Árbol de ventajas
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Árbol de ventajas
Los cinco árboles de talentos del guardián - Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía - dispuestos como en la ventana de talentos del juego.
Personaje
El árbol de construcción crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de construcción y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de construcción en 1 cada uno; los otros 11 son ventajas. Comprar los 16 nodos requiere 16 puntos, que equivalen a 74 muescas de la barra de inspiración de construcción.
Punto de inspiración de construcción
Rango 1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Rango 2
Ventaja
Leña en Tocón para cortar: 15 en lugar de 10; Cuña de madera en Tocón para cortar: 15 en lugar de 10; +Leño ×1 de cada uno de los 46 tipos de árbol; +Leño ×2 (mínimo 1) de cada uno de los 7 tipos de árbol.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
El cuello está para algo, ¿no? Llevas más objetos sobre la cabeza.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con piedra.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Rango 3
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con madera.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Hachero
Ventaja
Un 50 % de probabilidad de obtener Trozo de piedra extra (de 1 a 2) en Banco de cantero; un 50 % de probabilidad de obtener Piedra pulida extra (de 1 a 2) en Banco de cantero; y 4 más.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Vidrio en Fragua I o Fragua II: 4 en lugar de 3; Botella vacía en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2; Lente en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2; y 2 más.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Buscador de fisuras
Ventaja
Sin efecto: sus 13 recetas en Banco de cantero empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Buscador de fisuras
Rango 4
Ventaja
Tablón en Sierra circular: 6 en lugar de 4; Leño pequeño en Sierra circular: 5 en lugar de 3; Tablón de madera en Sierra circular: 6 en lugar de 4; Viga de madera en Sierra circular: 3 en lugar de 2; y 1 más.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: A prueba de astillas
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: A prueba de astillas
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Cristalero
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Artista
Rango 5
Ventaja
¿Quién dijo que era malo eso de escatimar recursos? Así, al restaurar edificios, recuperas parte de los recursos que utilizaste.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1, Carpintero
Ventaja
Cada Carrusel de zombis da 10 de energía de la fábrica en lugar de 7.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Un 20 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 de cada veta de cobre.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
El árbol de herrería crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de herrería y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de herrería en 1 cada uno; los otros 13 son ventajas. Comprar los 18 nodos requiere 18 puntos, que equivalen a 84 muescas de la barra de inspiración de herrería.
Punto de inspiración de herrería
Rango 1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Rango 2
Ventaja
Lingote de bronce en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2 o 5 en lugar de 4, según la receta; Lingote dorado en Fragua II: 3 en lugar de 2; Lingote de hierro en Fragua II: 4 en lugar de 3.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+Pepita de cobre ×1 de cada veta de cobre; un 20 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 de cada veta de cobre; +Mineral de hierro ×1 de cada uno de los 2 tipos de yacimiento de mineral.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 3
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Bombero
Ventaja
Un 40 % de probabilidad de obtener Pepita dorada extra ×1 en Tamiz.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Minero
Ventaja
+2 de daño por golpe con las espadas del guardián (+3 con Espada maestra).
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 4
Ventaja
Clavos de bronce en Yunque de madera, Yunque de hierro o Yunque de acero: 8 en lugar de 6 o 16 en lugar de 12, según la receta; Clavos de hierro en Yunque de hierro o Yunque de acero: 16 en lugar de 12; y 1 más.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de maestría de herrería al trabajar con hierro.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Buscador de oro
Ventaja
Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha; Barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño devuelto por golpe.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestro de la espada
Rango 5
Ventaja
Detalle de bronce en Yunque de madera, Yunque de hierro o Yunque de acero: 9 en lugar de 6; Detalle de hierro en Yunque de hierro o Yunque de acero: 9 en lugar de 6; y 2 más.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Herrero
Ventaja
Engranaje de bronce en Yunque de hierro o Yunque de acero: 4 en lugar de 3; Detalles de ingeniería en Fragua II: 3 en lugar de 2.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Gestor de calor
Ventaja
Tu mamá te enseñó que la locura es para los perdedores. La locura ya no puede subir por encima del 70 %.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de maestría de herrería al trabajar con acero.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Ingeniería bélica
Rango 6
Ventaja
Puede que, un día, sean aún más profundos incluso. Aumenta el tamaño del inventario.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Ingeniería, Maestro de engranajes
Ventaja
Torre de arqueros I, II y III: +50, +100 y +100 de salud; barricadas, barricadas con pinchos y barricadas fortificadas: +10 % de salud.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
El árbol de agricultura crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de agricultura y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de agricultura en 1 cada uno; los otros 16 son ventajas. Comprar los 21 nodos requiere 21 puntos, que equivalen a 99 muescas de la barra de inspiración de agricultura. Todas las inspiraciones de agricultura juntas dan 87 muescas, es decir, 18 puntos.
