100Gold pro Magier
4Magier
226-275Absoluter Schaden auf Level IV
10 sAufladung auf Level IV
Abschnittstürme sind nicht im Baumenü: Jeder steht auf bestimmten Abschnitten und wird dort repariert, befreit oder aufgeladen.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Ziele
Kosten
Alle Fähigkeitsstufen
Verkaufen
Erwerb
Abschnitte
- 9. Sturmwolken-Tempel
Kampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung: 1 Sonnenturm
Level
Level I
1 Magier76-125 absoluter Schaden · alle 19 s aufgeladen · jeder Gegner auf dem Schlachtfeld, auch fliegende
Level II
2 Magier126-175 absoluter Schaden · alle 16 s aufgeladen · jeder Gegner auf dem Schlachtfeld, auch fliegende
Level III
3 Magier176-225 absoluter Schaden · alle 13 s aufgeladen · jeder Gegner auf dem Schlachtfeld, auch fliegende
Level IV
4 Magier226-275 absoluter Schaden · alle 10 s aufgeladen · jeder Gegner auf dem Schlachtfeld, auch fliegende
Fähigkeiten
Sonnenmagier I
100 GoldAlle 19 Sekunden aufgeladen: 76-125 absoluter Schaden an dem Gegner, den der Spieler wählt, überall auf dem Schlachtfeld.
Sonnenmagier II
100 GoldAlle 16 Sekunden aufgeladen: 126-175 absoluter Schaden an dem Gegner, den der Spieler wählt, überall auf dem Schlachtfeld.
Sonnenmagier III
100 GoldAlle 13 Sekunden aufgeladen: 176-225 absoluter Schaden an dem Gegner, den der Spieler wählt, überall auf dem Schlachtfeld.
Sonnenmagier IV
100 GoldAlle 10 Sekunden aufgeladen: 226-275 absoluter Schaden an dem Gegner, den der Spieler wählt, überall auf dem Schlachtfeld.
Verwandte Türme
- Sylvanischer Elf
Abschnittsturm in Silbereichenwald und Pilzwald
- Sasquatch
Abschnittsturm in Eiswind-Pass