Arbre de compétences
L'arbre de compétences d'Enshrouded tel que le jeu le présente : chaque nœud, ses liens et son coût en points de compétence.
- Points de compétence
Points de compétence dépensés
Cliquez sur un nœud voisin d'un nœud choisi pour le choisir.
Faites défiler horizontalement pour voir tout l'arbre
Rang 1
Compétence active (Guerrier)
Vous permet d'effectuer une esquive rapide lorsque vous nagez ou plongez.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Attaque en coup vers le haut, Guerrier sanguinaire
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Poids lourds, Tourbillon Crescendo
Rang 2
Compétence active (Guerrier)
Quand vous êtes équipé(e) d’une arme à deux mains, déclenche une attaque tourbillonnante à la fin d'une chaîne d’attaques.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Barbare, Bord en titane
Rang 3
Attribut (Guerrier)
Gagnez un point de force tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Rang 4
Athlète3 niveaux
Compétence active (Guerrier)
Multiplie votre santé maximale de 2 fois le montant de votre attribut Force.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Force, Déflexion vigoureuse
Compétence active (Guerrier)
Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à deux mains de 10 %.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Rage sanguinaire, Barbare, Brute
Rang 5
Compétence passive (Guerrier)
Tuer un ennemi avec une Attaque furtive ou Attaque impitoyable génère un orbe de santé.
- 3 Points de compétence
Rang 6
Compétence active (Archer)
Remplace la capacité Esquive en roulade par une Esquive en roulade latérale tant qu'une cible ennemie est verrouillée.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Dextérité, Esquive plongée
Rang 7
Rage sanguinaire3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Lorsqu’un ennemi est tué dans un rayon de 5 mètres par une arme de mêlée, vous entrez dans un état de rage sanguinaire.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Tourbillon Crescendo, Acharné
Rang 8
Compétence active (Guerrier)
Déclenche une onde de choc lorsque vous parez une attaque ou que vous dominez un ennemi.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force
Rang 9
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes équipé d'une arme de mêlée, lancez une puissante attaque vers le haut pendant la phase ascendante de votre saut.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force
Compétence passive (Guerrier)
Lors d'une attaque à partir d'un double saut, Fracas inflige 20 % de dégât d’arme supplémentaire.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Attaque fracassante
Bord en titane3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts de la grande épée à deux mains sont augmentés de 5 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Onde de choc, Le cambriolage
Rang 10
Déflexion vigoureuse3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Réussir à parer l'attaque d'un ennemi restaure 15 points d’endurance.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Guerrier sanguinaire, Constitution
Rang 11
Brute3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts contondants de mêlée augmentent de 10 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Compétence passive (Guerrier)
Les ennemis surpuissants subissent 100 % des dégâts de mêlée augmentés pendant 3 secondes.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Le cambriolage, Onde de choc
Rang 12
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Estomac secondaire, Manœuvre stratégique
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Lames rapides
Rang 13
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Le cambriolage, Constitution
Rang 14
Compétence passive (Guerrier)
Les coups critiques avec une arme à deux mains augmentent vos chances de coup critique de 8 % au prochain coup.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Brute, Bord en titane
Rang 15
Compétence passive (Archer)
Vos buffs alimentaires persistent après la mort, mais leur durée est réduite de moitié.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Estomac secondaire
Compétence active (Archer)
Vous gagnez un emplacement nourriture supplémentaire.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant Utiliser un objet appuyé pendant un saut.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Le cambriolage3 niveaux
Compétence active (Guerrier)
Parer les attaques ennemies leur inflige 10 de dégâts contondants. Les dégâts causés par un coup violent augmentent par votre attribut de force.
