Arbre de compétences
L'arbre de compétences d'Enshrouded tel que le jeu le présente : chaque nœud, ses liens et son coût en points de compétence.
Cliquez sur un nœud voisin d'un nœud choisi pour le choisir.
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Rang 1
Compétence passive (Guerrier)
Tuer un ennemi avec une Attaque furtive ou Attaque impitoyable génère un orbe de santé.
- 3 Points de compétence
Le cambriolage3 niveaux
Compétence active (Guerrier)
Parer les attaques ennemies leur inflige 10 / 20 / 30 de dégâts contondants (par niveau). Les dégâts (Le cambriolage) augmentent avec votre attribut Force.
- 2 Points de compétence
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Plaques brillantes3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les points (Armure magique) des objets équipés augmentent de 4 % / 8 % / 12 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Le fauve de l'aigle3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés aux ennemis volants augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Flèches enchantées3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les coups critiques avec les arcs restaurent 8 / 16 / 24 de mana (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécromancien3 niveaux
Compétence passive (Mage)
En tuant un ennemi avec une arme magique, vous avez 5 % / 10 % / 15 % (par niveau) de chances d'invoquer un Compagnon crâne allié.
- 1 Points de compétence
Tour de passe-passe3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts à mains nues augmentent de 30 % / 60 % / 90 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Compétence passive (Mage)
Une attaque critique avec une arme magique inflige 2 dégâts de choc par intelligence à tous les ennemis situés dans un rayon de 15 mètres de la cible.
- 3 Points de compétence
Tonnerre3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Tous les dégâts de choc augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Rang 2
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Compétence active
Effectuez une Attaque impitoyable en appuyant sur Action contextuelle pour infliger 500 % de dégâts sur un ennemi surpassé.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Bûcheron3 niveaux
Compétence passive
Les outils infligent 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de dégâts en plus contre le bois. Cela inclut les arbres et le terrain en bois.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Résolution du pêcheur3 niveaux
Compétence passive
Augmente votre Endurance de pêche de 5 / 10 / 15 (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Compétence active
Permet de sauter une deuxième fois quand vous êtes en l'air.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Sauveur3 niveaux
Compétence passive
Le temps de réanimation d'un allié est réduit de -1 / -2 / -3 secondes (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Compétence active
Utilisez votre crochet de grappin pour vous hisser vers les ennemis les plus imposants pendant le combat.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Bien reposé3 niveaux
Compétence passive
La durée de base du buff Reposé augmente de 2 / 4 / 6 minutes (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Nécromancie avancée3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente le nombre maximal d'alliés Creux invoqués par des sorts de 1 / 2 / 3 (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Nécromancien
Compétence passive (Mage)
Les coups critiques portés avec des armes magiques touchent une cible aléatoire supplémentaire située dans un rayon de 15 mètres, lui infligeant 5 points de dégâts de choc par point d'Intelligence. La cible initiale peut être touchée deux fois au lieu de passer à une autre cible.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Destruction de masse
Résistance aux chocs3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre Résistance aux chocs de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de choc subis.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tonnerre
Rang 3
Compétence passive (Guerrier)
Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force
Voie du barbare3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts avec les haches, massues et marteaux à deux mains augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Force
Coureur3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Vitesse de sprint augmente de 5 % / 10 % / 15 % et le coût d'endurance du sprint diminue de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
La voie du guerrier3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts avec les haches, massues et épées à une main augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Compétence passive (Archer)
Gagnez 25 % de chance d’éviter d’être empoisonné.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence passive
Les outils ont 20 % de chance de restaurer 1 durabilité lors d’un coup.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Bûcheron
Plaques renforcées3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les points (Armure physique) des objets équipés augmentent de 4 % / 8 % / 12 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Plaques brillantes, Constitution
Parade de puissance3 niveaux
Compétence passive
Votre Capacité de parade augmente de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque impitoyable, Étincelle
Spécialisation en hache d'abattage
Compétence active
Déverrouille les capacités spéciales des haches d'abattage. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Bûcheron
Compétence passive
Déclencher une Attaque impitoyable restaure 20 % de mana.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Attaque impitoyable
Flammes intérieures3 niveaux
Compétence passive
Temps dans le Brume augmente de 1 / 2 / 3 min (par niveau), ce qui permet d'explorer plus longtemps.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Bien reposé
Tireur d'élite3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts avec les arcs augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Étincelle éternelle3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Infliger des dégâts avec des projectiles (Baguette) a 15 % / 30 % / 45 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de durabilité à cette arme.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Guérisseur3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les gains de santé des sorts de soin et du sort Aura de l'eau augmentent de 15 % / 30 % / 45 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 4
Compétence passive (Guerrier)
Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Chien mouillé
Inébranlable3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Vaincre un ennemi avec une arme de mêlée restaure 1 / 2 / 3 de durabilité (par niveau) à cette arme.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Chien mouillé, Voie du barbare
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Voie du barbare
Arachnoïde3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Le coût d'endurance de l'escalade est réduit de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Coureur
Finesse3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Infliger des dégâts avec les épées à une main, haches à une main, massues à une main ou Dagues a 15 % / 30 % / 45 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de durabilité à cette arme.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Coureur, Chien mouillé
Main lourde3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Le remplissage des barres d'étourdissement ennemies augmente de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) lors des attaques d'ennemis qui bloquent avec des armes de mêlée.
