Ventajas de Zombi
Cada trabajador zombi tiene sus propios árboles de talentos, uno por maestría, con 49 ventajas entre todos.
Los zombis49
17 nodos: 10 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de construcción en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 2800 tecnopuntos rojos.
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
50 Tecnopuntos rojos
Rango 2
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Arcilla en Puesto de excavación de arcilla: 6 tics en lugar de 8; Arena en Puesto de excavación de arena: 6 tics en lugar de 8.
50 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Tejido en Mesa de montaje I, Mesa de montaje II, Mesa de montaje III o Telar: 2 en lugar de 1; y 4 más.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Rango 3
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con madera.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Leño en Puesto de leñadores: 6 tics en lugar de 8.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Piedra en Cantera de piedra de zombis: 6 tics en lugar de 8; Mármol en Cantera de mármol de zombis: 6 tics en lugar de 8.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con piedra.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Rango 4
Ventaja
+4 de maestría de construcción al trabajar con madera.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 2.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Un 10 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 en Minero zombi.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 63 recetas que mejora.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 2.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
+4 de maestría de construcción al trabajar con mármol.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
17 nodos: 10 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de herrería en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 2750 tecnopuntos rojos.
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
50 Tecnopuntos rojos
Rango 2
Ventaja
Mineral de hierro en Minero zombi: 6 tics en lugar de 8.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de maestría de herrería al trabajar con bronce.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 3
Ventaja
+3 de maestría de herrería al trabajar con vidrio.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+4 de maestría de herrería al trabajar con hierro.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de daño por golpe con su pica.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+3 de daño por golpe con su arco.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 4
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 63 recetas que mejora.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 2.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+6 de maestría de herrería al trabajar con acero.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+1 de armadura para el zombi en combate.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 2.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
El zombi tiene 150 de salud en combate en lugar de 100.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
17 nodos: 10 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de agricultura en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 2850 tecnopuntos verdes.
Tecnopuntos verdes
Rango 1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
50 Tecnopuntos verdes
Rango 2
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+2 de maestría de agricultura al plantar cultivos.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Suministro: Saco de harina en Cocina I o Cocina II: 2 en lugar de 1; Harina en Rueda de molino: 8 en lugar de 5.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Rango 3
Ventaja
Sin efecto: los zombis no tienen trabajo de pesca y ninguna captura cambia con ella.
150 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
150 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al fabricar fertilizante.
150 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+3 de maestría de agricultura en la cervecería.
150 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
150 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+4 de maestría de agricultura al prensar zumo.
150 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Rango 4
Ventaja
Sin efecto: los zombis no tienen trabajo de pesca y ninguna captura cambia con ella.
250 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 2.
250 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+4 de maestría de agricultura al plantar cultivos.
250 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+4 de maestría de agricultura al elaborar conservas.
250 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 2.
250 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+5 de maestría de agricultura al preparar vino.
250 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
19 nodos: 12 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de escritura en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 900 tecnopuntos rojos y 710 azules.
Tecnopuntos azules
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
25 Tecnopuntos azules
Ventaja
Al menos, parece que las ratas lo disfrutan. Ligero aumento de la calidad de la iglesia al asignarse al coro o al órgano.
10 Tecnopuntos azules
Rango 2
Ventaja
Historia empieza con 2 tics exitosos ya hechos; Mejorar historia I y Mejorar historia II empiezan desde el primer tic.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Pergamino de cuero en Escritorio: 6 en lugar de 4; Papel en blanco en Escritorio: 10 en lugar de 6; Papel en blanco en Prensa de papel: 30 en lugar de 20; y 3 más.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Historia y Periódico empiezan con 2 tics exitosos ya hechos; sus otras 16 recetas en Escritorio y Imprenta empiezan desde el primer tic.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
No está mal para ser alguien sin pulso. Aumento de la calidad de la iglesia al asignarse al coro o al órgano.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Músico novato
Rango 3
Ventaja
+3 de maestría de escritura al escribir historias (la descripción emergente indica +4).
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
75 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+3 de maestría de escritura al fabricar papel (la descripción emergente indica +4).
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Sin efecto: sus 14 recetas en Mesa de joyería empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Hasta los ángeles están tomando nota. Gran aumento de la calidad de la iglesia al asignarse al coro o al órgano.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Músico talentoso
Rango 4
Ventaja
+3 de maestría de escritura al trabajar en Escritorio (la descripción emergente indica +4).
75 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 2.
150 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+3 de maestría de escritura al trabajar en Imprenta (la descripción emergente indica +4).
75 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 2.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+3 de maestría de herrería al trabajar en Mesa de joyería (la descripción emergente indica +4).
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
15 nodos: 8 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de anatomía en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 900 tecnopuntos rojos y 850 azules.
Tecnopuntos azules
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
25 Tecnopuntos azules
Rango 2
Ventaja
Grasa fundida en Olla de destilación: 7 en lugar de 4 o 5 en lugar de 3, según la receta; Alcohol en Olla de destilación: 7 en lugar de 4, 2 en lugar de 1 o 3 en lugar de 2, según la receta; y 1 más.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
Un 40 %, 50 %, 60 % o 80 % de probabilidad (según la receta) de obtener 1 objeto extra en 27 recetas.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Rango 3
Ventaja
+3 de maestría en sus 6 recetas: Anatomía para las velas y el incienso en Mesa de fórmulas, Escritura para Notas musicales (la descripción emergente indica +4).
75 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
75 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al preparar pociones (la descripción emergente indica +4).
75 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 13 recetas que mejora.
150 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Rango 4
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al trabajar en Olla de destilación (la descripción emergente indica +4).
150 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 2.
150 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al trabajar en Mesa de fórmulas (la descripción emergente indica +4).
150 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 2.
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+3 de maestría de construcción al fabricar lápidas y verjas para tumbas (la descripción emergente indica +4).
250 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Cómo funciona
Los zombis pagan sus nodos con los tecnopuntos que ganan al fabricar y los tecnopuntos rojos que obtienen en los combates ganados, no con los del guardián. Cada nodo, ya sea una ventaja o una mejora de maestría, también ocupa una de las calaveras rojas del cuerpo del zombi: un zombi solo puede comprar un nodo mientras tenga más calaveras rojas que nodos, y si más adelante tiene menos calaveras rojas que nodos, algunos de sus nodos dejan de funcionar hasta que vuelva a tener suficientes.
Un zombi solo empieza una receta normal cuando su maestría alcanza la requerida por la receta; las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia son la excepción, siempre que su maestría sea al menos 1. Su maestría es la suma de los nodos de maestría de sus propios árboles, que se compran con los tecnopuntos que gana al fabricar y en los combates ganados, la bonificación de maestría de las herramientas que lleva y las ventajas de zombi para un tipo de trabajo, como +4 de maestría de construcción al trabajar con madera (Carpintero maestro).
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