Punto de inspiración de agricultura
Rango 1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Rango 2
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sin efecto: Hidromiel y Cerveza empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sin efecto: la siembra empieza desde el primer tic y da el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+Arándano ×2 de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +Baya ×2 de cada uno de los 6 tipos de arbusto; +Rododendro ×2 de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +Champiñón de pantano ×2 (mínimo 1) de cada uno de los 2 tipos de champiñón; y 2 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Rango 3
Ventaja
Pan en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; Batido de bayas en Mesa de la cocina o Mesa de la cocina II: 5 en lugar de 3; y 10 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sabes desenvolverte con una caña. Es más resistente que nunca.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Hidromiel en Puesto de destilación: 8 en lugar de 5; Cerveza en Puesto de destilación: 8 en lugar de 5.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Cervecero maestro
Ventaja
+1 unidad por cosecha en 9 cultivos.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Don para la jardinería
Ventaja
Turba en Montaña de compost: 4 en lugar de 2; Turba en Montaña de compost II: 10 en lugar de 5; Fertilizante de ventaja I en Mesa de fórmulas: 2 en lugar de 1; y 5 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Don para la jardinería
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestro recolector
Rango 4
Ventaja
Combustible por fabricación: 5 en lugar de 10 en 10 recetas; Combustible por fabricación: 10 en lugar de 20 en 11 recetas; Combustible por fabricación: 5 en lugar de 15 en 10 recetas; Combustible por fabricación: 10 en lugar de 25 en 6 recetas.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Cocinero
Ventaja
Filete de pescado de río en Mesa de la cocina o Mesa de la cocina II: 2 en lugar de 1, 4 en lugar de 2, 6 en lugar de 3 o 8 en lugar de 4, según la receta; y 2 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Pescador
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Granjero, Químico del compost
Rango 5
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Ahorrador de calor
Ventaja
Vino en Barril de vino: 5 en lugar de 4; Vino empieza desde el primer tic con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestro de las uvas
Ventaja
+1 unidad por cosecha en 9 cultivos.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+1 semilla por cosecha en 9 cultivos.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sin efecto: Vino empieza desde el primer tic y da el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestro de las uvas
Rango 6
Ventaja
Magdalena en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; Cruasán en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; y 20 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
El árbol de escritura crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de escritura y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de escritura en 1 cada uno; los otros 13 son ventajas. Comprar los 18 nodos requiere 18 puntos, que equivalen a 84 muescas de la barra de inspiración de escritura.
Punto de inspiración de escritura
Rango 1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
1 Punto de inspiración de escritura
Rango 2
Ventaja
Pergamino de cuero en Escritorio: 6 en lugar de 4; Papel en blanco en Escritorio: 10 en lugar de 6; Papel en blanco en Prensa de papel: 30 en lugar de 20; y 3 más.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
La gente cree en tus palabras. Las ceremonias otorgan fe adicional.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
La iglesia no es solo un triunfo del espíritu, sino también un conjunto de edificios y propiedades. Has aprendido a gestionarlas, por lo que las ceremonias te otorgan más dinero.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+4 de maestría de herrería al trabajar en Mesa de joyería.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Rango 3
Ventaja
+4 de maestría de escritura al trabajar en Escritorio.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Fabricante de papel
Ventaja
Cuantos más amigos tengas, más cerebros necesitarás. Aumenta el límite de zombis sin recibir una penalización de RR. PP.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Joyero talentoso
Rango 4
Ventaja
Historia y Periódico empiezan con 2 tics exitosos ya hechos; sus otras 16 recetas en Escritorio y Imprenta empiezan desde el primer tic.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Escriba
Ventaja
2 de energía menos por tic en sus 9 recetas en Escritorio: 2 en lugar de 4; y 1 más.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Escriba
Ventaja
Las ceremonias exitosas otorgan un extra de Fe y plata.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Un cliente contento es un buen cliente. Los pedidos de la zona Ciudad otorgan más Me gusta.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Buen colega
Ventaja
1 de energía menos por tic en sus 14 recetas en Mesa de joyería: 2 en lugar de 3; sus 14 recetas en Mesa de joyería empiezan desde el primer tic con o sin ella.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Maestría de escritura +1
Rango 5
Ventaja
+4 de maestría de escritura al trabajar en Imprenta.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Como un rey
Ventaja
+4 de maestría de escritura al escribir sermones.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Escritor de sermones
Rango 6
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
1 Punto de inspiración de escritura
Requiere: Buena prensa, Voz de fe
El árbol de Anatomía crece hacia abajo desde su primer nodo, salvo tres ventajas ocultas que no necesitan ningún otro nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de anatomía y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de anatomía en 1 cada uno; los otros 15 son ventajas. Comprar los 20 nodos requiere 20 puntos, que equivalen a 94 muescas de la barra de inspiración de anatomía.
