Compétence active (Archer)
Coup de pied
Compétence active (Archer), 3 points de compétence.
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer un coup de pied en attaquant tout en bloquant.
Le coup de pied inflige de petits dégâts mais touche la cible avec une force massive et la repousse pour remplir la barre d’étourdissement des ennemis.
La barre d’étourdissement augmente proportionnellement à la dextérité. La durée de l'étourdissement dépend de la taille de l'ennemi.
Surpuissance Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés. Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
Compétence
Type
Classe
Coût
Niveaux
Nœuds de l'arbre