- 1 Points de compétence
Nécessite: La voie du guerrier, Voie du barbare
Compétence passive (Archer)
Le coût en endurance pour les sprints sur les chemins de terre passe de 90 % à 80 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Coureur
Instinct de survie3 niveaux
Vétéran3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
La chance de coup critique avec les haches, massues, marteaux, épées et espadons à une ou deux mains et Dagues augmente de 2 % / 4 % / 6 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: La voie du guerrier, Plaques renforcées
Purification3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Vaincre un ennemi infesté par la Brume avec une arme à une main ou : Hache à deux mains, Club, marteau, épée ou espadon, restaure Temps dans le Brume : 3 / 6 / 9 secondes (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Plaques renforcées
Mangeur de serpent3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Augmente votre Résistance au poison de 4 % / 8 % / 12 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de poison subis.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Immunisé
Compétence passive
L’extraction des ressources donne 10 % de chance d'obtenir une ressource de plus.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Équipement de qualité
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, en appuyant sur Utiliser un objet, vous pouvez effectuer une Attaque d’évasion tout en vous échappant. Elle fonce sur l'ennemi et lui inflige 50 % de dégâts d'arme supplémentaires.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Plaques renforcées, Étincelle éternelle
Compétence active (Archer)
Augmente considérablement le zoom lors de la visée avec des arcs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite, Immunisé
Opportunité3 niveaux
Compétence passive
Augmente le multiplicateur de dégâts des Attaques impitoyables de 40 % / 80 % / 120 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Parade de puissance, Craquage
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle éternelle
Contre-batterie3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés aux ennemis à distance augmentent de 8 % / 16 % / 24 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite
Barrage3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Infliger des dégâts avec les arcs a 15 % / 30 % / 45 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de durabilité à cette arme.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite
Déviation des arcanes3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Parer avec succès l'attaque d'un ennemi restaure 10 / 20 / 30 de mana (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle éternelle
Sniper3 niveaux
Compétence passive (Archer)
La chance de coup critique avec les arcs augmente de 2 % / 4 % / 6 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite
Compétence active (Mage)
Remplace la capacité Esquive en roulade par une téléportation à courte portée.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Guérisseur, Étincelle éternelle
Compétence active (Archer)
Sauter avec Sauter tout en planant vous fait monter. Cette compétence peut être utilisée une fois par vol.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Aérien
Rang 5
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Inébranlable, Chien mouillé
Tir de récup. rapide3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Vaincre un ennemi avec : Arc a 12 % / 24 % / 36 % (par niveau) de chances de faire apparaître un orbe d'endurance.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Finesse, Chien mouillé
Coupe-jarret3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts tranchants en mêlée augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Force
Compétence passive (Archer)
Les Orbe de santé, de mana et d’endurance restaurent 30 % au lieu de 10 % de leurs ressources respectives.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Plaques brillantes, Purification
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Immunisé, Mangeur de serpent
Prospecteur3 niveaux
Compétence passive
Les outils infligent 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de dégâts en plus contre le métal. Cela inclut les filons de minerai métallique.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Mineur, Équipement de qualité
Compétence active
Utilisez votre crochet de grappin pour attirer vers vous les ennemis volants pendant le combat.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Crochet de tueur géant, Opportunité
Coup d'adresse3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts de tir de précision augmentent de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Contre-batterie
Unité3 niveaux
Compétence active (Mage)
Infliger des dégâts aux ennemis avec des baguettes a 10 % / 20 % / 30 % de chances de restaurer 2 % / 4 % / 6 % (par niveau) de votre mana maximal.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Intelligence, Déviation des arcanes
Surcroît de vitalité3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les coups critiques avec les arcs, Dagues et les armes de jet restaurent 3 / 6 / 9 d'endurance (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Sniper
Compétence passive (Mage)
Flashez un ennemi déclenche une explosion qui inflige des dégâts de feu dans un petit rayon.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Flash
Compétence passive (Mage)
Vous pouvez flasher tout en étant étourdi. Cela interrompt l'étourdissement.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Flash
Compétence active (Archer)
