Gesundheit, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.
Fertigkeiten
Stufen I bis III
Heldendaten
Freischaltung in
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Normale Angriffe treffen fliegende Gegner
Bewegungsgeschwindigkeit
Wiederbelebungszeit
Spezialfähigkeiten
Freischaltung
- 8. Eiswind-Pass
Malik Hammerwut kann im Heldenraum gewählt werden, sobald Abschnitt 8 auf der Karte offen ist, also nachdem Abschnitt 7 gewonnen wurde.
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Gesundheit | Einfach | Rüstung |
|---|---|---|---|
| 1 | 450 | 540 | 0% |
| 2 | 480 | 576 | 10% |
| 3 | 510 | 612 | 10% |
| 4 | 540 | 648 | 20% |
| 5 | 570 | 684 | 20% |
| 6 | 600 | 720 | 30% |
| 7 | 630 | 756 | 30% |
| 8 | 660 | 792 | 40% |
| 9 | 690 | 828 | 40% |
| 10 | 720 | 864 | 50% |
| Level | Regeneration | Schaden |
|---|---|---|
| 1 | 113 | 14-22 |
| 2 | 120 | 16-24 |
| 3 | 128 | 18-26 |
| 4 | 135 | 19-29 |
| 5 | 143 | 21-31 |
| 6 | 150 | 22-34 |
| 7 | 158 | 24-36 |
| 8 | 165 | 26-38 |
| 9 | 173 | 27-41 |
| 10 | 180 | 29-43 |
Die Spalte Einfach ist die Gesundheit auf der Schwierigkeit Einfach (20 % mehr, abgerundet); Normal und Veteran verwenden die Spalte Gesundheit.
Grundangriffe
Weitere Fähigkeiten
Mit der Kasernen-Verbesserung Stachelrüstung aus dem Menü „Verbesserungen“ fügt jeder Held und jede Beschwörung eines Helden dem Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Schadens jedes erlittenen Treffers (vor seiner Rüstung), aufgerundet, als absoluten Schaden zu.