- 2 Points de compétence
Compétence active (Guerrier)
Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à une main de 15 %.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Rang 16
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Coupe-jarret
Rang 17
Compétence active (Guerrier)
Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à deux mains. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Constitution, Force
Rang 18
Compétence passive (Archer)
La régénération d'endurance des friandises est augmentée de 50 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Estomac secondaire
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tir de récup. rapide, Bon métabolisme
Rang 19
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Inébranlable, Chien mouillé
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Rang 20
Tir de récup. rapide3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Tuer un ennemi à l’aide d’un arc a 12 % de chances de faire apparaître un Orbe d’endurance.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Finesse, Chien mouillé
Rang 21
Compétence passive (Guerrier)
Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Chien mouillé
Vétéran3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les chances de coup critique des armes de mêlée augmentent de 2 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Force, Constitution
Rang 22
Inébranlable3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Tuer un ennemi avec une arme de mêlée restaure 1 durabilité à cette arme.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Chien mouillé, Voie du barbare
Coupe-jarret3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts tranchants de mêlée augmentent de 10 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Force
Rang 23
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Voie du barbare
Rang 24
Rang 25
Compétence passive (Archer)
Les Orbe de santé, de mana et d’endurance restaurent 30 % au lieu de 10 % de leurs ressources respectives.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Arachnoïde3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Le coût en endurance pendant l'escalade est réduit de 20 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Coureur
Rang 26
Finesse3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Infliger des dégâts avec des armes de mêlée à une main a 10 % de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Coureur, Chien mouillé
Main lourde3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Le remplissage des barres d’étourdissement ennemies est augmenté de 10 % lorsque vous attaquez des ennemis précédemment bloqués avec des armes de mêlée.
- 1 Points de compétence
Nécessite: La voie du guerrier, Voie du barbare
Soins de combat3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les coups critiques avec des armes de mêlée vous soignent à hauteur de 1 % de votre santé maximale.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Vétéran
Rang 27
Compétence passive (Archer)
Lorsque vous êtes visé(e) par une attaque, les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres attaquent l'ennemi.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Esprit calme
Rang 28
Compétence passive (Guerrier)
Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Force
Voie du barbare3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts d’arme de mêlée à deux mains augmentent de 5 %
- 1 Points de compétence
Nécessite: Force
Rang 29
Compétence passive (Archer)
Le coût en endurance pour les sprints sur les chemins de terre passe de 90 % à 80 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Coureur
Rang 30
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Absorption d'âme, Force
Rang 31
Rang 32
Compétence passive (Archer)
Les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Guerrier)
Augmente votre Force par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Absorption d'âme3 niveaux
Rang 33
Compétence active (Archer)
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer un coup de pied en attaquant tout en bloquant.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance, Coureur
Coureur3 niveaux
Compétence passive (Archer)
La vitesse de sprint augmente de 5 % et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
La voie du guerrier3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Les dégâts d’arme de mêlée à une main augmentent de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Constitution, Spécialisation à une main
Compétence passive (Guerrier)
Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance physique augmentée.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Rang 34
Éliminer le troupeau3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés à la faune sont augmentés de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Rang 35
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit calme, Langue Vukah
Compétence active (Guerrier)
Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à une main. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Aura de la Terre3 niveaux
Compétence active (Guerrier)
Vous émettez une aura protectrice qui augmente les résistances physiques et magiques de 10 % pour vous et vos alliés dans un rayon de 4 mètres.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Némésis
Rang 36
Flammes intérieures3 niveaux
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Rang 37
Attribut (Archer)
Gagnez un point d’endurance tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Guerrier)
Vous gagnerez un point de constitution tous les deux niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Aura de la Terre
Rang 38
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Peau dure, Constitution, Force
Rang 39
Plaques brillantes3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
L'armure équipée octroie 4 % d’armure magique augmentée.
