Compétence passive (Archer)
Coureur
Compétence passive (Archer) à 3 niveaux, 1 point de compétence par niveau.
La vitesse de sprint augmente de 5 % et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 5 %.
Effet par niveau
Niveau1
- Effet
- La vitesse de sprint augmente de 5 % et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 5 %.
Niveau2
- Effet
- La vitesse de sprint augmente de 10 % et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 10 %.
Niveau3
- Effet
- La vitesse de sprint augmente de 15 % et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 15 %.
Compétence
Type
Classe
Coût
Niveaux
Nœuds de l'arbre