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243 nœuds

Arbre de compétences

L'arbre de compétences d'Enshrouded tel que le jeu le présente : chaque nœud, ses liens et son coût en points de compétence.

0Points de compétence0Nœuds choisis

Cliquez sur un nœud voisin d'un nœud choisi pour le choisir.

Rang 1

  • Guerrier sanguinaire

    Compétence passive (Guerrier)

    Tuer un ennemi avec une Attaque furtive ou Attaque impitoyable génère un orbe de santé.

    • 3 Points de compétence
  • Le cambriolage3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Parer les attaques ennemies leur inflige 10 / 20 / 30 de dégâts contondants (par niveau). Les dégâts (Le cambriolage) augmentent avec votre attribut Force.

    • 2 Points de compétence
  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Plaques brillantes3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les points (Armure magique) des objets équipés augmentent de 4 % / 8 % / 12 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence
  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Le fauve de l'aigle3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés aux ennemis volants augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence
  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Étincelle

    Point de départ

    Vous permet de ressusciter sur l'Autel de la Flamme.

  • Flèches enchantées3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les coups critiques avec les arcs restaurent 8 / 16 / 24 de mana (par niveau).

    • 1 Points de compétence
  • Nécromancien3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    En tuant un ennemi avec une arme magique, vous avez 5 % / 10 % / 15 % (par niveau) de chances d'invoquer un Compagnon crâne allié.

    • 1 Points de compétence
  • Tour de passe-passe3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts à mains nues augmentent de 30 % / 60 % / 90 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence
  • Destruction de masse

    Compétence passive (Mage)

    Une attaque critique avec une arme magique inflige 2 dégâts de choc par intelligence à tous les ennemis situés dans un rayon de 15 mètres de la cible.

    • 3 Points de compétence
  • Tonnerre3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Tous les dégâts de choc augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

Rang 2

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Attaque impitoyable

    Compétence active

    Effectuez une Attaque impitoyable en appuyant sur Action contextuelle pour infliger 500 % de dégâts sur un ennemi surpassé.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Bûcheron3 niveaux

    Compétence passive

    Les outils infligent 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de dégâts en plus contre le bois. Cela inclut les arbres et le terrain en bois.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Résolution du pêcheur3 niveaux

    Compétence passive

    Augmente votre Endurance de pêche de 5 / 10 / 15 (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Double saut

    Compétence active

    Permet de sauter une deuxième fois quand vous êtes en l'air.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Sauveur3 niveaux

    Compétence passive

    Le temps de réanimation d'un allié est réduit de -1 / -2 / -3 secondes (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Crochet de tueur géant

    Compétence active

    Utilisez votre crochet de grappin pour vous hisser vers les ennemis les plus imposants pendant le combat.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Bien reposé3 niveaux

    Compétence passive

    La durée de base du buff Reposé augmente de 2 / 4 / 6 minutes (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle

  • Nécromancie avancée3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente le nombre maximal d'alliés Creux invoqués par des sorts de 1 / 2 / 3 (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Nécromancien

  • Coups enchaînés

    Compétence passive (Mage)

    Les coups critiques portés avec des armes magiques touchent une cible aléatoire supplémentaire située dans un rayon de 15 mètres, lui infligeant 5 points de dégâts de choc par point d'Intelligence. La cible initiale peut être touchée deux fois au lieu de passer à une autre cible.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Destruction de masse

  • Résistance aux chocs3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre Résistance aux chocs de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de choc subis.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Tonnerre

Rang 3

  • Chien mouillé

    Compétence passive (Guerrier)

    Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Voie du barbare3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts avec les haches, massues et marteaux à deux mains augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Coureur3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Vitesse de sprint augmente de 5 % / 10 % / 15 % et le coût d'endurance du sprint diminue de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • La voie du guerrier3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts avec les haches, massues et épées à une main augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Immunisé

    Compétence passive (Archer)

    Gagnez 25 % de chance d’éviter d’être empoisonné.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Équipement de qualité

    Compétence passive

    Les outils ont 20 % de chance de restaurer 1 durabilité lors d’un coup.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Bûcheron

  • Plaques renforcées3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les points (Armure physique) des objets équipés augmentent de 4 % / 8 % / 12 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Plaques brillantes, Constitution

  • Parade de puissance3 niveaux

    Compétence passive

    Votre Capacité de parade augmente de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque impitoyable, Étincelle