Effectuez une Attaque furtive en vous approchant furtivement d'un ennemi inattentif et en appuyant sur Action contextuelle.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Courants de mana3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Régénération de mana de base augmente de 5 / 10 / 15 (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Courant ascendant
Aura de l'eau3 niveaux
Compétence active (Mage)
Vous émettez une aura de soin qui vous soigne ainsi que tous les alliés blessés situés à 5 / 10 / 15 mètres (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Compétence passive (Archer)
Augmente brièvement votre valeur de blocage lorsque vous bloquez avec des dagues, garantissant qu'une parade presque manquée ne réduise que très peu l'endurance.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Essences de vie3 niveaux
Compétence active (Mage)
Augmente votre santé maximale de 3 / 6 / 9 fois (par niveau) votre attribut Intelligence.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Rang 6
Bord en titane3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts avec les espadons à deux mains augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Force
Déflexion vigoureuse3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Parer avec succès l'attaque d'un ennemi restaure 15 / 30 / 45 d'endurance (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Guerrier sanguinaire, Force
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant Utiliser un objet appuyé pendant un saut.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Coupe-jarret
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tir de récup. rapide, Bon métabolisme
Compétence active (Archer)
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer un coup de pied en attaquant tout en bloquant.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance, Coureur
Compétence passive (Guerrier)
Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance physique augmentée.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Maçon3 niveaux
Compétence passive
Les outils infligent 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de dégâts en plus contre la pierre. Cela inclut le terrain en pierre et les filons de gemmes.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle, Prospecteur
Compétence passive (Archer)
Après avoir vaincu un ennemi Déchu avec un tir de précision, votre groupe gagne 5 points d'expérience supplémentaires.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence passive (Guerrier)
Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance magique augmentée.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Compétence active (Archer)
Tirer ou viser avec votre arc pendant que vous êtes en l'air ralentit brièvement votre chute. Chaque tir vous soulève légèrement, vous accordant plus de temps dans les airs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Le fauve de l'aigle, Coup d'adresse
Attaque d’évasion à la baguette
Compétence active (Mage)
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une baguette, en appuyant sur Utiliser un objet, vous pouvez effectuer une Attaque d’évasion à la baguette tout en vous évadant. Elle lance un disque magique qui transperce les ennemis et leur inflige 50 % de dégâts d'arme supplémentaires.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Unité
Compétence active (Archer)
Déverrouille les capacités spéciales des arcs. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Coup d'adresse, Surcroît de vitalité
Compétence active (Mage)
Déverrouille les capacités spéciales des baguettes. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Unité
La foulée silencieuse3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Augmente votre vitesse de déplacement en mode furtif de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque furtive, Aérien, Tireur d'élite
Coupe-gorge3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Dégâts d'attaque furtive augmente de 100 % / 200 % / 300 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque furtive
Coup de grâce3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts d'attaque sournoise augmentent de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque furtive, Dextérité
Précision mortelle3 niveaux
Compétence passive (Archer)
La chance de coup critique augmente de 1 % / 2 % / 3 % (par niveau). Les dégâts de coup critique augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Flèches enchantées, Surcroît de vitalité
Atténuation de Brume3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Infliger des dégâts avec une arme magique a 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de chances de déclencher une petite explosion de flammes qui restaure 9 secondes (Temps dans le Brume) à vous et à vos alliés dans un rayon de 20 mètres.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Aura de l'eau
Contre-attaque3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Après avoir subi des dégâts, vous avez 8 % / 16 % / 24 % de chances de renvoyer 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) des dégâts à l'attaquant sous forme de dégâts de feu.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Courants de mana
Vigueur dissimulée3 niveaux
Compétence active (Archer)
Augmente votre santé maximale de 3 / 6 / 9 fois (par niveau) votre attribut Dextérité.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Compétence active (Archer)
Déverrouille les capacités spéciales des dagues. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Bloc réflexe rapide, Dextérité
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Courants de mana
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Courants de mana
