Compétence active (Mage)
Flash
Compétence active (Mage), 4 points de compétence.
Remplace la capacité Esquive en roulade par une téléportation à courte portée.
Flash remplace aussi le déplacement latéral Esquive en roulade de la compétence Manœuvre stratégique.
Coût 20 endurance
Compétence
Type
Classe
Coût
Niveaux
Nœuds de l'arbre