- 1 Points de compétence
Compétence passive (Guerrier)
Déclencher une Attaque impitoyable restaure 10 % de mana.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Absorption, Constitution
Rang 40
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Rang 41
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Plaques brillantes, Purification
Rang 42
Compétence passive (Archer)
Les Vukah dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Immunisé, Mangeur de serpent
Prospecteur3 niveaux
Compétence passive
Les outils infligent 10 % de dégâts augmentés au métal. Cela comprend les filons de minerais métalliques.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Mineur, Équipement de qualité
Maçon3 niveaux
Compétence passive
Les outils infligent 10 % de dégâts augmentés à la pierre. Cela comprend les terrains rocheux et les filons de pierres précieuses.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle, Prospecteur
Rang 43
Force primitive3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés aux ennemis Vukah sont augmentés de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes tué(e) par un ennemi, tous les alliés situés dans un rayon de 30 mètres sont soignés de 50 % de leurs points de vie maximum.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Aura de la Terre
Rang 44
Compétence passive (Archer)
Après avoir vaincu un ennemi Déchu avec un tir de précision, votre groupe gagne 5 points d'expérience supplémentaires.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence passive (Archer)
Gagnez 25 % de chance d’éviter d’être empoisonné.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Compétence passive
Les outils ont 20 % de chance de restaurer 1 durabilité lors d’un coup.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Bûcheron
Compétence active
Effectuez une Attaque impitoyable en appuyant sur Action contextuelle pour infliger 500 % de dégâts sur un ennemi surpassé.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Plaques renforcées3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
L'armure équipée octroie 4 % d’armure physique augmentée.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Plaques brillantes, Constitution, Spécialisation à une main
Rang 45
Compétence passive (Archer)
Lorsque vous êtes la cible d'une attaque, les Vukah attaquent l'ennemi dans un rayon de 50 mètres.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Langue Vukah
Purification3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Tuer un ennemi infesté par le Brume à l'aide d'une arme de mêlée restaure 3 secondes du Temps dans la Brume.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Plaques renforcées
Rang 46
Mangeur de serpent3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Augmente votre résistance aux poisons de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de poison subis.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Immunisé
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Compétence active
Déverrouille les capacités spéciales des pioches. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Maçon
Attribut (Guerrier)
Augmente ton attribut Constitution de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Rang 47
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Compétence passive
L’extraction des ressources donne 10 % de chance d'obtenir une ressource de plus.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Équipement de qualité
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Absorption3 niveaux
Compétence passive (Guerrier)
Lorsque vous subissez des dégâts magiques, vous avez 4 % de chance de restaurer 1 point de mana pour chaque point de vie perdu.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Gardien, Constitution
Rang 48
Compétence passive (Guerrier)
Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance magique augmentée.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Constitution
Rang 49
Bûcheron3 niveaux
Compétence passive
Les outils infligent 10 % de dégâts augmentés au bois. Cela comprend les arbres et les terrains boisés.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Parade de puissance3 niveaux
Compétence passive
Votre capacité de parade augmente de 10 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque impitoyable, Étincelle
Rang 50
Spécialisation en hache d'abattage
Compétence active
Déverrouille les capacités spéciales des haches d'abattage. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Bûcheron
Rang 51
Compétence active (Archer)
Tirer ou viser avec votre arc pendant que vous êtes en l'air ralentit brièvement votre chute. Chaque tir vous soulève légèrement, vous accordant plus de temps dans les airs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Le fauve de l'aigle, Coup d'adresse
Compétence active (Guerrier)
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque d’évasion qui fonce sur l'ennemi et lui inflige plus de dégâts d'arme avec Utiliser un objet.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Déviation des arcanes, Plaques renforcées
Rang 52
Compétence active (Archer)
Augmente considérablement le zoom lors de la visée avec des arcs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite, Immunisé
Rang 53
Résolution du pêcheur3 niveaux
Compétence passive
Augmente votre endurance de pêche de 5.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Rang 54
Compétence active
Utilisez votre crochet de grappin pour attirer les ennemis volants vers vous pendant le combat.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Crochet de tueur géant, Opportunité
Opportunité3 niveaux
Compétence passive
Augmente le multiplicateur de dégâts des Attaque impitoyables de 40 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Parade de puissance
Rang 55
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Compétence passive (Mage)
Tuer un ennemi avec une arme magique restaure un gain de vie correspondant à 3 fois votre Intelligence à tous les joueurs dans un rayon de 15 mètres de la cible.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Piqûre, Absorption
Rang 56
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Déviation des arcanes
Rang 57
Compétence passive (Archer)
Ajoute 25 % de chance de générer une flèche ordinaire supplémentaire avec votre rafale de flèches de la compétence Multi-tirs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Multi-tirs
Contre-batterie3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés aux ennemis à distance augmentent de 8 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite
Rang 58
Tireur d'élite3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Tous les dégâts infligés par des arcs augmentent de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Déviation des arcanes3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Réussir à parer l'attaque d'un ennemi restaure 10 points de mana.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 59
Coup d'adresse3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés par le tir de précision sont augmentés de 20 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Sniper
Compétence active
Permet de sauter une deuxième fois quand vous êtes en l'air.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Sauveur3 niveaux
Compétence passive
Le temps nécessaire pour ressusciter un allié est réduit de -1 secondes.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Rang 60
Le fauve de l'aigle3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts infligés aux ennemis volants sont augmentés de 10 %.