Résurrection3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Ranime les joueurs avec 8 % / 16 % / 24 % (par niveau) de santé en plus.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Essences de vie
Rang 7
Athlète3 niveaux
Compétence active (Guerrier)
Augmente votre santé maximale de 3 / 6 / 9 fois (par niveau) votre attribut Force.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Déflexion vigoureuse, Constitution
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, lancez une puissante attaque vers le haut pendant la phase ascendante de votre saut.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Compétence passive (Guerrier)
Lors d'une attaque à partir d'un double saut, Fracas inflige 20 % de dégât d’arme supplémentaire.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Attaque fracassante
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Le cambriolage, Constitution
Compétence active (Archer)
Vous gagnez un emplacement nourriture supplémentaire.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Compétence active (Guerrier)
Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à une main de 15 %.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Soins de combat3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les coups critiques avec les armes de mêlée vous soignent de 1 % / 2 % / 3 % (par niveau) de votre santé maximale.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Constitution, Force
Compétence passive (Archer)
Les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Absorption d'âme3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Quand vous tuez un ennemi avec une arme de mêlée, tous les joueurs dans un rayon de 5 / 10 / 15 mètres autour de la cible récupèrent 15 / 30 / 45 de mana (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Tour
Éliminer le troupeau3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Dégâts contre la faune augmente de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence passive (Archer)
Les Vukah dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Force primitive3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts contre les ennemis Vukah augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence active
Déverrouille les capacités spéciales des pioches. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Maçon
Perforation3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts perforants à distance augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Spécialisation en arc
Archer3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Augmente vos attributs Dextérité et Résistance de 1 / 2 / 3 (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Le fauve de l'aigle, Flèches enchantées, Spécialisation en arc
Compétence passive (Mage)
Les attaques de baguette ont 30 % de chance de générer deux fois plus de projectiles. Les projectiles supplémentaires générés infligent 50 % de dégâts en moins.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Spécialisation en baguette
Apprenti mage3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Dégâts avec les baguettes et bâtons augmentés de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Contre-attaque
Compétence passive (Archer)
Après un coup critique avec une dague, les dégâts de base de votre prochaine attaque à l'arc dans les 10 secondes sont augmentés de 50 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Précision mortelle
Résistance au Brume3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre Résistance au Brume de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de Brume subis.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Atténuation de Brume
Compétence passive (Mage)
Augmente les soins prodigués par l’Aura de l'eau à 2 points de santé par 2 points d’Intelligence.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Compétence passive (Mage)
Après un coup critique avec une baguette, les dégâts de base de votre prochaine attaque au bâton dans les 10 secondes sont augmentés de 50 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Charge rapide3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Temps de charge des sorts diminue de -10 % / -20 % / -30 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Rang 8
Compétence active (Guerrier)
Vous permet d'effectuer une esquive rapide lorsque vous nagez ou plongez.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Attaque en coup vers le haut, Guerrier sanguinaire
Compétence active (Guerrier)
Déclenche une onde de choc lorsque vous parez une attaque ou que vous dominez un ennemi.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force
Compétence passive (Archer)
Vos buffs alimentaires persistent après la mort, mais leur durée est réduite de moitié.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Estomac secondaire
Compétence passive (Archer)
La régénération d'endurance des friandises est augmentée de 50 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Estomac secondaire
Compétence active (Guerrier)
Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à une main. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Soins de combat
Compétence passive (Archer)
Lorsque vous êtes visé(e) par une attaque, les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres attaquent l'ennemi.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Esprit calme
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Absorption d'âme, Force
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit calme, Langue Vukah
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Absorption d'âme, Constitution
Compétence passive (Archer)
