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Bolin Fernschlächter

Held · Freischaltung in Abschnitt 8

Bolin Fernschlächter

Nah- und Fernkampf · Physischer Schaden · Minenleger und Teerbombe

Blitz und Donner können diesem Meisterschützen nichts anhaben! Lässt einen Kugelhagel los und wegen seiner Minen müssen seine Gegner jeden Schritt fürchten!

Gesundheit, Level 1 → 10

400 → 670

Rüstung, Level 1 → 10

0% → 0%

Schaden, Level 1 → 10

10-15 → 24-38 (Fernkampf)

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Minenleger

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8Abklingzeit 6,63 Sekunden

    Legt eine Mine, die explodiert, wenn ein Bodengegner auf 13 herankommt, und jedem Bodengegner im Umkreis von 13 Explosionsschaden zufügt. Legt alle 6,63 Sekunden eine Mine an einer zufälligen Stelle auf dem Pfad nahe Bolin, ob Gegner in der Nähe sind oder nicht, und auch im Nahkampf.

  • Teerbombe

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10Abklingzeit 14,9 Sekunden

    Erzeugt eine Teerlache mit Radius 47,5, die die Geschwindigkeit von Bodengegnern darin halbiert. Wird auf einen zufälligen Bodengegner geworfen, der zwischen 100 und 200 von Bolin entfernt ist, und landet ein Stück vor ihm auf dem Pfad; er kann sie auch im Nahkampf werfen.

Stufen I bis III

  • Minenleger I

    Heldenlevel 225 XP pro Einsatz

    Jede Mine verursacht 30-60 Explosionsschaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 13 und hält bis zu 50 Sekunden.

  • Minenleger II

    Heldenlevel 550 XP pro Einsatz

    Jede Mine verursacht 60-90 Explosionsschaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 13 und hält bis zu 50 Sekunden.

  • Minenleger III

    Heldenlevel 875 XP pro Einsatz

    Jede Mine verursacht 90-120 Explosionsschaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 13 und hält bis zu 50 Sekunden.

  • Teerbombe I

    Heldenlevel 450 XP pro Einsatz

    Die Teerlache hält 4 Sekunden und verlangsamt Bodengegner darin um 50 %.

  • Teerbombe II

    Heldenlevel 7100 XP pro Einsatz

    Die Teerlache hält 6 Sekunden und verlangsamt Bodengegner darin um 50 %.

  • Teerbombe III

    Heldenlevel 10150 XP pro Einsatz

    Die Teerlache hält 8 Sekunden und verlangsamt Bodengegner darin um 50 %.