- 1 Points de compétence
Rang 61
Compétence active (Archer)
Tirer des flèches ordinaires a 20 % de chance de générer une rafale de flèches qui se disperse légèrement.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Archer
Compétence active
Utilisez votre crochet de grappin pour vous hisser vers les ennemis les plus imposants pendant le combat.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Unité3 niveaux
Compétence active (Mage)
Infliger des dégâts aux ennemis avec des baguettes donne 10 % de chance de récupérer 2 % de votre mana maximum.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Intelligence, Étincelle éternelle
Rang 62
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Bien reposé3 niveaux
Compétence passive
La durée de base du buff Reposé augmente de 2 minutes.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle éternelle3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Infliger des dégâts avec des projectiles de baguette a 10 % de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Déviation des arcanes
Rang 63
Maîtrise de la baguette3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts de baguette sont augmentés de 5 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Prolifération d'arcane
Rang 64
Compétence active (Archer)
Déverrouille les capacités spéciales des arcs. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Coup d'adresse, Surcroît de vitalité
Sniper3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les chances de coup critique des armes à distance augmentent de 2 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Tireur d'élite
Rang 65
Essences de vie3 niveaux
Compétence active (Mage)
Multiplie votre santé maximale de 2 fois le montant de votre attribut Intelligence.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Explosion de vie, Prolifération d'arcane
Rang 66
Compétence active (Mage)
Déverrouille les capacités spéciales des baguettes. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Unité
Rang 67
Compétence passive (Archer)
Tirer des flèches spéciales déclenche maintenant une rafale de flèches à partir de la compétence Multi-tirs.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Répartition multi-tirs
Archer3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Augmente vos attributs Dextérité et Résistance de 1.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Le fauve de l'aigle, Flèches enchantées, Spécialisation en arc
Attribut (Archer)
Augmente votre Dextérité par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Étincelle
Point de départ
Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Compétence active (Mage)
Remplace la capacité Esquive en roulade par une téléportation à courte portée.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Déviation des arcanes, Guérisseur
Attribut (Mage)
Vous gagnez 1 Intelligence tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Essences de vie
Rang 68
Surcroît de vitalité3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Infligez un coup critique avec une arme à distance restaure 3 points d'endurance.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Contre-batterie
La foulée silencieuse3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous vous faufilez de 20 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque furtive, Aérien, Tireur d'élite
Compétence passive (Mage)
Flashez un ennemi déclenche une explosion qui inflige des dégâts de feu dans un petit rayon.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Flash
Rang 69
Compétence passive (Archer)
Chaque ennemi touché par une Flèche explosive a 20 % de chances de déclencher une explosion secondaire infligeant 50 % de dégâts dans un petit rayon.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Ricochets
Flèches enchantées3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les coups critiques infligés par un arc restaurent 8 points de mana.