  • Spécialisation en hache d'abattage

    Compétence active

    Déverrouille les capacités spéciales des haches d'abattage. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Bûcheron

  • Craquage

    Compétence passive

    Déclencher une Attaque impitoyable restaure 20 % de mana.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Attaque impitoyable

  • Flammes intérieures3 niveaux

    Compétence passive

    Temps dans le Brume augmente de 1 / 2 / 3 min (par niveau), ce qui permet d'explorer plus longtemps.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Bien reposé

  • Tireur d'élite3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts avec les arcs augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Étincelle éternelle3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Infliger des dégâts avec des projectiles (Baguette) a 15 % / 30 % / 45 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de durabilité à cette arme.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Aérien3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les planeurs consomment 12 % / 24 % / 36 % (par niveau) d'endurance en moins.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Guérisseur3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les gains de santé des sorts de soin et du sort Aura de l'eau augmentent de 15 % / 30 % / 45 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

Rang 4

  • Chien trempé

    Compétence passive (Guerrier)

    Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Chien mouillé

  • Inébranlable3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Vaincre un ennemi avec une arme de mêlée restaure 1 / 2 / 3 de durabilité (par niveau) à cette arme.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Chien mouillé, Voie du barbare

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Voie du barbare

  • Arachnoïde3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Le coût d'endurance de l'escalade est réduit de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur

  • Finesse3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Infliger des dégâts avec les épées à une main, haches à une main, massues à une main ou Dagues a 15 % / 30 % / 45 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de durabilité à cette arme.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur, Chien mouillé

  • Main lourde3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Le remplissage des barres d'étourdissement ennemies augmente de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) lors des attaques d'ennemis qui bloquent avec des armes de mêlée.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: La voie du guerrier, Voie du barbare

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur

  • Envie d'évasion

    Compétence passive (Archer)

    Le coût en endurance pour les sprints sur les chemins de terre passe de 90 % à 80 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Coureur

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: La voie du guerrier

  • Instinct de survie3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Vaincre un ennemi infesté par la Brume avec : Arc ou une dague restaure Temps dans le Brume : 3 / 6 / 9 secondes (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coureur, Immunisé

  • Vétéran3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    La chance de coup critique avec les haches, massues, marteaux, épées et espadons à une ou deux mains et Dagues augmente de 2 % / 4 % / 6 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: La voie du guerrier, Plaques renforcées

  • Purification3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Vaincre un ennemi infesté par la Brume avec une arme à une main ou : Hache à deux mains, Club, marteau, épée ou espadon, restaure Temps dans le Brume : 3 / 6 / 9 secondes (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Plaques renforcées

  • Mangeur de serpent3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Augmente votre Résistance au poison de 4 % / 8 % / 12 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de poison subis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Immunisé

  • Mineur

    Compétence passive

    L’extraction des ressources donne 10 % de chance d'obtenir une ressource de plus.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Équipement de qualité

  • Attaque d'évasion

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, en appuyant sur Utiliser un objet, vous pouvez effectuer une Attaque d’évasion tout en vous échappant. Elle fonce sur l'ennemi et lui inflige 50 % de dégâts d'arme supplémentaires.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Plaques renforcées, Étincelle éternelle

  • Œil d'aigle

    Compétence active (Archer)

    Augmente considérablement le zoom lors de la visée avec des arcs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Tireur d'élite, Immunisé

  • Opportunité3 niveaux

    Compétence passive

    Augmente le multiplicateur de dégâts des Attaques impitoyables de 40 % / 80 % / 120 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Parade de puissance, Craquage

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle éternelle

  • Contre-batterie3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts infligés aux ennemis à distance augmentent de 8 % / 16 % / 24 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Tireur d'élite

  • Barrage3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Infliger des dégâts avec les arcs a 15 % / 30 % / 45 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de durabilité à cette arme.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Tireur d'élite

  • Déviation des arcanes3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Parer avec succès l'attaque d'un ennemi restaure 10 / 20 / 30 de mana (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle éternelle

  • Sniper3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    La chance de coup critique avec les arcs augmente de 2 % / 4 % / 6 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Tireur d'élite

  • Flash

    Compétence active (Mage)

    Remplace la capacité Esquive en roulade par une téléportation à courte portée.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Guérisseur, Étincelle éternelle

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aérien

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Guérisseur

  • Courant ascendant

    Compétence active (Archer)

    Sauter avec Sauter tout en planant vous fait monter. Cette compétence peut être utilisée une fois par vol.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Aérien