Punto de inspiración de anatomía
Rango 1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
1 Punto de inspiración de anatomía
Lujuria y envidiaOculta
Ventaja
¿Están las cosas un poco raras o es que el rojo hace que todo parezca más siniestro?
1 Punto de inspiración de anatomía
Gula y orgulloOculta
Ventaja
A veces, las cosas no son lo que parecen..., ¿o será solo una ilusión?
1 Punto de inspiración de anatomía
Ira y perezaOculta
Ventaja
La calma puede ser letal..., ¿o acaso las telarañas ya te están metiendo pensamientos aciagos en la cabeza otra vez?
1 Punto de inspiración de anatomía
Rango 2
Ventaja
La curiosidad es un ejercicio sorprendentemente bueno para la mente. Los objetos se investigan más rápido y cuestan menos energía.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
Sin efecto: su descripción emergente dice que las autopsias requieren menos energía y causan menos locura, pero las autopsias consumen la misma energía y la misma locura con o sin ella.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+4 de maestría de construcción al fabricar lápidas y verjas para tumbas.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Rango 3
Ventaja
Grasa fundida en Olla de destilación: 7 en lugar de 4 o 5 en lugar de 3, según la receta; Alcohol en Olla de destilación: 7 en lugar de 4, 2 en lugar de 1 o 3 en lugar de 2, según la receta; y 1 más.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Hijo de carnicero
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Constructor de monumentos
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 39 recetas que mejora; 1 de energía menos por tic en sus 39 recetas: 2 en lugar de 3; 0,1 de locura menos por tic en sus 39 recetas: 0,1 en lugar de 0,2.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Constructor de monumentos
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Investigador
Rango 4
Ventaja
+4 de maestría de anatomía al trabajar en Mesa de fórmulas.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Ollas de destilación
Ventaja
Sus 108 operaciones de autopsia empiezan con 2 tics exitosos ya hechos.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
La gente guarda sus ahorros en los lugares más extraños. En ocasiones, los órganos contienen plata durante una autopsia.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
Ceniza en Crematorio I: 10 en lugar de 5; Sal en Crematorio I: 2 en lugar de 1; Ceniza en Crematorio II: 14 en lugar de 7; Sal en Crematorio II: 4 en lugar de 2.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1, Constructor de tumbas
Ventaja
Ahondas aún más. Descubres la esencia de las cosas. Estudiar objetos podría otorgarte historias o puntos extra.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Maestría de anatomía +1
Rango 5
Ventaja
Un 40 %, 50 %, 60 % o 80 % de probabilidad (según la receta) de obtener 1 objeto extra en 27 recetas.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Fórmula uno
Ventaja
+4 de maestría de anatomía al trabajar en una mesa de autopsias.
1 Punto de inspiración de anatomía
Requiere: Cirujano
Cómo funciona
Los puntos de inspiración de un color compran los nodos del árbol de ese color.
Cada barra de inspiración llena de un color da un punto. Cada nodo cuesta un punto de su color.
Aumenta esa maestría en 1. Una receta no se puede elaborar por debajo de la maestría requerida (las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia se pueden intentar), y con el doble o el triple de la maestría necesaria se termina en la mitad o en un tercio de los tics.
Una bonificación permanente. 11 de las 68 ventajas de talento añaden de +2 a +4 de maestría para un tipo de trabajo.