Lorsque vous êtes la cible d'une attaque, les Vukah attaquent l'ennemi dans un rayon de 50 mètres.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Langue Vukah
Compétence active
Transformez-vous en étincelle à l'intérieur de la base pour vous déplacer librement dans les airs en vue à la première personne tout en construisant. Pour activer ou désactiver ce mode, maintenez Mode de vol enfoncé.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Double saut, Spécialisation en hache d'abattage, Spécialisation en pioche, Mineur, Flammes intérieures
Compétence active (Archer)
Tirer des flèches ordinaires a 20 % de chance de générer une rafale de flèches qui se disperse légèrement.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Archer
Os en cendres3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Dégâts infligés aux Creux augmente de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Nécromancien, Apprenti mage, Guérisseur
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Trancher et découper, Vigueur dissimulée
Compétence passive (Mage)
Les sorts de guérison peuvent infliger des coups critiques dont la puissance dépend de vos dégâts de coups critiques.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Intelligence
Rang 9
Compétence active (Archer)
Remplace la capacité Esquive en roulade par une Esquive en roulade latérale quand une cible ennemie est verrouillée.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Dextérité, Esquive plongée
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Onde de choc, Le cambriolage
Compétence passive (Guerrier)
Les ennemis surpuissants subissent 100 % des dégâts de mêlée augmentés pendant 3 secondes.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Le cambriolage, Onde de choc
Attribut (Archer)
Gagnez un point d’endurance tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Compétence passive (Archer)
Ajoute 25 % de chance de générer une flèche ordinaire supplémentaire avec votre rafale de flèches de la compétence Multi-tirs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Multi-tirs
Compétence passive (Archer)
Chaque cible touchée avec une Flèche explosive augmente ses dégâts de 10 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Arts obscurs3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Tous les dégâts de Brume augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Os en cendres
Pyromane3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Tous les dégâts de feu augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Compétence active (Mage)
Un coup de poing magique qui repousse et étourdit les ennemis touchés.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Tour de passe-passe, Esprit, Intelligence
Homme de glace3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Tous les dégâts de type Glace augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Compétence passive (Archer)
Les coups critiques infligés par les dagues brisent l'armure des ennemis, infligeant un debuff ce qui leur fait subir 25 % de dégâts physiques augmentés pendant 5 secondes.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Estocade3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts perforants en mêlée augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence passive (Archer)
Augmente la chance d’empoisonner les ennemis de 30 % lors de l’utilisation de dagues avec l’avantage Lames venimeuses.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Feu vertueux3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Soigner une cible avec un sort déclenche une explosion de feu qui inflige 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) du montant soigné en dégâts de feu aux ennemis Déchu proches.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Déferlement divin
Rang 10
Brute3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts contondants en mêlée augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Estomac secondaire, Manœuvre stratégique
Aura de la Terre3 niveaux
Compétence active (Guerrier)
Vous émettez une aura protectrice qui augmente les résistances physique et magique de 10 % pour vous et tous les alliés situés à 4 / 8 / 12 mètres (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Némésis
Compétence passive (Archer)
Tirer des flèches spéciales déclenche maintenant une rafale de flèches à partir de la compétence Multi-tirs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Répartition multi-tirs
Compétence passive (Archer)
Chaque ennemi touché par une Flèche explosive a 40 % de chances de déclencher une explosion secondaire infligeant 50 % de dégâts dans un petit rayon.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Explosion de shrapnel
Maîtrise de la dague3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts (Dagues) augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Exposez les faiblesses
Maîtrise des totems3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente le nombre maximal de totems invoqués de 1 / 2 / 3 (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Homme de glace, Pyromane
Compétence active (Archer)
Infusez du mana dans vos Explosifs de longue portée. Ils étourdissent désormais les ennemis pendant 2 secondes.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Résistance
Compétence passive (Archer)
Augmente les dégâts infligés par l’avantage de la dague Lames venimeuses de 100 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Lames venimeuses
Résistance à la glace3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre Résistance à la glace de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de type Glace subis.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Homme de glace
