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Alquimia
Poción de daño

Poción de daño

Poción de combate

Runas necesarias: rojo 1, verde 1. Combinaciones de ingredientes posibles: 23. Se desbloquea con Pociones de combate I.

RUNAS ROJAS

1

RUNAS VERDES

1

RUNAS AZULES

0

SE VENDE POR

75 de bronce

Runas, laboratorio y precio

Runas

rojo 1, verde 1

Laboratorio

Laboratorio I o II

Combinaciones válidas

23

Se vende por

75 de bronce (Alquimista, con existencias habituales)

Se desbloquea con

Tecnología

Runas necesarias

Coincidencia exacta
  • rojo 1
  • verde 1
Combinaciones: 3 de un ingrediente, 20 de dos y 0 de tres

Qué hace

Efecto
Otorga la mejora Luchador: +3 de daño por golpe durante 30 s con las espadas y los arcos del guardián y, cuando Líder de los mercenarios haya mejorado su equipo, con las picas y los arcos de los mercenarios; los zombis luchadores y las torres de arqueros no la reciben. Solo se puede beber durante un combate.

Combinaciones de dos ingredientes

  • Arcilla + BayaArcilla: rojo 1 + Baya: verde 1
  • Arena + BayaArena: rojo 1 + Baya: verde 1
  • Arcilla + HojaArcilla: rojo 1 + Hoja: verde 1
  • Arcilla + AguaArcilla: rojo 1 + Agua: verde 1
  • Arena + HojaArena: rojo 1 + Hoja: verde 1
  • Arena + AguaArena: rojo 1 + Agua: verde 1

Todos los ingredientes que se pueden usar

En al menos una combinación válida
  • Polvo alquímico (verde 1)
  • Polvo alquímico (rojo 1)
  • Polvo alquímico (rojo 1, verde 1)
  • Baya
  • Arcilla
  • Lino
  • Carne
  • Hoja
  • Arena
  • Rama
  • Diente
  • Agua