400Gold zum Anheuern
2.500Gesundheit
50-110Schaden
10Gegner pro Schlag
Abschnittstürme sind nicht im Baumenü: Jeder steht auf bestimmten Abschnitten und wird dort repariert, befreit oder aufgeladen.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Ziele
Kosten
Verkaufen
Erwerb
- Feuerregen
Der Zauber, dessen Feuerbälle Sasquatch befreien
- Ten'Shí
Der Held, dessen Feuerbälle ihn ebenfalls befreien
Abschnitte
- 8. Eiswind-Pass
Kampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung: 1 eingefrorener Geheimnisvolle Höhle
Level
Sasquatch
Anheuern 400 Gold1 Sasquatch gleichzeitig, 400 Gold · Versammlungsradius 288
Soldaten
Sasquatch
je 400 Gold2.500 Gesundheit (3.000 auf Einfach) · 50-110 physischer Schaden alle 2,5 s · keine Rüstung · regeneriert außerhalb des Kampfes 250 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · jeder Schlag trifft bis zu 10 Bodengegner im Umkreis von 35 · ein gefallener Sasquatch kehrt nicht zurück
Menü „Verbesserungen“
Stachelrüstung
3 SterneWird Sasquatch getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
Verwandte Türme
- Sylvanischer Elf
Abschnittsturm in Silbereichenwald und Pilzwald
- Sonnenturm
Abschnittsturm in Sturmwolken-Tempel