Rang 5

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Inébranlable, Chien mouillé

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Tir de récup. rapide3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Vaincre un ennemi avec : Arc a 12 % / 24 % / 36 % (par niveau) de chances de faire apparaître un orbe d'endurance.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Finesse, Chien mouillé

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Coupe-jarret3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts tranchants en mêlée augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Bon métabolisme

    Compétence passive (Archer)

    Les Orbe de santé, de mana et d’endurance restaurent 30 % au lieu de 10 % de leurs ressources respectives.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Plaques brillantes, Purification

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Immunisé, Mangeur de serpent

  • Prospecteur3 niveaux

    Compétence passive

    Les outils infligent 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de dégâts en plus contre le métal. Cela inclut les filons de minerai métallique.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Mineur, Équipement de qualité

  • Grappin de mise à la terre

    Compétence active

    Utilisez votre crochet de grappin pour attirer vers vous les ennemis volants pendant le combat.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Crochet de tueur géant, Opportunité

  • Coup d'adresse3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts de tir de précision augmentent de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Contre-batterie

  • Unité3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Infliger des dégâts aux ennemis avec des baguettes a 10 % / 20 % / 30 % de chances de restaurer 2 % / 4 % / 6 % (par niveau) de votre mana maximal.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence, Déviation des arcanes

  • Surcroît de vitalité3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les coups critiques avec les arcs, Dagues et les armes de jet restaurent 3 / 6 / 9 d'endurance (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Sniper

  • Attaque flash

    Compétence passive (Mage)

    Flashez un ennemi déclenche une explosion qui inflige des dégâts de feu dans un petit rayon.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Flash

  • Flash d'urgence

    Compétence passive (Mage)

    Vous pouvez flasher tout en étant étourdi. Cela interrompt l'étourdissement.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Flash

  • Attaque furtive

    Compétence active (Archer)

    Effectuez une Attaque furtive en vous approchant furtivement d'un ennemi inattentif et en appuyant sur Action contextuelle.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Courants de mana3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Régénération de mana de base augmente de 5 / 10 / 15 (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Courant ascendant

  • Aura de l'eau3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Vous émettez une aura de soin qui vous soigne ainsi que tous les alliés blessés situés à 5 / 10 / 15 mètres (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

  • Bloc réflexe rapide

    Compétence passive (Archer)

    Augmente brièvement votre valeur de blocage lorsque vous bloquez avec des dagues, garantissant qu'une parade presque manquée ne réduise que très peu l'endurance.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Essences de vie3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Augmente votre santé maximale de 3 / 6 / 9 fois (par niveau) votre attribut Intelligence.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 6

  • Bord en titane3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts avec les espadons à deux mains augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • Déflexion vigoureuse3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Parer avec succès l'attaque d'un ennemi restaure 15 / 30 / 45 d'endurance (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Guerrier sanguinaire, Force

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Attaque fracassante

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant Utiliser un objet appuyé pendant un saut.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Coupe-jarret

  • Spécialisation à deux mains

    Compétence active (Guerrier)

    Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à deux mains. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une puissante capacité spéciale après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Force, Force

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Tir de récup. rapide, Bon métabolisme

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Coup de pied

    Compétence active (Archer)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer un coup de pied en attaquant tout en bloquant.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance, Coureur

  • Tour

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance physique augmentée.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Dextérité

    Attribut (Archer)

    Augmente votre Dextérité par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Maçon3 niveaux

    Compétence passive

    Les outils infligent 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de dégâts en plus contre la pierre. Cela inclut le terrain en pierre et les filons de gemmes.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Étincelle, Prospecteur

  • Bonus de prime

    Compétence passive (Archer)

    Après avoir vaincu un ennemi Déchu avec un tir de précision, votre groupe gagne 5 points d'expérience supplémentaires.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Gardien

    Compétence passive (Guerrier)

    Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10 % de résistance magique augmentée.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Piqûre d'abeille

    Compétence active (Archer)

    Tirer ou viser avec votre arc pendant que vous êtes en l'air ralentit brièvement votre chute. Chaque tir vous soulève légèrement, vous accordant plus de temps dans les airs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Le fauve de l'aigle, Coup d'adresse

  • Attaque d’évasion à la baguette

    Compétence active (Mage)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d’une baguette, en appuyant sur Utiliser un objet, vous pouvez effectuer une Attaque d’évasion à la baguette tout en vous évadant. Elle lance un disque magique qui transperce les ennemis et leur inflige 50 % de dégâts d'arme supplémentaires.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Unité

