Niveau maximal 50
Montée de niveau
Expérience nécessaire pour chaque niveau, points de compétence, recyclage, et l'expérience des combats, du minage, des quêtes et des ensembles d'objets.
Niveau maximal
50
Expérience jusqu'au niveau maximal
429 094
Points de compétence par niveau
2
Points de compétence au total
212
Expérience par niveau
XP nécessaire pour le niveau suivant ; l'XP en trop est conservée. Au niveau maximal, on ne gagne plus d'XP.
| Niveau | Expérience pour le niveau suivant | Expérience totale | Points de compétence gagnés en montant de niveau |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
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Points de compétence
2 points de compétence par niveau (98 au niveau maximal), plus 114 grâce à 78 déblocages trouvés dans le monde : 60 en donnent 1 chacun, 18 en donnent 3 chacun. Au maximum 212. Les niveaux ne donnent que des points de compétence. Les attributs viennent des nœuds de l'arbre de compétences et de la Flamme, qui ajoute 1 point d'attribut par niveau de Flamme au-delà de 1.
Recyclage : réinitialiser tout l'arbre coûte une rune par point de compétence dépensé. Rembourser un seul nœud coûte en Runes autant que son coût en points de compétence ; un nœud dont d'autres dépendent ne peut pas être remboursé.
Sources d'expérience
Points d'expérience par ennemi tué : base 50 × facteur d'expérience de l'ennemi × facteur de différence de niveau × facteur de groupe × paramètre « XP de combat », arrondi. XP de combat : Détendu 150 %, Par défaut 100 %, Difficile 50 %, Survie 50 %. Les tableaux indiquent les points d'expérience pour un ennemi de facteur 1.
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XP exploitation minière : gain pour chaque objet obtenu en creusant le terrain, soit le nombre d'objets × la valeur du matériau, multiplié par le paramètre « XP exploitation minière » et arrondi au supérieur.
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