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Sello de Teletransportación

Hechizo de apoyo

Sello de Teletransportación

Teletransporta a un pequeño número de enemigos hacia atrás en el camino.

Los artes arcanos de desplazamiento suelen aplicarse en el campo de batalla para desorganizar a los enemigos.

  • 45 sEnfriamiento
  • 4Enemigos teletransportados
  • 280XP por lanzamiento

Árbol de mejoras

Puntos de mejora

Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.

Rango 1

  • Sello de Teletransportación

    Nivel 1: el hechizo en sí

    Teletransporta a un pequeño número de enemigos hacia atrás en el camino.

Rango 2

  • Retroceso ArcanoNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    La reaparición de enemigos en el camino se incrementa a 2 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Sello de Teletransportación

  • Movimientos EnlentecidosNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Los enemigos teletransportados son enlentecidos por 4 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Sello de Teletransportación

Rango 3

  • ReboteNv. 3

    Nivel 3: tras cualquiera de las mejoras del nivel 2

    Los enemigos tienen un 30% de chance de ser teletransportados una segunda vez, reapareciendo más atrás.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Retroceso Arcano, Movimientos Enlentecidos

Rango 4

  • Sello de AptitudNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    El enfriamiento del Sello de Teletransportación se reduce por 5 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Rebote

  • Rango ExtendidoNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Incrementa el número de enemigos que puede ser teletransportado a 6.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Rebote

Rango 5

  • Mareo de TeletransportaciónNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Los enemigos teletransportados hacen un 50% menos de daño y son silenciados por 5 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Sello de Aptitud

  • CongelamientoNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Los enemigos teletransportados por segunda vez son aturdidos por 3 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Rango Extendido

Rango 6

  • Perdido en el EspacioNv. 6

    Nivel 6: tras cualquiera de las mejoras del nivel 5

    Los enemigos tienen un 20% de chance de no reaparecer después de ser teletransportados.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Mareo de Teletransportación, Congelamiento

Datos del hechizo

Tipo
Utilidad
Se desbloquea
18 estrellas (Steam)
En iOS y Android
Compra dentro de la app
Nivel al desbloquearse
3
Nivel máximo
6
XP por lanzamiento
280
XP por lanzamiento en el modo Desafío Blitz
175
Enfriamiento
45 s
Enfriamiento en Asalto de Hechizos y Blitz
22,5 s

Niveles

Empieza en el nivel 3 con 2 puntos de mejora. Cada lanzamiento da 280 de XP (175 en el modo Desafío Blitz); el nivel 6 requiere 120.000 de XP en total.
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