  • Spécialisation en arc

    Compétence active (Archer)

    Déverrouille les capacités spéciales des arcs. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Coup d'adresse, Surcroît de vitalité

  • Spécialisation en baguette

    Compétence active (Mage)

    Déverrouille les capacités spéciales des baguettes. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Unité

  • La foulée silencieuse3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Augmente votre vitesse de déplacement en mode furtif de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque furtive, Aérien, Tireur d'élite

  • Coupe-gorge3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Dégâts d'attaque furtive augmente de 100 % / 200 % / 300 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque furtive

  • Coup de grâce3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts d'attaque sournoise augmentent de 20 % / 40 % / 60 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Attaque furtive, Dextérité

  • Précision mortelle3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    La chance de coup critique augmente de 1 % / 2 % / 3 % (par niveau). Les dégâts de coup critique augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Flèches enchantées, Surcroît de vitalité

  • Atténuation de Brume3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Infliger des dégâts avec une arme magique a 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) de chances de déclencher une petite explosion de flammes qui restaure 9 secondes (Temps dans le Brume) à vous et à vos alliés dans un rayon de 20 mètres.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aura de l'eau

  • Contre-attaque3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Après avoir subi des dégâts, vous avez 8 % / 16 % / 24 % de chances de renvoyer 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) des dégâts à l'attaquant sous forme de dégâts de feu.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Courants de mana

  • Vigueur dissimulée3 niveaux

    Compétence active (Archer)

    Augmente votre santé maximale de 3 / 6 / 9 fois (par niveau) votre attribut Dextérité.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aura de l'eau

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aura de l'eau

  • Spécialisation en dague

    Compétence active (Archer)

    Déverrouille les capacités spéciales des dagues. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Bloc réflexe rapide, Dextérité

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Courants de mana

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Courants de mana

  • Résurrection3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Ranime les joueurs avec 8 % / 16 % / 24 % (par niveau) de santé en plus.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Essences de vie

Rang 7

  • Athlète3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente votre santé maximale de 3 / 6 / 9 fois (par niveau) votre attribut Force.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Déflexion vigoureuse, Constitution

  • Attaque en coup vers le haut

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, lancez une puissante attaque vers le haut pendant la phase ascendante de votre saut.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Constitution

  • Fracas : force

    Compétence passive (Guerrier)

    Lors d'une attaque à partir d'un double saut, Fracas inflige 20 % de dégât d’arme supplémentaire.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Attaque fracassante

  • Force

    Attribut (Guerrier)

    Augmente votre Force par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Le cambriolage, Constitution

  • Estomac secondaire

    Compétence active (Archer)

    Vous gagnez un emplacement nourriture supplémentaire.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Lames rapides

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à une main de 15 %.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

  • Soins de combat3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les coups critiques avec les armes de mêlée vous soignent de 1 % / 2 % / 3 % (par niveau) de votre santé maximale.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Constitution, Force

  • Rebond3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Régénération de l'endurance de base augmente de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Esprit calme

    Compétence passive (Archer)

    Les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Absorption d'âme3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Quand vous tuez un ennemi avec une arme de mêlée, tous les joueurs dans un rayon de 5 / 10 / 15 mètres autour de la cible récupèrent 15 / 30 / 45 de mana (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Tour

  • Éliminer le troupeau3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Dégâts contre la faune augmente de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Langue Vukah

    Compétence passive (Archer)

    Les Vukah dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Force primitive3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts contre les ennemis Vukah augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Spécialisation en pioche

    Compétence active

    Déverrouille les capacités spéciales des pioches. Appuyez sur Capacité spéciale pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Maçon

  • Perforation3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts perforants à distance augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Spécialisation en arc

  • Archer3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Augmente vos attributs Dextérité et Résistance de 1 / 2 / 3 (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Le fauve de l'aigle, Flèches enchantées, Spécialisation en arc

  • Prolifération d'arcane

    Compétence passive (Mage)

    Les attaques de baguette ont 30 % de chance de générer deux fois plus de projectiles. Les projectiles supplémentaires générés infligent 50 % de dégâts en moins.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Spécialisation en baguette

  • Apprenti mage3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Dégâts avec les baguettes et bâtons augmentés de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Contre-attaque

  • Trancher et découper

    Compétence passive (Archer)

    Après un coup critique avec une dague, les dégâts de base de votre prochaine attaque à l'arc dans les 10 secondes sont augmentés de 50 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Précision mortelle

