Gesundheit, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.
Fertigkeiten
Stufen I bis III
Heldendaten
Freischaltung in
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Normale Angriffe treffen fliegende Gegner
Bewegungsgeschwindigkeit
Wiederbelebungszeit
Spezialfähigkeiten
Freischaltung
- 8. Eiswind-Pass
Bolin Fernschlächter kann im Heldenraum gewählt werden, sobald Abschnitt 8 auf der Karte offen ist, also nachdem Abschnitt 7 gewonnen wurde.
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Gesundheit | Einfach | Rüstung |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 480 | 0% |
| 2 | 430 | 516 | 0% |
| 3 | 460 | 552 | 0% |
| 4 | 490 | 588 | 0% |
| 5 | 520 | 624 | 0% |
| 6 | 550 | 660 | 0% |
| 7 | 580 | 696 | 0% |
| 8 | 610 | 732 | 0% |
| 9 | 640 | 768 | 0% |
| 10 | 670 | 804 | 0% |
| Level | Regeneration | Nahkampfschaden | Fernkampfschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 9-15 | 10-15 |
| 2 | 108 | 11-18 | 12-18 |
| 3 | 115 | 12-20 | 13-20 |
| 4 | 123 | 14-23 | 15-23 |
| 5 | 130 | 15-25 | 16-25 |
| 6 | 138 | 17-28 | 18-28 |
| 7 | 145 | 18-30 | 19-30 |
| 8 | 153 | 20-33 | 21-33 |
| 9 | 160 | 21-35 | 22-35 |
| 10 | 168 | 23-38 | 24-38 |
Die Spalte Einfach ist die Gesundheit auf der Schwierigkeit Einfach (20 % mehr, abgerundet); Normal und Veteran verwenden die Spalte Gesundheit.
Grundangriffe
Weitere Fähigkeiten
Mit der Kasernen-Verbesserung Stachelrüstung aus dem Menü „Verbesserungen“ fügt jeder Held und jede Beschwörung eines Helden dem Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Schadens jedes erlittenen Treffers (vor seiner Rüstung), aufgerundet, als absoluten Schaden zu.