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Mosqueteros Expertos

Hechizo de invocación

Mosqueteros Expertos

Invoca a dos unidades de rango para luchar contra los enemigos por 12 segundos.

Los mosqueteros son la última incorporación del ejército linireano y utilizan rifles a pólvora para batallar contra los enemigos imponentes.

  • 20 sEnfriamiento
  • 2Mosqueteros
  • 30Vida de cada uno
  • 10-16Daño físico
  • 12 sDuración
  • 133XP por lanzamiento

Árbol de mejoras

Puntos de mejora

Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.

Rango 1

  • Mosqueteros Expertos

    Nivel 1: el hechizo en sí

    Invoca a dos unidades de rango para luchar contra los enemigos por 12 segundos.

Rango 2

  • Cacería LargaNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Incrementa la duración de las unidades por 4 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Mosqueteros Expertos

  • Alta CoberturaNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Incrementa el rango de las unidades un 20% y su velocidad de movimiento un 20%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Mosqueteros Expertos

Rango 3

  • Mosquetes MejoradosNv. 3

    Nivel 3: tras cualquiera de las mejoras del nivel 2

    Mejora el daño de las unidades un 50% e incrementa su velocidad de ataque un 25%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Cacería Larga, Alta Cobertura

Rango 4

  • Puntería LetalNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Los mosqueteros hacen un 35% de daño extra a los enemigos que están siendo bloqueados o aturdidos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Mosquetes Mejorados

  • Balas de AceroNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    El ataque de los mosqueteros ignora un 50% de la armadura del objetivo.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Mosquetes Mejorados

Rango 5

  • Recarga RápidaNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Reduce el enfriamiento de la invocación de los mosqueteros por 2 segundos e incrementa su velocidad de ataque un 25%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Puntería Letal

  • FrancotiradorNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Los mosqueteros tienen un 20% de chance de matar instantáneamente a enemigos que tengan menos del 25% de su vida máxima.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Balas de Acero

Rango 6

  • Disparo de MetrallaNv. 6

    Nivel 6: tras cualquiera de las mejoras del nivel 5

    El primer disparo de los mosqueteros hace 56-80 de daño explosivo en un área pequeña y aturde a los enemigos alcanzados durante 2 segundo.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Recarga Rápida, Francotirador

Datos del hechizo

Tipo
Invocación
Se desbloquea
42 estrellas
Nivel al desbloquearse
3
Nivel máximo
6
XP por lanzamiento
133
XP por lanzamiento en el modo Desafío Blitz
83.125
Enfriamiento
20 s
Enfriamiento en Asalto de Hechizos y Blitz
10 s

Niveles

Empieza en el nivel 3 con 2 puntos de mejora. Cada lanzamiento da 133 de XP (83,125 en el modo Desafío Blitz); el nivel 6 requiere 120.000 de XP en total.
Todos los hechizos

Unidades invocadasEn el nivel 1

  • Mosquetero (2 por lanzamiento)

    30 de vida, sin armadura, dispara por 10-16 de daño físico cada 1,5 s, 2-4 cuerpo a cuerpo, permanece 12 s.

Otros hechizos