  • Résistance au Brume3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre Résistance au Brume de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de Brume subis.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Atténuation de Brume

  • Eaux de la vie

    Compétence passive (Mage)

    Augmente les soins prodigués par l’Aura de l'eau à 2 points de santé par 2 points d’Intelligence.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Lancer et tirer

    Compétence passive (Mage)

    Après un coup critique avec une baguette, les dégâts de base de votre prochaine attaque au bâton dans les 10 secondes sont augmentés de 50 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Résurrection

  • Charge rapide3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Temps de charge des sorts diminue de -10 % / -20 % / -30 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 8

Rang 9

  • Manœuvre stratégique

    Compétence active (Archer)

    Remplace la capacité Esquive en roulade par une Esquive en roulade latérale quand une cible ennemie est verrouillée.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité, Esquive plongée

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Onde de choc, Le cambriolage

  • Brèche

    Compétence passive (Guerrier)

    Les ennemis surpuissants subissent 100 % des dégâts de mêlée augmentés pendant 3 secondes.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Le cambriolage, Onde de choc

  • Némésis3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau) l'attention que vous attirez de la part des ennemis.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force

  • L’endurance de l' Flamme

    Attribut (Archer)

    Gagnez un point d’endurance tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Répartition multi-tirs

    Compétence passive (Archer)

    Ajoute 25 % de chance de générer une flèche ordinaire supplémentaire avec votre rafale de flèches de la compétence Multi-tirs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Multi-tirs

  • Explosion de shrapnel

    Compétence passive (Archer)

    Chaque cible touchée avec une Flèche explosive augmente ses dégâts de 10 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Dextérité

  • Arts obscurs3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Tous les dégâts de Brume augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Os en cendres

  • Pyromane3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Tous les dégâts de feu augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Va-t'en !

    Compétence active (Mage)

    Un coup de poing magique qui repousse et étourdit les ennemis touchés.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Tour de passe-passe, Esprit, Intelligence

  • Homme de glace3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Tous les dégâts de type Glace augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Exposez les faiblesses

    Compétence passive (Archer)

    Les coups critiques infligés par les dagues brisent l'armure des ennemis, infligeant un debuff ce qui leur fait subir 25 % de dégâts physiques augmentés pendant 5 secondes.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Estocade3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts perforants en mêlée augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Lames venimeuses

    Compétence passive (Archer)

    Augmente la chance d’empoisonner les ennemis de 30 % lors de l’utilisation de dagues avec l’avantage Lames venimeuses.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

  • Feu vertueux3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Soigner une cible avec un sort déclenche une explosion de feu qui inflige 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) du montant soigné en dégâts de feu aux ennemis Déchu proches.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Déferlement divin

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

Rang 10

  • Brute3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Les dégâts contondants en mêlée augmentent de 10 % / 20 % / 30 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Force, Constitution

  • Résistance

    Attribut (Archer)

    Augmente votre attribut Résistance de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Estomac secondaire, Manœuvre stratégique

  • Aura de la Terre3 niveaux

    Compétence active (Guerrier)

    Vous émettez une aura protectrice qui augmente les résistances physique et magique de 10 % pour vous et tous les alliés situés à 4 / 8 / 12 mètres (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Némésis

  • Déclencheur multi-tirs

    Compétence passive (Archer)

    Tirer des flèches spéciales déclenche maintenant une rafale de flèches à partir de la compétence Multi-tirs.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Répartition multi-tirs

  • Explosifs en chaîne

    Compétence passive (Archer)

    Chaque ennemi touché par une Flèche explosive a 40 % de chances de déclencher une explosion secondaire infligeant 50 % de dégâts dans un petit rayon.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Explosion de shrapnel

  • Maîtrise de la dague3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts (Dagues) augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Exposez les faiblesses

  • Maîtrise des totems3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente le nombre maximal de totems invoqués de 1 / 2 / 3 (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Homme de glace, Pyromane

  • Sous le choc

    Compétence active (Archer)

    Infusez du mana dans vos Explosifs de longue portée. Ils étourdissent désormais les ennemis pendant 2 secondes.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Résistance

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Pyromane

  • Maîtrise du venin

    Compétence passive (Archer)

    Augmente les dégâts infligés par l’avantage de la dague Lames venimeuses de 100 %.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Lames venimeuses

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Pyromane

  • Résistance à la glace3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre Résistance à la glace de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de type Glace subis.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Homme de glace

