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Feuerregen

Zauber

Feuerregen

Ruft 3 Meteore auf eine gewählte Stelle herab: je 30-60 absoluter Schaden, alle 80 s.

Lässt Feuer und Schwefel vom Himmel regnen.

  • 80 sAbklingzeit
  • 3Meteore
  • 30-60Schaden pro Meteor
  • 60Explosionsradius

Zauberdaten

Schadensart (Rüstung verringert ihn nicht)
Absolut
Zeit zwischen Meteoren
0,33 s
Streuung der Meteore um die Stelle
20
Sterne für alle 5 Verbesserungen
13
Voll verbessert: Meteore
5 + 5 zufällige
Voll verbessert: Schaden
150-180
Voll verbessert: Abklingzeit
60 s

Andere Zauber

Menü „Verbesserungen“
Alle Zauber

Menü „Verbesserungen“Mit Sternen gekauft

In Reihenfolge gekauft

Jeder Baum wird von unten nach oben gekauft: Eine Verbesserung ist kaufbar, sobald die darunter gekauft ist. Jede Verbesserung gilt für alle danach gespielten Kämpfe; die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 nutzen jeden Baum nur bis zu einem festen Level.

Rang 1

  • Feuerregen

    Keine Verbesserung

Rang 2

  • Sengender HimmelLv. 1

    Level 1

    5 Meteore statt 3, und Meteorschaden 30-60 auf 50-80.

    • 2 Sterne

    Voraussetzung: Feuerregen

Rang 3

  • Verbrannte ErdeLv. 2

    Level 2

    Jeder Meteor hinterlässt 5 s lang brennenden Boden: 10-20 physischer Schaden alle 1 s an Bodengegnern darauf. Fliegende Gegner brennen nicht.

    • 2 Sterne

    Voraussetzung: Sengender Himmel

Rang 4

  • Mächtig böseLv. 3

    Level 3

    Meteorschaden 50-80 auf 90-120, Explosionsradius 60 auf 75 (+25 %), Abklingzeit 80 s auf 70 s.

    • 3 Sterne

    Voraussetzung: Verbrannte Erde

Rang 5

  • Sengender BodenLv. 4

    Level 4

    Der brennende Boden hält 10 s statt 5 s und verursacht alle 1 s 20-30 Schaden statt 10-20; Abklingzeit 70 s auf 60 s.

    • 3 Sterne

    Voraussetzung: Mächtig böse

Rang 6

  • KatastropheLv. 5

    Level 5

    Meteorschaden 90-120 auf 150-180, und 5 weitere Meteore fallen an zufälligen Stellen auf das Schlachtfeld.

    • 3 Sterne

    Voraussetzung: Sengender Boden

Nach Verbesserungslevel

  • Keine Verbesserung

    3 Meteore, 30-60 Schaden, Radius 60, Abklingzeit 80 s

  • Level 1: Sengender Himmel

    2 Sterne · 5 Meteore, 50-80 Schaden, Radius 60, Abklingzeit 80 s

  • Level 2: Verbrannte Erde

    2 Sterne · 5 Meteore, 50-80 Schaden, Radius 60, Abklingzeit 80 s, brennender Boden 10-20 pro Sekunde für 5 s

  • Level 3: Mächtig böse

    3 Sterne · 5 Meteore, 90-120 Schaden, Radius 75, Abklingzeit 70 s, brennender Boden 10-20 pro Sekunde für 5 s

  • Level 4: Sengender Boden

    3 Sterne · 5 Meteore, 90-120 Schaden, Radius 75, Abklingzeit 60 s, brennender Boden 20-30 pro Sekunde für 10 s

  • Level 5: Katastrophe

    3 Sterne · 5 Meteore, 150-180 Schaden, Radius 75, Abklingzeit 60 s, brennender Boden 20-30 pro Sekunde für 10 s, +5 zufällige Meteore