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Sylvanischer Elf

Abschnittsturm

Sylvanischer Elf

Abschnittsturm · Silbereichenwald und Pilzwald

Der Turm Sylvanischer Elf ist ein Ausbildungsgebäude der Elfen. Im Abschnitt Silbereichenwald wird er für 100 Gold repariert; im Abschnitt Pilzwald steht er in Kampagne und Heldenhafte Herausforderung bereit, und im Modus Eiserne Herausforderung gibt es stattdessen Ausbildungsgebäude der Elfen zu reparieren. Er heuert Sylvanische Elfen für je 100 Gold an, bis zu 4 gleichzeitig.

  • 100Gold für die Reparatur
  • 100Gold pro Elf
  • 100Gesundheit der Elfen
  • 4Elfen gleichzeitig
Abschnittsturm

Abschnittstürme sind nicht im Baumenü: Jeder steht auf bestimmten Abschnitten und wird dort repariert, befreit oder aufgeladen.

Turmdaten

Turmtyp

Abschnittsturm

Schadensart

Physisch

Ziele

Boden und fliegend

Kosten

100 Gold für die Reparatur

Verkaufen

Kann nicht verkauft werden.

Erwerb

Ein Ausbildungsgebäude der Elfen wird für 100 Gold repariert; in manchen Abschnitten steht stattdessen der Turm Sylvanischer Elf bereit (siehe Abschnitte). Der Turm heuert Sylvanische Elfen für je 100 Gold an, bis zu 4 gleichzeitig, und heuert neu an, wenn einer fällt. Es gibt keine Schaltfläche zum Verkaufen.

AbschnitteStandort

  • 5. Silbereichenwald

    Kampagne: 1 Ausbildungsgebäude der Elfen, für 100 Gold zu reparieren · Heldenhafte Herausforderung: 1 Ausbildungsgebäude der Elfen, für 100 Gold zu reparieren · Eiserne Herausforderung: 2 Ausbildungsgebäude der Elfen, je für 100 Gold zu reparieren

  • 22. Pilzwald

    Kampagne: 1 bereitstehender Turm Sylvanischer Elf · Heldenhafte Herausforderung: 1 bereitstehender Turm Sylvanischer Elf · Eiserne Herausforderung: 3 Ausbildungsgebäude der Elfen, je für 100 Gold zu reparieren

Level

Kosten und Werte
  • Sylvanischer Elf

    Reparatur 100 Gold

    Bis zu 4 Sylvanische Elfen gleichzeitig, je 100 Gold · Versammlungsradius 145

SoldatenGesundheit auf Normal und Veteran, Einfach in Klammern

  • Sylvanische Elfen

    je 100 Gold

    100 Gesundheit (120 auf Einfach) · 25-50 physischer Schaden alle 1 s · keine Rüstung · regeneriert außerhalb des Kampfes 20 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · Pfeile: 26-50 physischer Schaden alle 1,5 s auf Gegner in 50 bis 205 Entfernung, auch fliegende · ein gefallener Elf kehrt nicht zurück

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Verbesserter Einsatz

    2 Sterne

    Der Versammlungsradius wächst von 145 auf 174.

  • Stachelrüstung

    3 Sterne

    Wird ein Elf getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.

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