Attribut (Archer)
Gagnez un point de dextérité tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Lames venimeuses, Exposez les faiblesses
Compétence passive (Mage)
Lorsque votre mana tombe en dessous de 20 %, vous restaurez jusqu'à 35 % de votre mana maximum au coût de 1 point de santé par mana.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Terreur3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les coups critiques avec les sorts ont 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) de chances d'étourdir la cible pendant 2 secondes.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 11
Attribut (Guerrier)
Gagnez un point de force tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Constitution, Brute
Compétence passive (Guerrier)
Les coups critiques avec une arme à deux mains augmentent vos chances de coup critique de 8 % au prochain coup.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Brute, Bord en titane
Attribut (Guerrier)
Vous gagnerez un point de constitution tous les deux niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Aura de la Terre, Force
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes tué(e) par un ennemi, tous les alliés situés dans un rayon de 30 mètres sont soignés de 50 % de leurs points de vie maximum.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Aura de la Terre
Aura radieuse3 niveaux
Concoction ignoble3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts des armes de jet augmentent de 12 % / 24 % / 36 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Sous le choc
Lanceur de sorts3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts (Bâton) augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Magie du sang, Esprit, Terreur, Intelligence
Gel3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Quand vous subissez des dégâts de mêlée, l'attaquant est ralenti.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Homme de glace, Résistance à la glace
Rang 12
Compétence active (Guerrier)
Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à deux mains de 10 %.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Barbare
Résistance au feu3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre Résistance au feu de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de feu subis.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Aura radieuse, Esprit
Attribut (Mage)
Gagnez un point de l’esprit tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Lanceur de sorts
Magicien3 niveaux
Compétence passive (Mage)
La chance de coup critique avec les baguettes et bâtons augmente de 2 % / 4 % / 6 % (par niveau).
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence, Gel, Aura radieuse
Saignée3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les coups critiques avec les sorts ont 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) de chances de faire apparaître deux orbes de santé, de mana et/ou d'endurance.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Lanceur de sorts, Magie du sang, Terreur
Rang 13
Compétence active (Guerrier)
Quand vous êtes équipé(e) d’une arme à deux mains, déclenche une attaque tourbillonnante à la fin d'une chaîne d’attaques.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Bord en titane, Poids lourds
Absorption3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Quand vous subissez des dégâts magiques, vous avez 4 % / 8 % / 12 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de mana par point de santé perdu.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Gardien, Constitution, Constitution
Rang 14
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tourbillon Crescendo, Barbare
Rage sanguinaire3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Quand un ennemi situé à 5 / 10 / 15 mètres (par niveau) est tué par une arme de mêlée, vous obtenez l'effet Rage sanguinaire.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Tourbillon Crescendo, Acharné, Barbare
Compétence passive (Mage)
Tuer un ennemi avec une arme magique restaure de la santé équivalent à 5 fois votre Intelligence à tous les joueurs dans un rayon de 15 mètres de la cible.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Absorption, Attaque d’évasion à la baguette
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Coups enchaînés
Rang 15
Attaque aérienne à la baguette
Compétence active (Mage)
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une baguette, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant Utiliser un objet appuyé pendant un saut.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Explosion de vie, Prolifération d'arcane
Rang 16
Compétence passive (Mage)
Augmentation de 20 % des dégâts répétés par la baguette.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Attaque aérienne à la baguette, Explosion de vie, Attaque d’évasion à la baguette
Maîtrise de la baguette3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts (Baguette) augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).
- 1 Points de compétence
Nécessite: Prolifération d'arcane, Attaque aérienne à la baguette, Spécialisation en baguette
Attribut (Mage)
Vous gagnez 1 Intelligence tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Attaque aérienne à la baguette
Rang 17
Rang 18
Misère partagée3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Quand vous subissez des dégâts de Brume, tous les joueurs situés à 5 / 10 / 15 mètres (par niveau) reçoivent l'effet Augmentation de 15 % de résistance au shroud pendant 30 secondes.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance au Brume, Intelligence