Pêche
Chaque poisson, canne et appât, la chance de prise de chaque poisson avec chaque canne, et les coins de pêche avec leurs propres tables de prises.
Pêche
Chance par lancer avec chaque canne, hors des coins de pêche. Chaque lancer tire d'abord Botte humide et les déchets de l'appât, et chaque canne modifie leur fréquence ; la chance parmi les poissons est la chance d'un poisson une fois que la prise est un poisson. Tous les appâts donnent les mêmes chances de poisson ; ils ne diffèrent que par leurs déchets.
Un lancer dans un coin de pêche utilise la table de prises de ce coin ; partout ailleurs, c'est la table du premier onglet qui s'applique. Région : la région de la Tour des Anciens la plus proche. Botte humide : part de base du coin avant le facteur de la canne.





























