles supplémentaires générés infligent 50 % de dégâts en moins.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Spécialisation en baguette

Rang 72

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Archer

Rang 73

  • Attaque furtive

    Compétence active (Archer)

    Effectuez une Attaque furtive en vous approchant furtivement d'un ennemi qui ne se doute de rien et en appuyant sur Action contextuelle.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aérien

Rang 74

Rang 75

Rang 76

  • Contre-attaque3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Après avoir reçu des dégâts, il y a 8 % de chances de renvoyer 20 % de dégâts à l’attaquant en dégât de feu.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Charge rapide, Esprit

  • Apprenti mage3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts d’armes magiques augmentent de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 77

  • Ricochets

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts faits aux cibles touchées par une Flèche explosive augmentent de 1 %.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Courant ascendant

    Compétence active (Archer)

    Sauter avec Sauter tout en planant vous fait monter. Cette compétence peut être utilisée une fois par vol.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Aérien, Contre-attaque

  • Nécromancien3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Lorsque vous tuez un ennemi avec une arme magique, vous avez 5 % de chance d'invoquer un compagnon crâne ami.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Guérisseur, Apprenti mage

  • Aura de l'eau3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Vous émettez une aura de guérison qui vous soigne, vous et tous les alliés blessés dans un rayon de 5 mètres.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

  • Filtre de Brume3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Infliger des dégâts avec une arme magique a 5 % de chance de déclencher une petite explosion de feu qui restaure20 secondes du Temps dans la Brume sur vous et vos alliés dans un rayon de 20 mètres.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aura de l'eau

Rang 78

  • Bloc réflexe rapide

    Compétence passive (Archer)

    Augmente brièvement votre valeur de blocage lorsque vous bloquez avec des dagues, garantissant qu'une parade presque manquée ne réduise que très peu l'endurance.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

Rang 79

Rang 80

  • Trancher et découper

    Compétence passive (Archer)

    Après un coup critique avec une dague, les dégâts de base de votre prochaine attaque à l'arc dans les 20 secondes sont augmentés de 50 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Précision mortelle

  • Résistance au Brume3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre résistance au Shroud de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de Shroud subis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Filtre de Brume

Rang 81

  • Os en cendres3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts infligés aux ennemis Creux sont augmentés de 5 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Nécromancien

Rang 82

  • Charge rapide3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Le temps d'invocation des sorts diminue de -15 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Apprenti mage

  • Résurrection3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Ressuscitez les joueurs avec 8 % de leur santé augmentée.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 83

  • Vigueur dissimulée3 niveaux

    Compétence active (Archer)

    Multiplie votre santé maximale de 2 fois le montant de votre attribut Dextérité.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Apprenti mage

  • Arts obscurs3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Tous les dégâts de Brume augmentent de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Nécromancien

  • Misère partagée3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Lorsque vous subissez des dégâts de Shroud, tous les joueurs situés dans un rayon de 5 mètres reçoivent une augmentation de 15 % de leur résistance au Shroud pendant 30 secondes.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance au Brume, Intelligence

Rang 84

Rang 85

Rang 86

Rang 87

  • Courants de mana3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    La régénération de mana de base augmente de 3.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Charge rapide

Rang 88

Rang 89

  • Va-t'en !

    Compétence active (Mage)

    Un coup de poing magique qui repousse et étourdit les ennemis touchés.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Intelligence

Rang 90

  • Pyromane3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts de feu augmentent de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

Rang 91

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résurrection

  • Déferlement divin

    Compétence passive (Mage)

    Les sorts de guérison peuvent infliger des coups critiques dont la puissance dépend de vos dégâts de coups critiques.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Intelligence

Rang 92

  • Homme de glace3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts de glace augmentent de 10 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

Rang 93

  • Exposez les faiblesses

    Compétence passive (Archer)

    Les frappes critiques avec des dagues augmentent les dégâts infligés à l'ennemi de 25 % pendant 5 secondes.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

Rang 94

  • Sous le choc

    Compétence active (Archer)

    Infusez du mana dans vos Explosifs de longue portée. Ils étourdissent désormais les ennemis pendant 2 secondes.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Résistance

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Pyromane

Rang 95

  • Maîtrise du venin

    Compétence passive (Archer)

    Augmente les dégâts infligés par l’avantage de la dague Lames venimeuses de 100 %.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Lames venimeuses

  • Saignée3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les coups critiques avec les sorts ont 15 % de chance de générer deux Orbes de santé, de mana et/ou d’endurance.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

  • Tour de passe-passe3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts à mains nues sont augmentés de 30 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Va-t'en !

  • Résistance au feu3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre résistance au feu de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de feu subis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Aura radieuse, Esprit

Rang 96

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Pyromane

Rang 97

  • Lames venimeuses

    Compétence passive (Archer)

    Augmente la chance d’empoisonner les ennemis de 25 % lors de l’utilisation de dagues avec l’avantage Lames venimeuses.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Résistance à la glace3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre résistance à la glace de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de glace subis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Homme de glace

Rang 98

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Saignée

  • Aura radieuse3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Tous les ennemis Déchu dans un rayon de 2 mètres subissent 1 dégât de feu par intelligence par seconde.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Esprit

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Feu vertueux

  • Feu vertueux3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Soigner n’importe quelle cible avec un sort déclenche une explosion de feu qui inflige 20 % de la quantité de soins sous forme de dégâts de feu aux ennemis Déchus proches.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Déferlement divin

Rang 99

Rang 100

  • Concoction ignoble3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts d’armes de jet sont augmentés de 12 %.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Sous le choc

Rang 101

Rang 102

Rang 103

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 104

  • Magie du sang

    Compétence passive (Mage)

    Lorsque votre mana tombe en dessous de 20 %, vous restaurez jusqu'à 35 % de votre mana maximum au coût de 1 point de santé par mana.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Concentration d'arcane

Rang 105

  • Destruction de masse3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Une attaque critique avec une arme magique inflige 2 dégâts de choc par intelligence à tous les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres de la cible.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Coups enchaînés

Rang 106

  • Terreur3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les coups critiques avec des sorts ont une chance de 15 % d’étourdir la cible pendant 2 secondes.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

Rang 107

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Magicien, Tonnerre

Rang 108

  • Lanceur de sorts3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts de bâton sont augmentés de 5 %.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 109

  • Coups enchaînés

    Compétence passive (Mage)

    En cas de coup critique avec des armes magiques, l'attaque touche automatiquement un second ennemi dans un rayon de 15 mètres infligeant 5 dégâts de choc par intelligence.

    • 3 Points de compétence

Rang 110

  • Tonnerre3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Tous les dégâts de choc sont augmentés de 10 %.

    • 2 Points de compétence

Rang 111

Rang 112

  • Résistance aux chocs3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre résistance au choc de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de choc subis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Tonnerre