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Feu vertueux

  • La foulée gracieuse

    Attribut (Archer)

    Gagnez un point de dextérité tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Lames venimeuses, Exposez les faiblesses

  • Magie du sang

    Compétence passive (Mage)

    Lorsque votre mana tombe en dessous de 20 %, vous restaurez jusqu'à 35 % de votre mana maximum au coût de 1 point de santé par mana.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Esprit

  • Terreur3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les coups critiques avec les sorts ont 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) de chances d'étourdir la cible pendant 2 secondes.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence

Rang 11

  • Barbare

    Attribut (Guerrier)

    Gagnez un point de force tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Constitution, Brute

  • Acharné

    Compétence passive (Guerrier)

    Les coups critiques avec une arme à deux mains augmentent vos chances de coup critique de 8 % au prochain coup.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Brute, Bord en titane

  • Peau dure

    Attribut (Guerrier)

    Vous gagnerez un point de constitution tous les deux niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Aura de la Terre, Force

  • Martyr

    Compétence active (Guerrier)

    Lorsque vous êtes tué(e) par un ennemi, tous les alliés situés dans un rayon de 30 mètres sont soignés de 50 % de leurs points de vie maximum.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Aura de la Terre

  • Aura radieuse3 niveaux

    Compétence active (Mage)

    Tous les ennemis (Déchu) dans un rayon de 2 / 4 / 6 mètres subissent 1 / 2 / 3 dégâts de feu (par niveau) par point en Intelligence par seconde.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Esprit, Esprit

  • Concoction ignoble3 niveaux

    Compétence passive (Archer)

    Les dégâts des armes de jet augmentent de 12 % / 24 % / 36 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Sous le choc

  • Lanceur de sorts3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les dégâts (Bâton) augmentent de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau).

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Magie du sang, Esprit, Terreur, Intelligence

  • Gel3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Quand vous subissez des dégâts de mêlée, l'attaquant est ralenti.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Homme de glace, Résistance à la glace

Rang 12

  • Poids lourds

    Compétence active (Guerrier)

    Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à deux mains de 10 %.

    • 4 Points de compétence

    Nécessite: Barbare

  • Constitution

    Attribut (Guerrier)

    Augmente ton attribut Constitution de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Martyr, Peau dure

  • Résistance au feu3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Augmente votre Résistance au feu de 5 % / 10 % / 15 % (par niveau), ce qui réduit les dégâts de feu subis.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Aura radieuse, Esprit

  • Concentration d'arcane

    Attribut (Mage)

    Gagnez un point de l’esprit tous les 2 niveaux de Flamme.

    • 5 Points de compétence

    Nécessite: Lanceur de sorts

  • Magicien3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    La chance de coup critique avec les baguettes et bâtons augmente de 2 % / 4 % / 6 % (par niveau).

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Intelligence, Gel, Aura radieuse

  • Saignée3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Les coups critiques avec les sorts ont 20 % / 40 % / 60 % (par niveau) de chances de faire apparaître deux orbes de santé, de mana et/ou d'endurance.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Lanceur de sorts, Magie du sang, Terreur

Rang 13

  • Tourbillon Crescendo

    Compétence active (Guerrier)

    Quand vous êtes équipé(e) d’une arme à deux mains, déclenche une attaque tourbillonnante à la fin d'une chaîne d’attaques.

    • 3 Points de compétence

    Nécessite: Bord en titane, Poids lourds

  • Absorption3 niveaux

    Compétence passive (Guerrier)

    Quand vous subissez des dégâts magiques, vous avez 4 % / 8 % / 12 % (par niveau) de chances de restaurer 1 de mana par point de santé perdu.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Gardien, Constitution, Constitution

  • Esprit

    Attribut (Mage)

    Augmente votre attribut Esprit de 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Magicien, Tonnerre

Rang 14

Rang 15

Rang 16

Rang 17

  • Intelligence

    Attribut (Mage)

    Augmente votre Intelligence par 1.

    • 1 Points de compétence

    Nécessite: Exalté

Rang 18

  • Misère partagée3 niveaux

    Compétence passive (Mage)

    Quand vous subissez des dégâts de Brume, tous les joueurs situés à 5 / 10 / 15 mètres (par niveau) reçoivent l'effet Augmentation de 15 % de résistance au shroud pendant 30 secondes.

    • 2 Points de compétence

    Nécessite: Résistance au Brume, Intelligence

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