- 1 Points de compétence
Rang 70
Coupe-gorge3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts d’attaque furtive sont augmentés de 100 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque furtive
Guérisseur3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les points de vie rendus lors des compétences et des sorts de guérison augmentent de 15 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 71
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Étincelle
Compétence passive (Mage)
Vous pouvez flasher tout en étant étourdi. Cela interrompt l'étourdissement.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Flash
Compétence passive (Mage)
Les attaques de baguette ont 30 % de chance de générer deux fois plus de projectiles. Les projectiles supplémentaires générés infligent 50 % de dégâts en moins.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Spécialisation en baguette
Rang 72
Rang 73
Compétence active (Archer)
Effectuez une Attaque furtive en vous approchant furtivement d'un ennemi qui ne se doute de rien et en appuyant sur Action contextuelle.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Rang 74
Coup de grâce3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts de l’attaque sournoise augmentent de 20 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Attaque furtive, Dextérité
Rang 75
Précision mortelle3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les chances de coup critique augmentent de 5 %. Les dégâts de coup critique augmentent de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Flèches enchantées, Surcroît de vitalité
Rang 76
Contre-attaque3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Après avoir reçu des dégâts, il y a 8 % de chances de renvoyer 20 % de dégâts à l’attaquant en dégât de feu.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Charge rapide, Esprit
Apprenti mage3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts d’armes magiques augmentent de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Rang 77
Compétence active (Archer)
Sauter avec Sauter tout en planant vous fait monter. Cette compétence peut être utilisée une fois par vol.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Aérien, Contre-attaque
Nécromancien3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Lorsque vous tuez un ennemi avec une arme magique, vous avez 5 % de chance d'invoquer un compagnon crâne ami.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Guérisseur, Apprenti mage
Aura de l'eau3 niveaux
Compétence active (Mage)
Vous émettez une aura de guérison qui vous soigne, vous et tous les alliés blessés dans un rayon de 5 mètres.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Filtre de Brume3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Infliger des dégâts avec une arme magique a 5 % de chance de déclencher une petite explosion de feu qui restaure20 secondes du Temps dans la Brume sur vous et vos alliés dans un rayon de 20 mètres.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Aura de l'eau
Rang 78
Compétence passive (Archer)
Augmente brièvement votre valeur de blocage lorsque vous bloquez avec des dagues, garantissant qu'une parade presque manquée ne réduise que très peu l'endurance.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Rang 79
Rang 80
Compétence passive (Archer)
Après un coup critique avec une dague, les dégâts de base de votre prochaine attaque à l'arc dans les 20 secondes sont augmentés de 50 %.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Précision mortelle
Résistance au Brume3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre résistance au Shroud de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de Shroud subis.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Filtre de Brume
Rang 81
Os en cendres3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts infligés aux ennemis Creux sont augmentés de 5 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Nécromancien
Rang 82
Charge rapide3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Le temps d'invocation des sorts diminue de -15 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Apprenti mage
Résurrection3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Ressuscitez les joueurs avec 8 % de leur santé augmentée.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Rang 83
Vigueur dissimulée3 niveaux
Compétence active (Archer)
Multiplie votre santé maximale de 2 fois le montant de votre attribut Dextérité.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Dextérité
Arts obscurs3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Tous les dégâts de Brume augmentent de 10 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Nécromancien
Misère partagée3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Lorsque vous subissez des dégâts de Shroud, tous les joueurs situés dans un rayon de 5 mètres reçoivent une augmentation de 15 % de leur résistance au Shroud pendant 30 secondes.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Résistance au Brume, Intelligence
Rang 84
Rang 85
Maîtrise de la dague3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts de dague sont augmentés de 5 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Exposez les faiblesses
Compétence active (Archer)
Déverrouille les capacités spéciales (Dagues). Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une Capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Bloc réflexe rapide, Dextérité
Rang 86
Rang 87
Courants de mana3 niveaux
Compétence passive (Mage)
La régénération de mana de base augmente de 3.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Charge rapide
Rang 88
Attribut (Archer)
Augmente votre attribut Résistance de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Trancher et découper, Vigueur dissimulée
Compétence passive (Mage)
Augmente les soins prodigués par l’Aura de l'eau à 2 points de santé par 2 points d’Intelligence.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 89
Compétence active (Mage)
Un coup de poing magique qui repousse et étourdit les ennemis touchés.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Intelligence
Rang 90
Pyromane3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts de feu augmentent de 10 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 91
Compétence passive (Mage)
Les sorts de guérison peuvent infliger des coups critiques dont la puissance dépend de vos dégâts de coups critiques.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Intelligence
Rang 92
Homme de glace3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts de glace augmentent de 10 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 93
Compétence passive (Archer)
Les frappes critiques avec des dagues augmentent les dégâts infligés à l'ennemi de 25 % pendant 5 secondes.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Rang 94
Compétence active (Archer)
Infusez du mana dans vos Explosifs de longue portée. Ils étourdissent désormais les ennemis pendant 2 secondes.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Résistance
Rang 95
Compétence passive (Archer)
Augmente les dégâts infligés par l’avantage de la dague Lames venimeuses de 100 %.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Lames venimeuses
Tour de passe-passe3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts à mains nues sont augmentés de 30 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Va-t'en !
Résistance au feu3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre résistance au feu de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de feu subis.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Aura radieuse, Esprit
Rang 96
Rang 97
Compétence passive (Archer)
Augmente la chance d’empoisonner les ennemis de 25 % lors de l’utilisation de dagues avec l’avantage Lames venimeuses.
- 3 Points de compétence
Nécessite: Résistance
Résistance à la glace3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre résistance à la glace de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de glace subis.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Homme de glace
Rang 98
Aura radieuse3 niveaux
Feu vertueux3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Soigner n’importe quelle cible avec un sort déclenche une explosion de feu qui inflige 20 % de la quantité de soins sous forme de dégâts de feu aux ennemis Déchus proches.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Déferlement divin
Rang 99
Attribut (Archer)
Gagnez un point de dextérité tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Lames venimeuses, Exposez les faiblesses
Rang 100
Concoction ignoble3 niveaux
Compétence passive (Archer)
Les dégâts d’armes de jet sont augmentés de 12 %.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Sous le choc
Rang 101
Attribut (Mage)
Gagnez un point de l’esprit tous les 2 niveaux de Flamme.
- 5 Points de compétence
Nécessite: Magie du sang, Terreur, Intelligence, Esprit
Magicien3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les chances de coup critique avec des armes magiques augmentent de 2 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence, Gel, Aura radieuse
Rang 102
Gel3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Lorsque vous subissez des dégâts de mêlée, votre attaquant est ralenti pendant 2 s.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Homme de glace, Résistance à la glace
Rang 103
Rang 104
Compétence passive (Mage)
Lorsque votre mana tombe en dessous de 20 %, vous restaurez jusqu'à 35 % de votre mana maximum au coût de 1 point de santé par mana.
- 4 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Attribut (Mage)
Augmente votre attribut Esprit de 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Concentration d'arcane
Rang 105
Destruction de masse3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Une attaque critique avec une arme magique inflige 2 dégâts de choc par intelligence à tous les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres de la cible.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Coups enchaînés
Rang 106
Terreur3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les coups critiques avec des sorts ont une chance de 15 % d’étourdir la cible pendant 2 secondes.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Intelligence
Rang 107
Rang 108
Lanceur de sorts3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Les dégâts de bâton sont augmentés de 5 %.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Esprit
Rang 109
Compétence passive (Mage)
En cas de coup critique avec des armes magiques, l'attaque touche automatiquement un second ennemi dans un rayon de 15 mètres infligeant 5 dégâts de choc par intelligence.
- 3 Points de compétence
Rang 110
Tonnerre3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Tous les dégâts de choc sont augmentés de 10 %.
- 2 Points de compétence
Rang 111
Attribut (Mage)
Augmente votre Intelligence par 1.
- 1 Points de compétence
Nécessite: Esprit, Coups enchaînés
Rang 112
Résistance aux chocs3 niveaux
Compétence passive (Mage)
Augmente votre résistance au choc de 4 %, ce qui réduit la quantité des dégâts de choc subis.
- 2 Points de compétence
Nécessite: Tonnerre